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【设定】《明末群雄传》君主界面

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IP属地:福建1楼2025-11-03 14:49回复
    君主战略界面
    ——
    1/宫廷;
    2/政府:改变【政府】成员的【阶层】构成;需要花费【威望】;
    3/制度:需要花费【威望】;
    4/人事:任命【内阁/督师/知府】,对属下【褒赏/赏赐/姻缘/金兰】等;
    5/财政:指定商品的收税;需要花费【威望】;
    6/军事:发起军事行动目标;
    7/科技:决定各项增益;
    8/理念:决定【政策/法律/科技】;
    9/宗教:决定【理念】和【社会道德/正统性】;
    10/法律:指定行为是否【有罪】;需要花费【威望】;
    11/政策:临时性BUFF;
    12/谋略;
    13/外交:对【派系】外交;
    14/附庸:对【诸势力】外交;
    15/治安:查看灾难;
    16/阶层;


    IP属地:福建2楼2025-11-03 14:52
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      2026-01-28 04:20:27
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      国家数值
      道德:决定【秩序】和【腐败】,决定个人【精神】积极性;
      秩序:受国家【道德】值影响;决定地方【税收】收入;
      腐败:受国家【道德】值影响;决定全国【财政】花费;
      正统:受国家【道德】值影响;决定地方【民心】增长;
      ——
      地方数值
      治安:受国家【秩序】值影响;决定地方【税收】收入;
      民心:受国家【正统】值影响;决定地方【民心】增长;


      IP属地:福建3楼2025-11-10 13:31
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        国家数值【修改】
        社会道德:决定地方【治安】和【腐败】;决定兵队士气;决定AI个人行动去向;
        腐败:受国家【道德】值影响;决定全国【财政】花费;
        正统:受国教影响;决定地方【民心】增长;
        ——
        地方数值
        治安:道德+宗教;
        民心:正统+文化;


        IP属地:福建4楼2025-11-25 01:22
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          国家数值【修改2】
          道德:决定【腐败】和【地方秩序】;决定兵队士气;决定AI个人行为;
          腐败:受国家【道德】值影响;决定全国【财政】花费;
          合法:决定地方【民心】增长;
          ——
          地方数值
          秩序:决定地方税收效率;数值修正为道德+治安+宗教;
          民心:决定地方叛乱概率;数值修正为文化+合法+宗教;


          IP属地:福建5楼2025-11-25 12:24
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            国家数值【修改3】
            道德:决定【腐败】和【地方秩序】;决定兵队士气;决定AI个人行为;
            腐败:受国家【道德】值影响;决定全国【财政】花费;
            合法:决定地方【民心】增长;
            ——
            地方数值
            秩序:决定地方税收效率;数值修正为道德+治安+宗教;
            民心:决定地方叛乱概率;数值修正为文化+正统+宗教;


            IP属地:福建6楼2025-11-25 12:30
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              国家数值【修改4】
              德行:决定【腐败】和【治安】;决定兵队士气;决定AI个人行为;
              腐败:受国家【道德】值影响;决定全国【财政】花费;
              正统:决定地方【民心】增长;
              ——
              地方数值
              治安:决定地方税收效率;数值修正为德行+宗教;
              民心:决定地方叛乱概率;数值修正为文化+正统;


              IP属地:福建7楼2025-11-26 13:29
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                国家数值【修改4】
                德行:决定【腐败】和【秩序】;决定兵队士气;决定AI个人行为;
                腐败:受国家【德行】影响;决定全国【财政】花费;
                正统:决定地方【民心】增长;
                信用;
                ——
                地方数值
                秩序:决定地方税收效率;数值修正为宗教+德行;
                民心:决定地方叛乱概率;数值修正为文化+正统;


                IP属地:福建8楼2025-12-06 11:40
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                  2026-01-28 04:14:27
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                  国家数值【修改6】
                  德行:决定【腐败】和【秩序】;决定兵队士气;决定AI个人行为;
                  腐败:受国家【德行】影响;决定全国【财政】花费;
                  正统:决定地方【民心】增长;
                  信用:决定对AI的外交成功率;
                  ——
                  地方数值
                  秩序:决定地方税收效率;数值修正为宗教+德行;
                  民心:决定地方叛乱概率;数值修正为文化+正统;


                  IP属地:福建9楼2025-12-06 11:41
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                    国家数值【修改7】
                    精神:决定【腐败】,地方【秩序】,军队【士气】;
                    德行:决定【精神】的增减;
                    腐败:受【精神】影响;决定全国【财政】花费;
                    正统:决定地方【民心】增长;
                    信用:决定对AI的外交成功率;
                    ——
                    地方数值
                    秩序:决定地方税收效率;数值修正为宗教+德行;
                    民心:决定地方叛乱概率;数值修正为文化+正统;


                    IP属地:福建10楼2025-12-06 14:22
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                      国家数值【修改8】
                      ——
                      国民精神:决定【腐败】,地方【秩序】,军队【士气】;
                      社会德行:决定【国民精神】的增减;
                      腐败:受【国民精神】影响;决定全国【财政】花费;
                      正统:决定地方【民心】增长;
                      信用:决定对AI的外交成功率;
                      ——
                      地方数值
                      ——
                      秩序:决定地方税收效率;数值修正为伦理(宗教)+社会德行;
                      民心:决定地方叛乱概率;数值修正为文化+正统;


                      IP属地:福建11楼2025-12-06 14:32
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                        国家数值【修改9】
                        ——
                        精神:决定【腐败】,地方【秩序】,军队【士气】;
                        道德:决定【精神】的增减;
                        腐败:受【精神】影响;决定全国【财政】花费;
                        正统:决定地方【民心】增长;
                        信用:决定对AI的外交成功率;
                        ——
                        地方数值
                        ——
                        主流伦理;
                        主流文化;
                        秩序:决定地方税收效率;基础数值为【伦理】,受【精神】数值修正;
                        民心:决定地方叛乱概率;基础数值为【文化】,受【正统】数值修正;


                        IP属地:福建12楼2025-12-06 15:06
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                          国家数值【修改10】
                          ——
                          精神:决定【腐败】,地方【秩序】,军队【士气】;
                          道德:决定【精神】的增减;
                          腐败:决定全国【财政】花费;受【精神】数值修正;
                          正统:决定地方【民心】数值修正;
                          信用:决定对AI的外交成功率;
                          ——
                          地方数值
                          ——
                          伦理;
                          文化;
                          秩序:决定地方税收效率;基础数值为【伦理】,受【精神】数值修正;
                          民心:决定地方叛乱概率;基础数值为【文化】,受【正统】数值修正;


                          IP属地:福建13楼2025-12-06 15:17
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                            国家数值【修改11】
                            ——
                            道德:决定国家【腐败】,地方【秩序】,军队【士气】;
                            腐败:决定全国【财政】花费;受【道德】数值修正;
                            正统:决定地方【民心】数值修正;
                            信用:决定对AI的外交成功率;
                            ——
                            地方数值
                            ——
                            伦理;
                            文化;
                            秩序:决定地方税收效率;基础数值为【伦理】,受【道德】数值修正;
                            民心:决定地方叛乱概率;基础数值为【文化】,受【正统】数值修正;


                            IP属地:福建14楼2025-12-07 16:40
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