过去的忍龙,是一套完整机制的落地前“夹缝”的落地派生系列,包括落地攻击,落地前攻,落地吸魂等。
而忍龙4移除了所有落地派生,只有一个落地吸魂,相比前作还做了落地Y的特殊动画,从“夹缝”转为真正的“落地”。思路有了转变。因此过去的落地派生有一种地把角色吸过去的感觉,而新作则在落地后的时机做了更多文章。
思路转变过来后,吸魂更游刃有余了
而忍龙4移除了所有落地派生,只有一个落地吸魂,相比前作还做了落地Y的特殊动画,从“夹缝”转为真正的“落地”。思路有了转变。因此过去的落地派生有一种地把角色吸过去的感觉,而新作则在落地后的时机做了更多文章。
思路转变过来后,吸魂更游刃有余了
黑桃勃士









