1。流星蝴蝶剑的人物反映绝对不会慢。这一点可以去流星蝴蝶剑吧查看轻工视频或者单挑视频。里面的对战的高手会告诉你:只有意识跟不上,绝对没有游戏人物因为行宫缓慢拖累意识。那些单挑视频里对于动作的躲避,全是靠意识,根本没有看到有游戏角色拖累了意识。这一点,玩过流星半年以上的都看得出来。
至于有人所说的游戏动作太慢。那是因为你并没有认真把流星的基础打牢,并且你反映速度稍微慢了一点。手速、招式基础、意识结合,你所意识到的流星人物动作缓慢绝对不会再出现。
2。鬼泣能够一直在空中把人连死,而流星不能。
这不是流星的缺点,恰恰我认为,这是流星的优点。
流星的每一招,在不同的角度之下,都有不同的后接招式,或者躲闪。这也加大流星的难度,让很多人弃而止步。也正因为这个,流星才能在没有官方的支持下,生存这么多年。
流星没有绝对连招。破绽才是是流星魅力所在。
如果哪天流星能一套连招把人连死,我玩流星估计也就是把连招学会然后放弃。正如我玩鬼泣4,玩了十几遍,就没有那种新鲜感了。
3。流星也有一些很牛B的连招。
如七星连技。大擒拿手等。
这些连技都是在好几年的流星中一辈又一辈的流星玩家手中沉淀起来的。
而且,并非无解,一点任何一个地方角度或者速度出了差错,悲剧的就是自己。
学大擒拿手?
一年?不够?皮毛可能可以
七星连技?
现在还无人能保证100%成功。
4。有人说把鬼泣人物和流星人放在一个平台对打。
我们当然不敢?
你一套连招就把我们连死了。
呵呵,要不你看看我用CS人物跟鬼泣人物一起比DUST2。
我爆你头?
这是不能比的东西。只会让人觉得很可笑。
至于有人所说的游戏动作太慢。那是因为你并没有认真把流星的基础打牢,并且你反映速度稍微慢了一点。手速、招式基础、意识结合,你所意识到的流星人物动作缓慢绝对不会再出现。
2。鬼泣能够一直在空中把人连死,而流星不能。
这不是流星的缺点,恰恰我认为,这是流星的优点。
流星的每一招,在不同的角度之下,都有不同的后接招式,或者躲闪。这也加大流星的难度,让很多人弃而止步。也正因为这个,流星才能在没有官方的支持下,生存这么多年。
流星没有绝对连招。破绽才是是流星魅力所在。
如果哪天流星能一套连招把人连死,我玩流星估计也就是把连招学会然后放弃。正如我玩鬼泣4,玩了十几遍,就没有那种新鲜感了。
3。流星也有一些很牛B的连招。
如七星连技。大擒拿手等。
这些连技都是在好几年的流星中一辈又一辈的流星玩家手中沉淀起来的。
而且,并非无解,一点任何一个地方角度或者速度出了差错,悲剧的就是自己。
学大擒拿手?
一年?不够?皮毛可能可以
七星连技?
现在还无人能保证100%成功。
4。有人说把鬼泣人物和流星人放在一个平台对打。
我们当然不敢?
你一套连招就把我们连死了。
呵呵,要不你看看我用CS人物跟鬼泣人物一起比DUST2。
我爆你头?
这是不能比的东西。只会让人觉得很可笑。












