我猜测初衷是为了平衡不同路线玩家间的坐牢程度,防止玩家没拿到针油比其他人坐牢的多。
比如罪途里蟑螂牧者和饲养员,还有扔铃铛的圣咏钟卫,一级针需要打的次数分别是5/6/4,二级针分别要打4/4/3,甚至钟卫三级针还是打三下。但这另一方面也导致玩家模糊了不同区域的小怪强度,比如前期地图里还有一堆升了钉,该打几下还是几下的怪,我就不细数了。
可话说回来,有些地方却与此相悖,比如斯卡尔猎手/长矛手,012分别要打13/9/6;
比如执灯使和诵经使,012分别要打10/6/4次和15/10/9次。
那么,在已知前面有那些减伤后需求击打次数降低不明显,导致玩家模糊了不同区域的小怪强度的同时,又出现一些不同针等级产生严重体验差距的小怪去打消玩家前进的动力,我是无法坚持我最开始的猜测。