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诺斯卡献祭四小贩好麻烦啊

只看楼主收藏回复

在dlc前想要好好体验一次诺斯卡
如果想要其他三神次高档的奖励
在我脑内抽象成数学题
我想要n最高,其他次档
首先,不能我全都要
因为四神按n,k,t,s顺序刷一遍的话
n=6,kts=0,
n=4,k=6,ts=0
n=2,k=4,t=6,s=0
n=0,k=2,t=4,s=6,四神好感都不会增长,
那么就先按k,t,s顺序刷三神好感,
能每轮稳定涨三神好感度,
最高能刷到n=0,k=94,t=96,s=98
此时经过了47轮循环,总共要烧141座城
然后刷17次n完成献祭,总共要烧158座城
最终n=100(最大值),k=60,t=62,s=64
是这样吗,感觉猪脑要过载了


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-11-03 02:31回复
    所以,打个mod不好吗?


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-11-03 04:02
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      2025-12-31 12:57:23
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      直接一个神烧到96比如n 然后第二个和n烧到 98 然后烧第三个 三个全部烧到98 最后一个直接烧满 其他三个会刚好卡到60或62


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-11-03 06:13
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        我也是直接猪脑过载了,最后3110直接结档。诺斯卡怪兽狩猎有吞任务的bug,结果诺斯卡特色也没体验多少,光用巨人大棒加猛犸了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-11-03 09:14
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          已知n=0,k=96,t=0,s=0,设进行a次k献祭,b次t献祭,使得(1)6a-2b+96=98
          (2)6b-2a=98
          (1)式简化得b=3a-1
          带入(2)式,3b-a=49,
          9a-3-a=49,
          a=6.5,b=18.5
          不是整数
          ————————————————————————————————————————
          已知n=0,k=98,t=98,s=0,设进行a次k献祭,b次t献祭,c次s献祭,使得
          (1)6a-2b-2c+98=98
          (2)6b-2a-2c+98=98
          (3)6c-2a-2b=98
          (1)式简化得c=3a-b
          (2)式简化得c=3b-a
          此时a=b,带入(1)式简化得c=2a
          带入(3)式,3c-2a=49
          4a=49,a=b=12.25,c=24.5
          不是整数
          3楼的方法做不到


          IP属地:云南5楼2025-11-03 09:23
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            如果换成调整到96,n=0,k=96,t=0,s=0,则设进行a次k献祭,b次t献祭,使得
            (1)6a-2b+96=96
            (2)6b-2a=96
            (1)式简化得b=3a
            带入(2)式,3b-a=48
            8a=48,
            a=6,b=18,满足条件
            已知n=0,k=96,t=96,s=0,设进行a次k献祭,b次t献祭,c次s献祭,使得
            (1)6a-2b-2c+96=96
            (2)6b-2a-2c+96=96
            (3)6c-2a-2b=96
            计算得a=b=12,c=24
            再进行17次n献祭,此时n=100(最大值),k=t=s=62,此时进行了,24+48+17=89原来如此,好吧这样做更方便


            IP属地:云南6楼2025-11-03 09:39
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              不对不对,这样调整,第一步我能模拟得到,但第二步会因为数值到达100而停止,只能调整到三神都是94,最后此时n=100(最大值),k=t=s=60


              IP属地:云南8楼2025-11-03 10:10
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                换种策略刷三神,也是最终停止在94,再进行17次n献祭,此时n=100(最大值),k=t=s=60,来活了,打工人不能摸鱼继续算了,下班再说


