前提:每捕捉一只宠物均有概率出现稀有噩梦、异色噩梦,假设该概率为1%
方案一:任意捕捉宠物,有一定概率触发异色,并在17种异色随机生成一只异色假设触发异色的概率为1%,则你获得指定异色的概率为0.058%,大约20抓宠出一次噩梦。
方案二:专门捕捉一个特定宠物,则86%概率会固定刷出该宠物噩梦,或者14%歪出该宠物噩梦,进入前提所示的噩梦池。假设该池概率不变,为1%出异色池,则你的噩梦概率为先进入14%的普通噩梦,再进入1%的异色池,然后再1/17roll出特定噩梦。综合概率为:0.008%优点是平均13-15抓宠出一个噩梦。
大家觉得是否正确
沟槽的策划搞得什么反人类思维设计,哪怕是在pokemmo,刷闪也都是按照连杀同种宠来刷的,从没听说过连补不锁出闪品种瘠薄的
牢d差点被问宕机了

方案一:任意捕捉宠物,有一定概率触发异色,并在17种异色随机生成一只异色假设触发异色的概率为1%,则你获得指定异色的概率为0.058%,大约20抓宠出一次噩梦。
方案二:专门捕捉一个特定宠物,则86%概率会固定刷出该宠物噩梦,或者14%歪出该宠物噩梦,进入前提所示的噩梦池。假设该池概率不变,为1%出异色池,则你的噩梦概率为先进入14%的普通噩梦,再进入1%的异色池,然后再1/17roll出特定噩梦。综合概率为:0.008%优点是平均13-15抓宠出一个噩梦。
沟槽的策划搞得什么反人类思维设计,哪怕是在pokemmo,刷闪也都是按照连杀同种宠来刷的,从没听说过连补不锁出闪品种瘠薄的
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