最近刷到终末地的卡池相关资讯,不出意外下面经典怪米池,其中很多人说命座机制不好,准确来说是命座机制提升大不好,认为像方舟那种潜能提升不大的机制才是好的,但仔细想想这是一直很狭隘的想法。
首先,抽一个命座和抽一个新角色成本是一样的,别人抽一个新角色有更好的游戏体验,那我抽一个命座体验更高的强度不也合理吗,别人抽七个角色能体验不同的角色,那我就专精一个角色抽满命给玩爽有什么问题。同样的金数每个人选择不同罢了。凭什么我好不容易抽一个满命结果游戏体验没比0命好多少,那我不是大冤种吗,尤其是对厨力党而言,人家好不容易抽喜欢的角色满命,结果没啥提升,这合适吗?
其次很多人说命座提升大会导致机制拆分,但机制拆分本身不是问题,关键是看0命角色体验怎么样。你要是0命能玩的舒服就行,别0命下毒就行。就原神而言,有的角色0命下毒,例如希格雯,千织这种,也有的角色0命就很强,比如以前的雷神神里绫华,现在的火神丝柯克,0命就很强势,你要愿意抽命座那提升很大,不愿意抽0命也爽玩。
然后很多人说的原神体系队问题,确实原神现在很绑体系,数值膨胀相较以前也快。但原神毕竟5年了,原神之前的二游基本就是2d小人对对碰,原神之前很多厂商被迫卷起来了开始研发3d类的二游。也就是说现在市面上有名气的3d二游就书原神活的最长,真要比数值膨胀最起码也要等其他游戏也运营5年再说吧。
综上所述,在我看来,命座提升大,机制拆分不是问题,关键在于0命要能用,你只要0命就好用,其他命座提升再大我也无所谓,有钱就抽,没钱就攒,更多的金数投资本身就应该有更好的游戏体验。
首先,抽一个命座和抽一个新角色成本是一样的,别人抽一个新角色有更好的游戏体验,那我抽一个命座体验更高的强度不也合理吗,别人抽七个角色能体验不同的角色,那我就专精一个角色抽满命给玩爽有什么问题。同样的金数每个人选择不同罢了。凭什么我好不容易抽一个满命结果游戏体验没比0命好多少,那我不是大冤种吗,尤其是对厨力党而言,人家好不容易抽喜欢的角色满命,结果没啥提升,这合适吗?
其次很多人说命座提升大会导致机制拆分,但机制拆分本身不是问题,关键是看0命角色体验怎么样。你要是0命能玩的舒服就行,别0命下毒就行。就原神而言,有的角色0命下毒,例如希格雯,千织这种,也有的角色0命就很强,比如以前的雷神神里绫华,现在的火神丝柯克,0命就很强势,你要愿意抽命座那提升很大,不愿意抽0命也爽玩。
然后很多人说的原神体系队问题,确实原神现在很绑体系,数值膨胀相较以前也快。但原神毕竟5年了,原神之前的二游基本就是2d小人对对碰,原神之前很多厂商被迫卷起来了开始研发3d类的二游。也就是说现在市面上有名气的3d二游就书原神活的最长,真要比数值膨胀最起码也要等其他游戏也运营5年再说吧。
综上所述,在我看来,命座提升大,机制拆分不是问题,关键在于0命要能用,你只要0命就好用,其他命座提升再大我也无所谓,有钱就抽,没钱就攒,更多的金数投资本身就应该有更好的游戏体验。











