刚入坑,因为个人以前经常玩狼人好久没打了重温一下也挺乐在其中,推到50多轮实在有点腻了,说一下几个雷点,一是本质上并不是逻辑推理,好多角色不讲逻辑又不好直接说服,这方面似乎四维能力更重要,二是角色具体数据没有量化,又不能当纯粹的非推理游戏来练级,三是剧情太少,好几轮就出一点剧情,我感觉这游戏设计的挺矛盾的,无论我把它的主体作为gal、推理、解谜都无法“完全意义上”的乐在其中。
现在50多轮已经有点牢住了,想问下大伙都是靠什么样的游戏心态或目的过来的。
还有,每局游戏获得的经验值似乎也没可视标准,我喜欢当天使但经验和胜率好像没当bug或者当狼高
现在50多轮已经有点牢住了,想问下大伙都是靠什么样的游戏心态或目的过来的。
还有,每局游戏获得的经验值似乎也没可视标准,我喜欢当天使但经验和胜率好像没当bug或者当狼高