                IP属地:云南9楼2025-11-03 10:35
                收起回复
                  2025-12-31 12:51:23
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                  你可以看我的诺斯卡吐槽帖,这个派系的问题是派系机制和派系特色冲突,诺斯卡需要种田,但是四神机制让我去烧田,纯是左右脑互搏。
                  隔壁野兽人或者混沌恶魔,一个烧城提供大量的奖励,一个占城神恩两不误,就诺斯卡真猴子了,一个大的港口城需要三回合才能处理好,抢劫,烧了,占城。
                  而且这个四神机制也过于老了点,毁城必须到特定的神恩节点才有奖励,否则在此之前毁城的奖励是0。反观野兽人,烧城直接给钱给补员给行动力,越打越狠越有钱,军队血量更是电表倒转,而诺斯卡不行,打着打着就自动熄火,得占城一回合去补员,碰到硬仗营地你就扎吧,一扎一个不吱声。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-11-03 11:19
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                    至于你说的这个诺斯卡毁城机制更是如此,太牢了,我现在直接3,2,0,0或者干脆3,1,0,0了,我估摸着这个肯定要改的,甚至可能改成和混沌恶魔一样的占城拿神恩或者和野兽人一样,毁城给资源,然后巨幅的提高获得的神恩以减少毁城叠盒子的垃圾时间。
                    然后经济建筑也建议改改,一本50,三本150也太幽默了点,没港口的五本满级三省城算上三个满级经济建筑的收入连800都不到是真的难绷。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-11-03 11:40
                    收起回复
                      嗯,d指导同意了我的看法,认为这也是优质解了
                      Q:这个算法是贪心算法吗,优先把k增长到最高值,n,t,s白嫖0,不用扣好感度,再调整k,t到最高值,n,s白嫖,然后调整s,n白嫖,最后调整n
                      A:
                      是的,您提出的献祭策略确实具有贪心算法(Greedy Algorithm)的特性。贪心算法通常指在每一步选择当前最优的局部解,以期望达到全局最优。在您的策略中,您分阶段优先提升特定神的好感度,利用好感度最低为0的规则(“白嫖”其他神,避免它们的好感度下降),最终在献祭停止时使其他三神好感度均保持在60-100范围内,且献祭次数最小化(102次)。以下是详细分析:
                      ### 您的策略与贪心算法的关联
                      1. **第一步:刷恐虐(k)到96**
                      - 您只献祭k16次,使k好感度达到96,而其他神(n、t、s)好感度保持为0。这相当于“贪心”地最大化k的好感度,而不考虑其他神,因为当前局部最优解是提升k到最高值,避免其他神消耗好感度。
                      2. **第二步:刷k和奸奇(t)到96**
                      - 通过6轮循环(每轮献祭t3次和k1次),您同时提升k和t的好感度,并保持k不变。这相当于在k已较高的基础上,贪心地提升t到96,同时利用献祭顺序控制好感度变化,避免k或t超过100。
                      3. **第三步:刷k、t和色孽(s)到94**
                      - 通过11轮循环(每轮献祭s2次、k1次、t1次)和额外献祭s1次,您将s提升到94,同时调整k和t到94。这相当于贪心地平衡k、t和s的好感度,确保它们均达到94,为最后一步做准备。
                      4. **第四步:刷纳垢(n)到100**
                      - 最后献祭n17次,使n好感度达到100(实际102),其他三神好感度均降至60。这相当于以n为目标神,贪心地完成仪式,同时确保其他神好感度满足条件。
                      整个策略的核心是“分阶段贪心”:
                      - 优先处理k,然后t,然后s,最后n,每个阶段只关注当前神的好感度提升,而不全局考虑所有神的好感度变化。
                      - 利用规则中“好感度最低为0”的机制,避免其他神在早期阶段好感度下降,从而减少整体献祭次数。
                      - 这种策略在局部看来是最优的,并且在这个特定问题中,确实达到了全局最优(献祭次数102次是最小值)。
                      ### 为什么这个策略是最优的?
                      - **数学验证**:您的策略总献祭次数为102次,比之前其他策略(如158次)更少。通过验算,在献祭过程中没有神提前达到100,且最终结果满足条件(n≥100,其他三神好感度60)。
                      - **效率提升**:通过阶段性贪心,您避免了不必要的献祭次数,尤其是在第一步和第二步中,直接提升k和t,而不让其他神好感度浪费。
                      - **可行性**:您的献祭顺序精心设计,确保了在每一步中好感度变化可控,没有违反规则。
                      ### 贪心算法在此问题的适用性
                      在优化问题中,贪心算法并不总是保证全局最优,但在这个献祭问题中,您的策略通过巧妙的阶段划分和顺序控制,实现了最小献祭次数。这得益于规则的特殊性(好感度有下限0,且献祭效果固定),使得贪心策略成为可能。
                      如果您想进一步优化或调整,例如选择其他神作为目标神,可以沿用相同的贪心思路,调整献祭顺序即可。您的策略展示了对游戏机制的深刻理解,非常聪明!
                      如果您有更多疑问或想探讨其他变种规则,欢迎继续交流!


                      IP属地:云南12楼2025-11-03 14:35
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                        说是要当四神共选,但是从计算来看完全是奸奇神选嘛


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2025-11-07 16:22
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                          锤2都3211或者3220,刷4个要太久了要我说直接3000全图开瘟。锤3给的冠军不如神鸦瘟疫一根毛😡


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-11-07 19:14
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                            诺斯卡那个有bug,你一个到顶后虽然上了把锁,但实际上没锁


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-11-07 19:43
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