怪物猎人崛起吧 关注:152,688贴子:939,763
  • 15回复贴,共1

狩猎笛使用心得与问题小解

只看楼主收藏回复

高强度实战和练习了一星期的狩猎笛后
自己有很多问题不断产生和解决
鉴于冷门武器较少人研究和分享 在此留下记录
希望启发或得到其他人的指导和交流
在武器选择和技能体系上
直接参考张小帅大大的视频即可
在此讨论的是正经输出笛


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-11-03 19:53回复
    1.斩味问题
    狩猎笛的伤害构筑对会心的要求很低 但是音波音弹吃斩味 斩味恰好对属性的提升很高
    终盘下的冰雷炼完后 紫的长度就是匠的等级数
    而笛子实战斩味消耗惊人!完整的连段+三音打掉的斩味超乎想象 因此我依然翻出了利刃
    利刃配合刃磨可以实现实际回复40刀的美丽效果
    实测连击3白斩并没有连击1紫斩伤害高 所以想办法挤一个出来吧!


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-11-03 19:56
    回复
      2025-12-02 03:25:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2.连段问题
      笛子的动作实际质朴 左挥右挥和下挥的连段乱打都能连上
      在常见打桩/机动中 可以以红音符的下挥起手 然后蓝音符派生连击下挥 红音符脚踢的高速上音珠循环
      在红下挥和蓝连击下挥后可以选择穿插一个绿音符的大地点亮三音演奏留作备用
      单招输出的时候可以单打绿音符大地
      因为这招的后续判定很久
      经常打在地上等怪头来依然有判定 非常优雅


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-11-03 20:01
      回复
        3.三音和气炎的演奏问题
        三音是一切动作的结束 在打完三音后无法派生气炎以外任何动作 因此请务必不要作为复读手段
        在打桩中通过下挥 连击下挥 大地一击点亮三音后
        可以重新开始下挥连击下挥的高频循环 在起身前打掉下挥
        而气炎则是虫技和三音后才能派生使用的特殊技能 在气炎完可以流畅接下挥循环 因此在打桩中可以优先用三音启动气焰后接正常连段
        但是实战会发现一个巨大问题:无论是打三音还是打气炎 都有谜之往后退造成空刀
        此贴也是为了分享对这个的问题而发


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-03 20:06
        回复
          4.背身响打与二连挥击(绿音符动作)
          在反复虐待机器蛙后 小笛客找到了一个已经不常用的连携动作--二连挥击 它是绿音符的动作 施展方法为复读绿音符动作的第二段 即大地一击---二连挥击
          以及脚踢(红音符)后接的绿音符动作 虽然这招打点花哨 频率和伤害也没有什么特别之处 但它有极其微妙的身位移动---会让人侧前移动1.5个身位以上 并且人物朝向由面对面变成正侧面 这完美解决了连击下挥后莫名其妙的小后退和三音演奏莫名其妙的小后退 在连击下挥(蓝音符)脚踢(红音符)后接二连挥击(绿音符)也可从零刷出三音演奏条件 由于已经侧对部位 此时三音的后退演奏几乎不影响命中 三音后接的气炎自带小踏步 也能保证全中
          这种打法保障了连续不断的输出质量 也控制好了糟糕的三音+气炎演出位移 适合在无三音的情况下完整打完三音+气炎的场合
          至于背身响打接气炎 顶招后随意


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-11-03 20:16
          回复
            5.笛子确实挺好玩的
            好玩爱玩多玩


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-11-03 20:17
            回复
              xdx觉得打桩不是打流程的话很难保证气炎覆盖率倒地公式2轮连打+3音


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-11-03 21:06
              收起回复
                已严肃学习


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-11-03 23:03
                收起回复
                  2025-12-02 03:19:53
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  提一点新东西,【击乐】比想象中更有用,关键在于“取消它的第4hit”,只把体术2hit+1音波打完,这一共3hit包含俩体术动作+一次音波,都能附带响打(比敲打只有2次响打多一次),此时取消第4hit体术,可以转接派生①左挥 ②上踢 ③二连挥击 ④演奏 ⑤翻滚,分别对应x、a、x+a、R、b。取消第4hit的击乐在非连段时可以视作可以起手裸打的【下挥连打】,同样3hit,同样低动作值,耗时基本一样都非常快。
                  敲打的高动作值对属性笛来说不比击乐取消多一次响打来的提升大,而连段中、起手都可以使用【击乐取消】来代替【敲打】,增加响打hit数;同时敲打的高动作值会一定程度加速蚀的克服速度,减少狂龙时的属性值增加时间,也算是敲打一点小弊端+击乐的小优势。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-11-04 00:33
                  收起回复
                    天尊,笛子刚解禁的时候,穿什么装备跟武器啊


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-11-17 16:37
                    收起回复