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命座机制真的不好吗

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最近刷到终末地的卡池相关资讯,不出意外下面经典怪米池,其中很多人说命座机制不好,准确来说是命座机制提升大不好,认为像方舟那种潜能提升不大的机制才是好的,但仔细想想这是一直很狭隘的想法。
首先,抽一个命座和抽一个新角色成本是一样的,别人抽一个新角色有更好的游戏体验,那我抽一个命座体验更高的强度不也合理吗,别人抽七个角色能体验不同的角色,那我就专精一个角色抽满命给玩爽有什么问题。同样的金数每个人选择不同罢了。凭什么我好不容易抽一个满命结果游戏体验没比0命好多少,那我不是大冤种吗,尤其是对厨力党而言,人家好不容易抽喜欢的角色满命,结果没啥提升,这合适吗?
其次很多人说命座提升大会导致机制拆分,但机制拆分本身不是问题,关键是看0命角色体验怎么样。你要是0命能玩的舒服就行,别0命下毒就行。就原神而言,有的角色0命下毒,例如希格雯,千织这种,也有的角色0命就很强,比如以前的雷神神里绫华,现在的火神丝柯克,0命就很强势,你要愿意抽命座那提升很大,不愿意抽0命也爽玩。
然后很多人说的原神体系队问题,确实原神现在很绑体系,数值膨胀相较以前也快。但原神毕竟5年了,原神之前的二游基本就是2d小人对对碰,原神之前很多厂商被迫卷起来了开始研发3d类的二游。也就是说现在市面上有名气的3d二游就书原神活的最长,真要比数值膨胀最起码也要等其他游戏也运营5年再说吧。
综上所述,在我看来,命座提升大,机制拆分不是问题,关键在于0命要能用,你只要0命就好用,其他命座提升再大我也无所谓,有钱就抽,没钱就攒,更多的金数投资本身就应该有更好的游戏体验。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-11-03 16:03回复
    爱玩玩不玩滚,在这叫什么叫


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2025-11-03 16:09
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      2026-01-25 18:55:04
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      我觉得看膨胀速度了,膨胀速度慢,可以抽命座让xp角色能玩的更久挺不错的,膨胀快命座就很小丑🤡


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-11-03 16:16
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        有一说一命座系统真的很爽啊,每次点一级上来很有满足感。要是价格再低点就好了。


        IP属地:上海4楼2025-11-03 16:27
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          怎么又开始支持命座提升不大了那魔女会户口老角色也别加强了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-11-03 16:52
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            跟命座没毛关系,整体定价高了就肯定会有人骂的,说白了就是嫌贵


            IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2025-11-04 00:57
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              说白了命座就是给氪佬玩的了,原神现在几乎0命机制都是完全体,而且现在深渊环境也是鼓励平民玩家开图鉴而不是屯一个二命“主推”


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-11-04 03:20
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                应该来13个系统慢慢养成


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2025-11-04 08:42
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                  2026-01-25 18:49:04
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                  总有人说命座是机制拆分,只有满命才是完整强度,命座就是逼人硬氪…要是真把满命当真正强度的话,米的强度系统不就完全崩盘了
                  实际上真机制拆分命座只有芙二,龙一,桃一这种,并没有那么多;纳塔之后甚至这种命座也不多了,都是0命就有完整的体验,命座只是数值提升和体验优化
                  命座最大的意义在于让自己喜欢的角色抵抗膨胀,水温上升既可以用抽新体系来应对,也可以给老角色加金来应对;高命座提升越大,补金空间就越大,抗膨胀能力就越强,我觉得没什么可喷的。深渊水温又不是根据当期角色的高命强度而决定的


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2025-11-04 09:32
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                    因为抽卡成本不一样,舟限定角色才几个,大部分进常驻,歪出来正常,前脚抽up池拿下一只,后脚其他角色的up池又歪一只,不要太常见,加潜只是歪了的补偿。
                    而你原除了少的可怜的那几个常驻,角色的命座是歪不出来的,不是抽卡副产物,而是主卖商品,是需要特意去抽的消费点,做拉了就没人买单。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-11-04 09:53
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                      大多数还是数值的问题一个个都看不懂,没什么所谓机制毒点是配好队友不能解决的,所谓高命新玩法不氪玩不到又有几个
                      我常常瑞平一些玩家的逻辑体系,就是必须要最强,必须要全能,还是通解意义上打桩dps和跨环境执法循环生存都要做到最好,真出了这样轮椅一手遮天的队伍比如纳塔战舰又该说强绑比氪了
                      归根到底不就是数值的问题吗天天把机制拆分看成什么十恶不赦的原罪,胡桃没一命那就普攻几下少蒸两下,龙王没一命带个钟离委屈着你了吃满天赋和芙带来的增伤循环自个取舍一下,最终呈现的结果不还是数值吗,数值过关就是能玩,不过关就是不能玩,哪来的零命残疾人所以不能玩的道理
                      现在我要i粥了,就是跟一个粥粥路边争论的时候我发现龙王可以带钟离跟飞了他冯一样这货还质疑零龙没法50秒过枫丹初期的深渊还是雷音腐乳
                      怎么对付弓弓,直接告诉他自己是远牙厨想要命座就行了顺便狠狠攻击他们脚叠


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2025-11-04 12:15
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                        就是没钱抽命座但是又见不得有钱人抽命座了比自己厉害而已


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-11-04 14:36
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                          改成类似阴阳师那种,多一个类似黑蛋的通用命座,整体降点价就好了,本身命座机制还是有意思的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-11-04 16:30
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                            叽里咕噜说什么呢哈耶克的大手会告诉你答案,市场上全是这套还看不懂吗


                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2025-11-05 13:46
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