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个人感觉丝之歌的动态减伤这个设计不怎么好呀

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一代每升一级骨钉都是能明显感受到伤害提升的,某些怪本来要两刀升级后一刀就秒了,但丝之歌骨钉升级了简直像没升一样,该砍几刀还是要砍几刀,这就导致你还是很容易被打到扣血,回血之后说不定比打怪之前的血还少


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-11-03 17:17回复
    意义不明的设计


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-11-03 17:57
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      2025-12-23 05:16:46
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      这样如果不按最优路线走也不会太难受了,高级钉减伤的同时低级钉有加上,如果零钉打兽蝇真的只有五点伤害的话开荒期大伙要更坐牢。这样也能让荒沼翼主什么时期打都不会太难或太简单,第一幕打的话零钉倍率2打起来不算太难,要不然600滴血要刮死了。如果削血量的话第二幕来打的话就太简单了。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-11-03 18:11
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        小怪的动态减伤最明显,但小怪基本都是给你攻击回丝的相当于血包,总不能小怪都对你有威胁吧。boss减伤确实意义不明了


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-11-03 18:20
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          是有点意义不明了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-11-03 18:23
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            这个设计是按怪单独调曲线的


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-11-03 18:26
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              何止是不怎么好……强化武器是为了变强,但动态减伤一续就好比给你套了个套套,本来是件很开心很爽的事情,整成了如爽,你还得再强化一次才能感觉到明显的变化,闹麻了……对比一代简直就是路边狗💩


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-11-03 18:40
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                我猜测初衷是为了平衡不同路线玩家间的坐牢程度,防止玩家没拿到针油比其他人坐牢的多。
                比如罪途里蟑螂牧者和饲养员,还有扔铃铛的圣咏钟卫,一级针需要打的次数分别是5/6/4,二级针分别要打4/4/3,甚至钟卫三级针还是打三下。但这另一方面也导致玩家模糊了不同区域的小怪强度,比如前期地图里还有一堆升了钉,该打几下还是几下的怪,我就不细数了。
                可话说回来,有些地方却与此相悖,比如斯卡尔猎手/长矛手,012分别要打13/9/6;
                比如执灯使和诵经使,012分别要打10/6/4次和15/10/9次。
                那么,在已知前面有那些减伤后需求击打次数降低不明显,导致玩家模糊了不同区域的小怪强度的同时,又出现一些不同针等级产生严重体验差距的小怪去打消玩家前进的动力,我是无法坚持我最开始的猜测。


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-11-03 18:41
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                  2025-12-23 05:10:46
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                  因为二代升钉就不是刚需,一钉够用,二钉够通关


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-11-03 18:50
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                    一代也有,主要是一代只调boss血量,二代小怪也一起调了。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-11-03 19:03
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                      感觉其实就是一开始就定好了刀数,修正只是用来适配罢了。


                      IP属地:福建11楼2025-11-03 19:03
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                        我觉得boss应该去掉这个


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-11-03 19:19
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                          玩的时候没发现有动态减伤,没在意打小怪几刀死,只知道升钉了一定变强了。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-11-03 19:58
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                            单机游戏搞动态难度就是沙鼻设计,不解释了


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-11-03 20:21
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                              2025-12-23 05:04:46
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                              因为二代升级钉不像一代那样丝滑,固定一个油升一次。一代要的矿石越来越多,对应的总矿石也多,拿矿石的机会也就更多,前几级更好升


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2025-11-03 20:46
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