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关于下个版本,以一个玩家的观点评价一下

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1.首先无论怎么改动,都无法做到让所有人满意,很多人觉得天赋系统过于复杂,文字太多没人高兴看(包括我这篇帖子),那反过来说一句,难道文字少所有人都会看了吗,把刚毅跟通用的天赋进行改动,但有没有一种可能,仍然有一部分玩家可能连通用是什么效果都不知道,包括公众号评论区的评论我也看了,利好车队这一点是不能赞同的,反正近两年的改动,都是在努力缩小车队跟散人玩家之间的差距,但由于团队游戏的性质,或者说所有游戏在相同水平下车队跟散人玩家之间的差距是无法弥补的。
2.目前来看,各项改动都是在摒弃公式化玩法,尽可能的去改变这种现状,让所谓的“最优解”这种情况更少的出现,让更多的玩法能够登上舞台,目前来说一直向这种方向去努力,但可能短时间内这种情况也很难改变,包括天赋系统,版本一更新一段时间后就会有最合适的点法。
3.关于娱乐性和竞技性。这也是比较难以平衡的一个点,娱乐性过强,就会有很多追求竞技的玩家不满,竞技性过强也是同理,通俗点来说有的玩家目的就是为了爽,享受那种一吃三大快感,米沙就是一个合适的例子,加入类似肉鸽的元素来加强娱乐性质,使得有大量的玩家喜欢玩野兽,这也是成功的一个地方。
4.关于玩家意见,设计师本身也不愿意与玩家的喜好背道而驰,但因为崩溃,早退等种种原因,只能出此方案,加快游戏节奏,但这样又与喜欢慢节奏的玩家背道而驰,所以会有一些不令部分玩家喜欢的改动。
5.对于新手以及新玩家,这点确实,但魔兽游戏本身的上手难度也好较高的那一批,并且某些进阶的技巧也会让部分玩家感到不理解,最直观的就是之前那个飞机帖子,作为4个人防守的游戏,会有这种降低自身利益来造福团队的玩法。然后关于新玩家,由于启动引擎的原因,一个不知道军团的玩家想玩这个游戏可谓是困难重重(要下载启动器,还要安装魔兽,有时候为了防止掉线还要调整相关设置)这也是阻碍发展的一个点。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-11-03 19:19回复
    以前我还愿意battle两句解释解释。多年下来见得多了,也懒得说了。人类就是谁也不能改变谁,生物多样性的具象化罢了。
    总之,刚出5系列的时候满足了那些人的全部想法,但没人玩。出x6的时候一堆人骂,但玩的人却越来越多;出彩蛋时都喷破坏竞技性,确实走了一些人,但来了一大波新人;出7技能英雄时都说学习成本高,理解不了无法忍受,结果是实际上英雄一直被催出的太慢,最近印象最深的就是野兽是最后出的英雄,在此之前都被催爆了;出精英化和首领化的怪物前都说破坏玩家体验对抗用户,现在都喊着赶紧提前;现在要大改天赋了又说学习成本高,可是很多人玩都没玩到就开始脑补多难多麻烦…实际测试的人都没说复杂,还不是第一把体验之后就说很容易理解…;最好笑的是公众号评论还有人来总结说评论“一边倒”,可否想过评论是手动选拔出来的啊,那是我刻意要求多选负面评价的…
    其实无论好坏,都不是一锤子定音,这么多年什么都是上线后还会改的。不好玩我还不改,我又不是**;大可放心智力问题吧,玩军团的不少人还是我的校友,再差我也是世界前50的大学UBC毕业的双学士荣誉学位毕业生,这是只靠努力就能获得的吗?


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-11-03 20:22
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      2025-11-26 13:49:14
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      不感兴趣
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      太长不看,经验+3


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-11-03 21:31
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        我们确实在用心改动,希望可以达到玩家的预期。但是每个人的想法都不同,所以最后会造成多种言论方向。


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2025-11-03 21:46
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          可惜了,英雄技能cd改了,再也不能一个满蓝英雄无脑出兵吃一堆了,希望策划大大能多加强点弱势英雄和兵种或者出点弱势兵的彩蛋,让他们有更多出场机会,尽量少其他的弱就砍强的,这样游戏难度更高和趣味性更低,毕竟玩军团娱乐玩家远远多于竞技玩家,他们都是累一天有时间了打打军团,也想玩的爽,这样他们也更爱玩,兵更强游戏更简单也能留更多新玩家。
          最后,你们用心出的皮肤玩家会买单的,即使你们出强化兵种我并不会反感,反而因玩的更爽,配兵更多样希望多出强化兵种。可哪天玩军团不能爽吃的时候(强势配兵削弱导致,并非不提升游戏理解),相信更多的人会玩不下去的吧


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-11-03 23:21
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            现在所有游戏都是降低门槛 没什么不好的 不迎新只进不出没有好结果


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2025-11-03 23:32
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              事B屁话多,我们一般都是怎么改怎么玩就算了,不想玩了换其他游戏玩就是。


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-11-04 00:01
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                天赋系统改进是一种新的尝试,但是魔法回蓝及相应兵种木怪的改动,不好说了,不仅工作量大,结果怎么样还难说,各种重做,个人是不太理解的


                IP属地:江苏8楼2025-11-04 12:37
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                  2025-11-26 13:43:14
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                  不感兴趣
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                  在这么多游戏分流的情况下 军团能从半夜十二点到早上八点都能做到一分钟内排到八个段位差不多的人就说明这游戏能做到深度游玩 我目前本赛季单排钻一 一共打了400局 胜率52% 1000小时游戏时长只敢说自己刚入门 好多套路配合都还不是很好 这游戏要玩透得再来几千个小时 兵种搭配的组合太多了


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-11-04 17:10
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                    新版本更新日期是一拖再拖,说好的10月更新 现在都11月了 身边朋友都玩腻这个版本暂退了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-11-05 15:15
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                      这是一个随机性的游戏,现在却越来越固定


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2025-11-05 19:32
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                        套路化不是因为机制简单,而是数值不平衡,搞一堆五花八门的天赋有啥用,强力的永远就那两三个固定套路,其他都是陷阱用来增加学习成本增加玩家间信息差,只会让路人和车队差距越来越大


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-11-05 20:11
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                          我个人来说 我只关注随机性的相对公平就可以了,其他不管怎么变都能接受去玩。举个例子回归不死再无敌我都认,因为要切到四个不死,而切到四个不死这个随机性本身相对就是公平的。其他什么这个太强了那个太强了要削什么的感觉无所谓吧 大家都能玩。总不可能强到一有对面就要点的程度。
                          车队的问题其实还是游戏不够火,如果人数够多能让单双排和三排四排分开的话作者团队应该也乐意吧。


                          IP属地:浙江13楼2025-11-24 11:03
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                            只想说能不能快点上 这版本快玩腻了


                            IP属地:江苏14楼2025-11-25 14:07
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