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戴森球计划吧
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单音系
伊卡洛斯
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你图片内容都是手工小作坊,规划也不合理,反正你可以继续这样知道研究出物流运输站来 来进行规范的运输和生产,也可以使用别人制作的蓝图来进行更加快捷的生产
IP属地:重庆
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16楼
2025-11-04 01:13
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扌莫氵鱼
伊卡洛斯
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玩游戏那么功利干嘛,自己觉得有意思,快乐就行啊。
IP属地:广西
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17楼
2025-11-04 08:08
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2026-02-18 07:59:29
广告
不感兴趣
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小雷胖墩
注入生命
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比我刚玩好的多,就慢慢玩。这游戏就是自己设计才好玩。等你会了,就是纯纯的拍图机器,一点意思都没有了
IP属地:安徽
18楼
2025-11-04 09:42
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聪辩先生
注入生命
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沿着赤道做总线,可以显著减少史山结构
IP属地:广东
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19楼
2025-11-04 10:40
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Hn59bhIOs
伊卡洛斯
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这个游戏不要关注中间产物(比如电路板之类的),或者说不要拉产线专门生产中间产物,要以建筑(比如轨道,风力发电机之类的)为最终目标。
为每个建筑设计一个小模块,这个小模块用原矿(铁矿,铜矿之类的)输入,只输出某个建筑,中间产物需要什么就在模块中生产,需要多少中间产物可以自己计算配平
IP属地:湖南
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20楼
2025-11-04 12:05
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哎
我叫啥来着
注入生命
6
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屎山代码能跑就不要动,这是祖训。解锁星际物流塔后肯定要在新星球重新布置产线的
IP属地:江苏
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21楼
2025-11-04 13:35
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啦啦啦piq
科技点亮
9
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推倒重来是常态,你要适应。能小改就小改,不能就重建
IP属地:浙江
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22楼
2025-11-04 14:40
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变构
注入生命
6
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自己琢磨布局的话一开始建议有意识地去把【原料采集】、【粗加工】、【二次加工】几个环节分开摆,不然等到要加模块或者升级产线的时候就会看着挤成一团的产区发麻。
等到熟悉了之后再去做减法,优化产线缩减占地之类的,最后再去像蓝图佬一样做成单片
IP属地:重庆
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23楼
2025-11-04 15:57
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2026-02-18 07:53:29
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璇青Kira
摆脱引力
10
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戴森球计划有物流塔,包轮椅的,点出物流塔就舒服了
IP属地:江苏
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24楼
2025-11-05 01:24
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悲催的小组长
启动计划
1
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我就玩了一个档。记得出物流器之前是玩起来感觉很痛苦,全靠奇奇怪怪的传送带铺设。我记得我当时的方案是,额,不起名字了,我把铁矿石和铜矿石分开,铁矿石传送带匹配的熔炉不是要生产多种东西吗,我让他们一起生产,产物是混合的,然后弄一叠仓库把这些混合产物全存起,仓库另一头传送带是个首尾相接的环路,仓库一边用多个爪子带过滤器的,使劲往上吐,一边不带过滤器使劲往回捡,环路上全是制造台,所需的不同原料反正全在环路传送带上,他会自己抓,产物放入下一个仓库,大概只要一两层就能变成糖
然后这个东西,勉强算带大缓存的混带吧,可以改,也动不动卡住,某种产物堆积另一种不够,就直接在上游修改熔炉和制造台的制作物,就能扳回来。想要别的东西,也可以直接修改制造台的制作物,不用拆了重建。
缺点就是需要人盯着,处理他失衡/卡住的情况。所以出了物流器后过了一段时间我还是把这个东西淘汰掉了,后面造产线要无脑多了,因为有物流器给你点对点传送
IP属地:浙江
25楼
2025-11-06 12:49
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dy_cuckoo
启动计划
1
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前期母星随便拉线,有了无人机后会舒服一点,缺什么就生产什么,各色糖60/min也行,120也行,科技点上,慢点无所谓,完全不需要好看,反正后面都会拆光的。如果不打算抛弃母星硬飞,也不打算通关就结束,目标万糖以上,那么母星上认真做一个建筑混线超市,网上有5环的教程,以后可以慢慢扩大这个超市。后面就是一塔一物的路子,慢慢玩,也没必要去搞那些原矿黑盒,都是别人做的蓝图,没有参与感。
IP属地:江苏
26楼
2025-11-10 22:51
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蓝月听风
科技点亮
9
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前期产线不要追求美观,效率。能动不卡就是好产线。一路跌跌撞撞体验一把全流程,基本就会规划产线了。如此重复两三个档,产线什么的随便你设计,这时候就可以考虑混带等高阶技巧了。
IP属地:河北
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27楼
2025-11-13 06:41
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v就好吃v0
启动计划
1
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去哔站看小米的保姆教学,全程50多个小时,一开始你不会铺产线,量化和有些建筑的设置,如物流塔,配送无人机,战场分析站等需要调设置的,需要仔细看学习之外,这50个小说里大概有三分之二都是铺产线的视频,其他都是干货,每天晚上看一到两集,第二天实践,你就能懂的很多,小米在手把手教你,从新手到进阶里面都有讲,我上周五开始入门,到今天一共五天我已经开始造戴森球了量产白糖了
IP属地:湖北
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28楼
2025-11-19 23:51
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