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我对于lhm当前游戏性缺失是小游戏泛滥这一点持反对意见

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倒不如说,是缺乏一个能大量的,正反馈的消耗时间的游戏区块。正常来讲通关一款游戏主线剧情的流程是能满足这一点的,但是尘白禁区的主线流程目前不具备,我认为弊病在于呈现方式落后落后于时代了——关卡式通关➕ live2D播片。
理想化状态下,我认为应该端上来箱庭式主线➕3D主线播片。这么做的好处有很多:
1.不需要创造额外的游戏地图,把每个版本制作出来的主线地图都充分利用起来,而不是过一个版本就消失了,这真的非常可惜,3.1的地图挺好看的,但是过了主线就没了,通关主线后也不能自由观光,非常浪费产能。那比方说我通关后主堡里是不是可以放个小姨的3D模型在哪里供玩家互动聊天,情绪价值是不是立马就上来了。
2.玩家可以直接在里面探索(不是大世界凹)起码给与玩家宿舍以外的能自由活动的地图,安卡游戏世界的那三张地图做的糙的不像是想让人玩的,还在走那套满地图开无意义宝箱的路子,还把原本塞箱子里的数据金塞任务栏里,不知道是那个天才想出来的。
3. 3D剧情演出不管怎么样给与玩家的情绪价值都是高于live2D的,特别是尘白现有建模本身就够硬的基础上,虽然表情差点。每次都是pv能看点3D演出,说实在的够呛能满足。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-11-02 22:01回复
    箱庭式在崩三体验过了,体感其实没好到哪去cg动画更是烧钱的玩意,虽说lhm确实不缺钱,但是不太可能把钱拿来做cg理想很美好,现实嘛,就


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-11-02 22:06
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      2026-01-08 20:31:04
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      LZ的这个想法是对的。实际上,官方似乎在尝试这么做。目前改的新序章就是这种方式,更多的在实体地图中利用即时演算和配音来推进剧情。毫无疑问这会更有代入感。
      PS.实际上,这种手法有个专有的名字,“电影化叙事”(Cinematic storytelling / cinematic design)。
      “游戏设计中,越来越多作品借用了电影的摄影、镜头运动、剪辑、配乐、剧情节奏等元素,使玩家体验更像“在看一部电影”而非纯粹操控。这在游戏叙事研究中被讨论为“游戏作为电影”(games as film)的一部分。”


      IP属地:黑龙江3楼2025-11-02 22:20
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        想法很好,但不认为会推广执行


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-11-02 22:42
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          3d演出得烧钱了,西山居愿不愿意加大投入呢?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-11-02 23:11
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            Lhm现在有种无脑堆料的感觉,做的东西很多但是有意义的没几个


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-11-03 00:16
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              这次的pvp就是很好的思路了,希望官方改进。把人物比例改回原样,不要q版小人。武器就按现有的武器分类,进入游戏前选择,武器和人物皮肤只有外观,没有数值。以前的地图再利用利用多出几张。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-11-03 00:39
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                站桩对话其实挺好的,妮塔解密任务我就玩的很有代入感。live2D之所以差点意思,我觉得还是口型问题跟动作/表情过少的问题,导致代入感差一些。


                IP属地:河北8楼2025-11-03 03:16
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                  2026-01-08 20:25:04
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                  一句话解释:玩法全是在抄小游戏,一点自己的想法都没有。反正二游嘛,流水全靠卖角色跟皮肤。随手塞点奖励,玩家自己就会去吃。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-11-03 08:21
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                    可以去玩别的游戏哈哈~比如新出的那个,刷刷刷


                    IP属地:江西10楼2025-11-05 10:59
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                      感觉差不多了,这游戏生命力没那么强。新东西留着做新游戏了吧,老游戏做老几样做到关服了应该。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-11-05 14:59
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