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八区生化——阵地攻防战的策略与技巧

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作者—大江—ID:9249940
胜利之吻的各位玩家、小伙伴们,大家好!目前新八区生化已经基本落幕,从上次的无损模式到目前的正常死兵模式,新八区生化我个人的体会是节奏快、参与人数多,对于目前国服普遍人数偏少的情况下特别不错,作战指令1天造兵、1天杀敌,加上阵营攻防战,争夺激烈,野战讲究配合和战术,玩得非常过瘾。阵地攻防战是阵营取得胜负的关键,也是获取大量奖励的主要途径,奖励也非常不错,我觉得最具有吸引力的奖励,一是红色的生化币奖励,阵营胜利方获得,可兑换行军特效。二是阵地攻防战的奖励。下面我和大家一起来探讨阵地攻防战的策略与技巧。
一、开启及作战时间。阵地攻防战与作战指令—杀敌日同日开启,一个作战指令有1轮阵地攻防战,一次生化共计有5轮作战指令和阵地攻防战。1轮阵地攻防战分3个场次,每1场持续1个小时,不同场次间隔10小时。以上午场为例,杀敌作战指令开启时间为早上9点整,第一场阵地攻防战开启为10点整,第二场阵地攻防战开启为20点整,第三场阵地攻防战开启为第二天凌晨6点整。
二、作战区域及地点。
阵地攻防战作战区域为8个等级关卡4围成的五角大楼区域,又分为五个分小区域,1个五角大楼区域和4个不朽丰碑区域,见下图。

三、积分及胜负。每场阵地攻防战分别计算阵营及个人积分,积分多的阵营获胜,个人积分按排名发放奖励,每场结束后马上发放。
积分计算:进入五角大楼和4个不朽丰碑区域,并把敌方完全赶出区域后即为占领,占领后10秒开始计时。占领五角大楼获得阵营积分300/分钟、个人积分120/分钟;占领不朽丰碑,获得阵营积分120/分钟、个人积分60/分钟。个人积分除了派出野战部队占领五角大楼和4个不朽丰碑区域获得计时积分外,在作战区域内和敌方战斗也获得杀敌积分,在作战区域外杀敌不得分。杀敌积分目前无准确的计算规则,根据我自己战斗数据粗略计算,重伤28.49万T5部队获得5528积分,杀敌积分可按190分/万T5部队计算。


四、奖励介绍。
(1)阵营奖励:按每一轮进行阵营胜负计算,3场阵地攻防战获得2场胜利的阵营获得胜利,每轮获胜阵营奖励是全体阵营成员获得15%的攻击、防御、生命增益。整个生化期间,共计有5轮阵地攻防战,每轮获胜后增益叠加,这是生化最终胜利的关键!



(2)个人排名奖励:阵地攻防战奖励有7种,分别是:1、高级宠物特训手册,俗称狗书,可以刷金色狗词条属性。2、24小时防御强化,增加10%防御,持续24小时。3、24小时攻击强化,增加10%攻击,持续24小时。4、)高级特殊编制,60%大扩,增加60%携带兵量,持续4小时。5、高级资源箱。6、60分钟部队修理加速。7、60分钟部队生产加速。只要参加阵地攻防战,排名前100的均有以上奖励。


五、作战策略与技巧
1.阵营作战策略与技巧
(1)建好哨塔和防空炮。在己方进出五角区域等级关卡四附近建好哨塔及防空炮,方便飞基地和防敌方飞机轰炸。防空炮建议4个关卡附近都建,这一点对于高战力战区很重要,高战力区大佬多,飞机多,野战部队防炸减少重伤就十分重要。
(2)设置好基地驻防或藏好基地部队。特别是只有野战无驻防将的要特别注意,野战队伍都拉出去了,家里空虚,进入中央野战一时半会回不来,如果遇到敌方专门偷家的会损失惨重。
(3)团队协同作战,步步为营。首先要有指挥,团队作战,避免单独行动,尽量保持局部区域野战部队多余对方。其次步步为营推进,开始占领和守好靠近己方阵营司令部(不是战区司令部,在地图的12点和6点方位)的2个不朽丰碑,因为有光圈增益+40%,作战有优势,见下图。守好己方不朽丰碑后,获得增益,部队集结向五角大楼争夺,五角大楼为双方无增益区域,占领后获得阵营增益及个人积分较多,站稳五角后可伺机争夺敌方的2个不朽丰碑区域。

2.个人作战、积分策略与技巧
(1)作战策略
飞基地到隔离关卡4附近,减少战线长度,方便补兵,设置好基地驻防或藏好基地部队;
建议每个有野战的都参加,派出自己最强野战队伍参加集体作战,高战向前顶,中、低战后面集火围攻,注意操控部队,及时回拉和回基地补兵,遇到己方不利情况,统一伺机撤退。可用步兵野战埋伏、追击敌方残疾队伍;
当处于劣势情况下,尽量把野战部队控制于己方光圈增益范围内,当然如果敌人比较强势,撤回己方橙色光圈内战斗更好,让敌方战线拉长,己方距离基地近,方便回基地补兵;
(2)积分策略
前期第一、二轮攻防战,一般处于战局不明情况,野战强度较大,主要靠野战实力拿积分;后期攻防战胜负基本明确后,野战强度减少,积分主要靠占领计时拿积分。
当处于绝对优势,把敌方野战基本赶出五角大楼区域时,敌方只是偶尔出零星野战部队来混分,野战无法得到足够的分数,则积分主要靠占领计时得分。积分的策略是拉出自己最多数量队伍去占领五角大楼,这样获得计时积分最多。如果无野战积分,大家的积分都一样,但是排名是不一样,根据我们的多种测试,目前积分相同的排名机制,与野战部队数量多少、到达时间先后(只要计时开始前部队全部达到)、游戏昵称等无关,只是与你的建号时间有关,查看个人ID,ID越小,建号时间越早,建号时间早的排名靠前。个人觉得这个机制不合理,估计将来这个机制会改。为防止敌方飞机炸,可以开盾,将自己6队出满兵且用强力军官带队;另外也可以出1兵,将队伍堆积到一块藏到主力野战队伍下面,尽量让敌方点不上,防止飞机炸。需要注意的是占领五角时,只能站立驻防,不能采集,采集后则不算占领时间。下图2-8名为积分相同时的排名示意。

处于绝对劣势,基本上无法占领任何一个区域,野战也是送分时,首先看敌方参与攻防战的人生,如果超过100名,那想去拿排名奖励基本不可能。如果敌方参与人不足100名,则可以去争取排名奖励。可采取飞机轰炸策略,选择敌方低级军官带较多并的队伍,尽量提高自己积分;如果有一队强力野战,可以出动选择弱的打,边打边撤,尽量把敌方勾引进入己方光圈增益区域;如果怕被撸基地,则可以开盾用最强野战(最好坦克)被动挨打获取积分,也可以拉一队1级步兵,骚扰敌方,敌人追不上,会出动飞机炸,被动挨打获取积分。记住,如果敌方参与阵地攻防战不满100名,只要参与一次战斗,比如炸敌方1兵队伍,积分为零,还是获得排名奖励的。如下图示意:



IP属地:云南1楼2025-11-03 15:07回复