近年来越发觉得lol和lol赛事里存在一种很严重的不健康风气,那就是在被游戏玩而不是玩游戏,在被比赛享受,而不是享受比赛。
我无意探讨背后的深层社会因素,但是我觉得这是相当不健康的,甚至不仅仅在lol这一个游戏圈子里存在。
游戏和游戏比赛是现代人类生活中娱乐消遣的一部分,理应是给人带来快乐的,但是却演变成了现在这样子,过分的着重于结果,在比赛还没开打时就变成了一种分蛋糕游戏,游戏实力先分好第一第二第三,仿佛还没开打就已经颁奖了一样。
在没达到预期后就如同大失所望,我并不是认为要走向反面也就是彻底粉丝饭圈化的无论游戏内容如何一律支持喜欢的选手。
而是说游戏和电竞赛事的魅力,一部分就来自于玩家和玩家对抗,选手和选手对抗中产生的激情,灵感和不可确定性。
一段时间内稳定的相对强弱是存在的,但是并不是一成不变的,选手的临场发挥同样很重要。
我认为过分强调结果,正是导致很大一部分关注,把lol比赛变成了一个踩头游戏的原因,因为想要证明自己就是比别人强,所以把自己寄托在支持的队伍上,仿佛赢了就是要踩头别人,而输了就仿佛是自己被别人踩头了。这只会导致戾气的无限循环加深。
游戏结果很重要,但是绝对不是全部,游戏过程中的经历同样很重要。
在这个过程中,给一个游戏和电竞赛事上价值,都是很没有必要的事情,捆绑了太多地东西,反而会失之纯粹。
就如同我最喜欢faker的一个原因就是,faker很重视游戏的结果,胜负欲很强,但是他更在享受游戏,在享受游戏过程中的自己的发挥和失误,失败后更多的懊恼也是对自己发挥不良,而不是对外的。
因此,我认为把游戏和比赛上升到运营层面的赛区分蛋糕游戏,反而是对游戏本身是侮辱,我们真的需要一个只是为了能够获胜而踩头别人而存在的比赛,而不是在游玩过程中顺带享受游戏高水平对抗的比赛吗?
游戏和比赛最初的实现和游玩方式本身就应该是游戏和比赛最好的方式,那就是尽可能的提供具有新鲜感的一定程度公平的游戏内容,选手在此基础上寻找比赛版本的相对最优解,并尽可能的发挥完美。
而不是从一开始就考虑对某赛区或队伍或选手进行版本倾斜或者定制的说法,更不是在比赛抽签上做手脚,只是为了在排名顺位上变得更好看的说法。更不是一个比赛的输赢获胜,就上升到国别人种优劣的定体问的说法。
这个问题不仅存在于lol圈,抗吧等一部分恶臭圈子,其实也包括了,一部分faker吧里我们的吧友,甚至也包括了一些其他游戏的圈子。
我知道人多了就容易各种成分混杂,但是,
玩游戏本可以不用那么累。
我无意探讨背后的深层社会因素,但是我觉得这是相当不健康的,甚至不仅仅在lol这一个游戏圈子里存在。
游戏和游戏比赛是现代人类生活中娱乐消遣的一部分,理应是给人带来快乐的,但是却演变成了现在这样子,过分的着重于结果,在比赛还没开打时就变成了一种分蛋糕游戏,游戏实力先分好第一第二第三,仿佛还没开打就已经颁奖了一样。
在没达到预期后就如同大失所望,我并不是认为要走向反面也就是彻底粉丝饭圈化的无论游戏内容如何一律支持喜欢的选手。
而是说游戏和电竞赛事的魅力,一部分就来自于玩家和玩家对抗,选手和选手对抗中产生的激情,灵感和不可确定性。
一段时间内稳定的相对强弱是存在的,但是并不是一成不变的,选手的临场发挥同样很重要。
我认为过分强调结果,正是导致很大一部分关注,把lol比赛变成了一个踩头游戏的原因,因为想要证明自己就是比别人强,所以把自己寄托在支持的队伍上,仿佛赢了就是要踩头别人,而输了就仿佛是自己被别人踩头了。这只会导致戾气的无限循环加深。
游戏结果很重要,但是绝对不是全部,游戏过程中的经历同样很重要。
在这个过程中,给一个游戏和电竞赛事上价值,都是很没有必要的事情,捆绑了太多地东西,反而会失之纯粹。
就如同我最喜欢faker的一个原因就是,faker很重视游戏的结果,胜负欲很强,但是他更在享受游戏,在享受游戏过程中的自己的发挥和失误,失败后更多的懊恼也是对自己发挥不良,而不是对外的。
因此,我认为把游戏和比赛上升到运营层面的赛区分蛋糕游戏,反而是对游戏本身是侮辱,我们真的需要一个只是为了能够获胜而踩头别人而存在的比赛,而不是在游玩过程中顺带享受游戏高水平对抗的比赛吗?
游戏和比赛最初的实现和游玩方式本身就应该是游戏和比赛最好的方式,那就是尽可能的提供具有新鲜感的一定程度公平的游戏内容,选手在此基础上寻找比赛版本的相对最优解,并尽可能的发挥完美。
而不是从一开始就考虑对某赛区或队伍或选手进行版本倾斜或者定制的说法,更不是在比赛抽签上做手脚,只是为了在排名顺位上变得更好看的说法。更不是一个比赛的输赢获胜,就上升到国别人种优劣的定体问的说法。
这个问题不仅存在于lol圈,抗吧等一部分恶臭圈子,其实也包括了,一部分faker吧里我们的吧友,甚至也包括了一些其他游戏的圈子。
我知道人多了就容易各种成分混杂,但是,
玩游戏本可以不用那么累。

K猎









