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可能不合其他人需求,但费力气搞的,总觉可惜,还是分享下,希望能帮助到人。
设计上尽量追求对称,但并不完美。用红色格子表示建筑对资源的依赖。
这里把所有资源全部建上了,并每个建造了五个,由于现在采集建筑可以产心材,所以成本不算搞。技艺建筑搞了七个制造、品鉴、绘画、诗书、术数,本想再加弈棋的,方便开悟,但没有格子了,我的档也开悟完了,所以没建。


IP属地:安徽1楼2025-11-02 23:13回复
    医厨的威望建筑还是得要吧


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2025-11-03 00:27
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      2026-01-08 11:46:04
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      把厨挪到术数位置,毒挪到仓库位置,兽群挪到居所位置


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2025-11-03 01:14
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        测试版的吗


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-11-03 02:16
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          简单绘了一下,快下班了,抛砖引玉


          IP属地:河南5楼2025-11-03 11:25
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            整体上不错,美观度上也挺好
            但是感觉有点过于注重美观度了
            比如食窖,就两个挣钱/威望建筑是不是少了,而且用人最多的没有招人建筑


            IP属地:安徽6楼2025-11-03 22:09
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              按照吧友的指点,改了一点,把没被依赖的资源点树林给删了,这版是全资源点减树林,挪动了兽群、玄冰、草药的位置,给厨艺、医药腾空间,厨艺补足了招人和另外两个铺子;药房带七个铺子有点太多了,就加了两个采药的建筑;为了保持对称把诗书的铺子删了,那个铺子一开始就是凑对称的。


              IP属地:安徽7楼2025-11-03 22:46
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                如果有修改需求,可以下载下文档本地改,我是用excel搞的,没啥复杂操作,只用了填充颜色和边框,很好改。
                通过网盘分享的文件:太吾村布局.xlsx
                链接: https://pan.baidu.com/s/1L-JiKJWBaCbcm8Lg8Dz0Gw?pwd=ys7v 提取码: ys7v
                --来自百度网盘超级会员v3的分享


                IP属地:安徽8楼2025-11-03 22:56
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                  2026-01-08 11:40:04
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                  哪些挂件建筑可以斜着建不影响啊?挣钱挣威望的斜着好像都会降低效率?


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-11-14 16:50
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                    有人回复才发现,改版后的布局有点不对称了,幽室放歪了,太马虎了,又改了一版


                    IP属地:安徽10楼2025-11-14 17:35
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                      杂学不造吗?这个版本是不是杂学用处不大啊


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-11-14 17:42
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                        这,练功房一大堆建筑不弄吗


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-12-30 18:06
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                          高级资源的心材哪里搞啊,玄蛇,奇香这些


                          IP属地:上海13楼2026-01-01 04:58
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                            有高级资源点,低级采集点就可以不要了,省建筑格子,现在这版本诗书和绘画都没啥用,又不需要补书,拉好感直接往库房塞菜。品鉴的采茶取酒都是垃圾建筑,最多保留个主建筑和招人。道法或者佛学可以弄一个主建筑和招人,方便给太吾搞开悟。


                            IP属地:广西14楼2026-01-01 09:24
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