一开始这模式还是很有新鲜感的,但玩个一两个月后就腻了,到现在感觉就成了每周非常费时间的一环,每次都拖到周末想起来了才难受地刷一下。
昨晚睡前想起这周的零号空洞没刷,刷了两个boss后实在困的不行,就想着不打最终boss拿一半奖励退了,结果退出来就给个1500分,打前两个voss我花了十多分钟连2000分的奖励都拿不到,直接给我干破防了
。
就突然觉得除了玩法和美术的某些策划到底会不会做游戏,能搞出这种负反馈拉满的设计
?你学星铁模拟宇宙的周常模式就不能学彻底吗,星铁模拟宇宙过完两个阶段boss能拿一半的奖励,而且星铁挂机放着打起来速度也快,做星铁的周常感觉没什么压力但做绝的周常每周都像在上班。
诸如此类的欠考虑的细节其实在绝区零里非常多,各种难用的ui、随便观那个现在每天都得公式点点点点点点的经营,还有为什么每个版本都有那么多优化的东西,不就是一开始的设计就很欠考虑吗?而且甚至有些优化都没优化到点子上,比如什么显示随便观商品价格的优化,大家现在需要的是这玩意吗
绝的战斗和美术作为核心竞争力是非常优秀的,也是我游玩至今的动力,但除此之外的剧情、ui、活动、游戏框架等等细节的扣分项实在太多了,每一个都是在消磨玩家对这种长线运营游戏的热情。


昨晚睡前想起这周的零号空洞没刷,刷了两个boss后实在困的不行,就想着不打最终boss拿一半奖励退了,结果退出来就给个1500分,打前两个voss我花了十多分钟连2000分的奖励都拿不到,直接给我干破防了
就突然觉得除了玩法和美术的某些策划到底会不会做游戏,能搞出这种负反馈拉满的设计
诸如此类的欠考虑的细节其实在绝区零里非常多,各种难用的ui、随便观那个现在每天都得公式点点点点点点的经营,还有为什么每个版本都有那么多优化的东西,不就是一开始的设计就很欠考虑吗?而且甚至有些优化都没优化到点子上,比如什么显示随便观商品价格的优化,大家现在需要的是这玩意吗
绝的战斗和美术作为核心竞争力是非常优秀的,也是我游玩至今的动力,但除此之外的剧情、ui、活动、游戏框架等等细节的扣分项实在太多了,每一个都是在消磨玩家对这种长线运营游戏的热情。














