虎: 拿一次连续两个单A来说,也就是A - A , 快速连着两个单A的动作攻击间隔相对时间较短,手臂前伸姿势基本保持,连续单A攻击频率较高;
剑、乾坤 :两个扫地和两个拔刀两个攻击的连续性不强。就拿拔刀来说,当你第一个拔刀被对手虎单A打断破解的时候,理论上是可以快速接第二个拔刀出招补救,但是用乾坤个人技巧问题加上对手虎的单A高攻击频率,乾坤补救的第二个拔刀也是可以破解的。剑扫地同理。
再简化的找点别的来比喻,如玩网游或者即时RPG游戏的打斗。
规则:A玩家只循环用一个施放吟唱1s的技能;B玩家只循环用一个施放吟唱1.5s的技能; 技能击中对手必定打断对手当前吟唱技能;
战斗:只要A玩家随意一次成功击打对手B,接着只要无失误不中断的循环使用技能,B玩家是不能反击A玩家的,理想状态甚至可以把B玩家打的不能反击。
说回流星再加上按键影响的因素,虎连续单A 就是有节奏循环单击鼠标键;乾坤拔刀、剑扫地 则是按两个键盘按键+单击一次鼠标键,没有使用作弊器的情况下出招耗时必定相对多一些。这样被高频率攻击的连续虎单A压制是正常的。
再说LZ虎打乾坤纯拔刀,你突然靠近对手连续A几下然后远离,乾坤是很无奈的。

无聊发了这么多,第一次回这么长的帖