游戏打架分类:深渊,迷雾,黄洞,红门,大型zvz,小团体,单人
深渊刚出的时候人数暴增,直到砍掉收益就没人玩了。这个小房间融合了很多功能,拍卖修理仓库,进红门深渊腐蚀洞。因为大家觉得方便,能够节省大量时间直接打架。深渊就是这个粘合剂,它使红门和黄洞的人数也增加了。
现在深渊砍了这两类人数也直接下滑。
再说迷雾,不是遇不到人,就是好几个人骑马转打不起来,打一场合适的架要转很长时间。
黑区和阿瓦隆白天没人,除了极少人针对性打资源架,大部分人纯逛街。即便是欧服晚上,黑区也是逛街居多。只要是会玩点的,打团架资源架收益是远低于单人。会玩的单人一定是比刷台子和图蓝收益高,因为杀人更快不需要分。即使不谈收益,打不到架也没意思啊。单人的很难打过23人的,因为大部分有奶。23人的打不过7人打架队,打不过的意思就是这些人基本不会发生冲突,它打不起来。这是造成黑区都在逛街的核心之一。
官方需要创造一个能够打起来的,容易打起来的环境!就像刚开始的深渊一样。不要说新鲜感过了,是收益没了。所以22.33的开发阵容也停止不前了。
如何平衡各区间的收益(迷雾黄洞黑区阿瓦隆等)确实很难,但是是必须做的。如何创造粘性环境使各群体更容易打架是要思考的重中之重。
阿尔比恩有这么多武器,环境限制了绝大多数武器的使用。并不是不强。为什么迷雾常见武器就那几把,是环境造成的。论单挑好多武器是很强的,但是不能用,局限性。这个游戏看不到百花争放的那种状态,是官方造成的
深渊刚出的时候人数暴增,直到砍掉收益就没人玩了。这个小房间融合了很多功能,拍卖修理仓库,进红门深渊腐蚀洞。因为大家觉得方便,能够节省大量时间直接打架。深渊就是这个粘合剂,它使红门和黄洞的人数也增加了。
现在深渊砍了这两类人数也直接下滑。
再说迷雾,不是遇不到人,就是好几个人骑马转打不起来,打一场合适的架要转很长时间。
黑区和阿瓦隆白天没人,除了极少人针对性打资源架,大部分人纯逛街。即便是欧服晚上,黑区也是逛街居多。只要是会玩点的,打团架资源架收益是远低于单人。会玩的单人一定是比刷台子和图蓝收益高,因为杀人更快不需要分。即使不谈收益,打不到架也没意思啊。单人的很难打过23人的,因为大部分有奶。23人的打不过7人打架队,打不过的意思就是这些人基本不会发生冲突,它打不起来。这是造成黑区都在逛街的核心之一。
官方需要创造一个能够打起来的,容易打起来的环境!就像刚开始的深渊一样。不要说新鲜感过了,是收益没了。所以22.33的开发阵容也停止不前了。
如何平衡各区间的收益(迷雾黄洞黑区阿瓦隆等)确实很难,但是是必须做的。如何创造粘性环境使各群体更容易打架是要思考的重中之重。
阿尔比恩有这么多武器,环境限制了绝大多数武器的使用。并不是不强。为什么迷雾常见武器就那几把,是环境造成的。论单挑好多武器是很强的,但是不能用,局限性。这个游戏看不到百花争放的那种状态,是官方造成的













