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  • sdsd
  • 菜鸟求罩
    1
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某多面模型,想给它每个面都贴上不同的图,所以用了多维/子对象贴图.给每个子材质都加了名称后在多边形材质ID那修改的话也能看到正确的ID,但给几个斜面和其他UVW平面贴图会重叠的面附加了其他的材质(不是使用多维/子对象,就是点了球直接点漫反射然后加贴图那种)以后,材质的ID就显示错误了,渲染也看不到材质了.只能渲染出灰色或者其他单色的图,然后要是把UVW全删了还提示我没坐标,添加了也就当时添加的那一个面能显示正确的贴图,其他面的全乱了.求帮助如何才能正确的贴上想要的图呢....
PS:不知道为什么最近这两天重启一次电脑3dmax就提示内存错误一次,逼的我重安装
PS2:安装完的3dmax中文版在桌面的文件名居然是日文的...求解.
PS3:毕业设计制作中,导师各种不会3dmax,拿教程砸死我吧


  • cheng4609
  • 渲染成精
    10
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你在这种情况下需要单独给不同材质的面做uv,在赋予uvw命令之前要确定你是是在poly的面的层级下进行操作的,而不是退到poly的top层级。具体操作应该是选择你要修改的面(可以打开f2键的标红显示),不要做其他操作,直接添加uvw,这样你的uvw就只针对你所选择的面产生作用,而不会影响到其他的部分,或者有另一中操作,就是在你现在的修改层级上添加个poly select 然后选择你要添uv的面,然后添加uvw。这个只是多了个选择面的修改器而已,道理一样


2026-01-02 18:57:37
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  • sdsd
  • 菜鸟求罩
    1
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回复:2楼
受教育了,但我的确是在面层下添加的UVW贴图,是说就算添加一个超级大的圆UVW上去以后里面的每个图是按那个圆的框架来贴么?然后是UVW贴图不能有重叠么?
PS:不知道什么给一个面添加UVW,另外一个面上总有一斜半也变色了.


  • 风夜未来
  • 立志成神
    7
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……


  • qw6777777
  • 菜鸟求罩
    1
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回复:3楼
2楼说的基本都对,但不全面,你的问题是建模时留下的,解决办法是,选择可编辑多边形,加uvw贴图清除修改器,再转为可编辑多边形,再加uvw贴图修改器


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