就是现在的职业联赛都太肉了,导致现在团战没有以前那种一触即发瞬间爆炸的感觉。甚至kt打geng那把我记得有一波团出现了全面开战但是谁都没死的离谱现象,我不是说lck的拉扯不好看,但是说真的从观赏性来说观众还是喜欢瞬间秒人的爽感,而且这么几年顶尖比赛很多团都是各打五十大板拉开,打了半天不死人,那观赏性比得过打完团地上躺了一片的吗?
刺客类英雄几乎完全上不了场更是耐久度的原因,什么男刀这些观赏性极高英雄越在顶尖对局就越会有进没出,你冲进去刺杀对面一个时光+大天使的法师,先不说血厚,人家吃你一套还能反手揍你一顿,你技能丢光了他甚至还有个大天使,而且你进去打了一套你当对面队友是空气吗?那这样还玩个屁的刺客



。说句不好听的,要不是帽皇太菜,今年连沟槽这种绝活都不一定会在世界赛玩阿卡丽。
所以想赢的队都在公式,越公式就越会打烂那些不公式的队伍,然后就是恶性循环,所有人都公式,阵容都大差不差,上野辅基本玩肉给双C当狗,但是这个游戏的乐趣绝对不仅仅是双C爆炸输出或者是坦克肉的发昏的,战士能抗能打和刺客一刀封喉这些在职业赛场都很难看不见了,这说实话也是近几年比赛越来越难看的原因之一,输出位的有效输出距离越来越长,短手的英雄和刺客这种需要贴脸输出的天生就低人一等,选角越来越公式,我记得今天不是还有个帖子,全局bp后对英雄登场率并没有本质的改变,赛恩奥恩奎桑提依然是上路三坨大肉,中路发条沙皇,这些选角永远都不变,永远都是这些人,就好像打斗地主,牌只有这些