1.首先无论怎么改动,都无法做到让所有人满意,很多人觉得天赋系统过于复杂,文字太多没人高兴看(包括我这篇帖子),那反过来说一句,难道文字少所有人都会看了吗,把刚毅跟通用的天赋进行改动,但有没有一种可能,仍然有一部分玩家可能连通用是什么效果都不知道,包括公众号评论区的评论我也看了,利好车队这一点是不能赞同的,反正近两年的改动,都是在努力缩小车队跟散人玩家之间的差距,但由于团队游戏的性质,或者说所有游戏在相同水平下车队跟散人玩家之间的差距是无法弥补的。
2.目前来看,各项改动都是在摒弃公式化玩法,尽可能的去改变这种现状,让所谓的“最优解”这种情况更少的出现,让更多的玩法能够登上舞台,目前来说一直向这种方向去努力,但可能短时间内这种情况也很难改变,包括天赋系统,版本一更新一段时间后就会有最合适的点法。
3.关于娱乐性和竞技性。这也是比较难以平衡的一个点,娱乐性过强,就会有很多追求竞技的玩家不满,竞技性过强也是同理,通俗点来说有的玩家目的就是为了爽,享受那种一吃三大快感,米沙就是一个合适的例子,加入类似肉鸽的元素来加强娱乐性质,使得有大量的玩家喜欢玩野兽,这也是成功的一个地方。
4.关于玩家意见,设计师本身也不愿意与玩家的喜好背道而驰,但因为崩溃,早退等种种原因,只能出此方案,加快游戏节奏,但这样又与喜欢慢节奏的玩家背道而驰,所以会有一些不令部分玩家喜欢的改动。
5.对于新手以及新玩家,这点确实,但魔兽游戏本身的上手难度也好较高的那一批,并且某些进阶的技巧也会让部分玩家感到不理解,最直观的就是之前那个飞机帖子,作为4个人防守的游戏,会有这种降低自身利益来造福团队的玩法。然后关于新玩家,由于启动引擎的原因,一个不知道军团的玩家想玩这个游戏可谓是困难重重(要下载启动器,还要安装魔兽,有时候为了防止掉线还要调整相关设置)这也是阻碍发展的一个点。

2.目前来看,各项改动都是在摒弃公式化玩法,尽可能的去改变这种现状,让所谓的“最优解”这种情况更少的出现,让更多的玩法能够登上舞台,目前来说一直向这种方向去努力,但可能短时间内这种情况也很难改变,包括天赋系统,版本一更新一段时间后就会有最合适的点法。
3.关于娱乐性和竞技性。这也是比较难以平衡的一个点,娱乐性过强,就会有很多追求竞技的玩家不满,竞技性过强也是同理,通俗点来说有的玩家目的就是为了爽,享受那种一吃三大快感,米沙就是一个合适的例子,加入类似肉鸽的元素来加强娱乐性质,使得有大量的玩家喜欢玩野兽,这也是成功的一个地方。
4.关于玩家意见,设计师本身也不愿意与玩家的喜好背道而驰,但因为崩溃,早退等种种原因,只能出此方案,加快游戏节奏,但这样又与喜欢慢节奏的玩家背道而驰,所以会有一些不令部分玩家喜欢的改动。
5.对于新手以及新玩家,这点确实,但魔兽游戏本身的上手难度也好较高的那一批,并且某些进阶的技巧也会让部分玩家感到不理解,最直观的就是之前那个飞机帖子,作为4个人防守的游戏,会有这种降低自身利益来造福团队的玩法。然后关于新玩家,由于启动引擎的原因,一个不知道军团的玩家想玩这个游戏可谓是困难重重(要下载启动器,还要安装魔兽,有时候为了防止掉线还要调整相关设置)这也是阻碍发展的一个点。















