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越深入了解墓园越弱,点评各兵种

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试玩版一直在玩竞技场模式,里面部队数量相对平衡,能方便体会各种族强弱和特点。(而且节奏快)
基本上平等兵力人脑碾压百战百胜。
然而昨天收获了百战唯一败,就是墓园族贡献的。
战士英雄鏖战11回合,真没救了,战况如图:

墓园战斗力就靠暗影魔法和招魂撑着,
正常召唤也不是特别强,BUG分队招魂就不提了。
在相互数量公平情况下,看看其他种族,墓园的兵除了巫妖就是一坨。
1级骷髅,除了数量没有优点,对战时候其他种族1级给100多个,骷髅给250个,体现了制作组心中的战力对比。
2级幽灵,平心而论技能是不错的,技能小吸血鬼,推荐绿的40%转化,可惜有骷髅的身板没骷髅的数量。
3级狗,承伤位,可惜属性一坨,挨打就大减员,可谓不能打不能抗。
4级挖墓,画风不对请滚出亡灵,伤害输出是有一点,但是远不如顶尖3级兵的水平,
完全不抗打,走太慢只能补刀,脆,等有技能点给他挖墓,已经死的没几个了。
5级巫妖,这代死灵的支柱所在。超级大治疗者,死灵续战力的来源,不升级也很好用,终于是个强力兵种了。
升级只推荐红的,绿的这代群伤但是自己人也误伤,输出很强很强,但是没治疗没办法。。。
6级死骑,属性垃圾靠产量补,不升级就可以将就用,没有巫妖很容易战损。
18个死骑大约和12个其他种族6级实力持平(但是不算斩首特效,同周产都打不过同级)
死神骑只适合初期,特技群伤是个小爆发还挺好用。
后期输出低,只靠斩首打杂鱼相当于白板搞不好还打不过。
后期只能战争骑,比较双刀伤害高,打杂鱼效率不错。但是制作者可能觉得双刀占模给了战争骑极低的属性导致双刀伤害周产比较的话,只比正常6级高一点。(战争骑士攻防合计37,死神42,其他种族顶级6级兵攻防合计56)
这个属性导致了双刀变成负面技能,战争骑自带半伤吃反击,反击伤害一半。
可以放心围殴战争骑,他打反击不疼的。
7级吸血鬼,属性依旧一坨,能吸血的脆皮,2个打不过其他7级1个。
没升级吸血鬼没攻击不受反击,打低级也是容易战损。
领主血量属性高,推荐用这个,但是技能内战和白板一样。
学者属性低,技能还莫名其妙的,需要重做的感觉。。。
没bug召魂公平对战,打墓园基本和打白板一样,以一个月决战来说,我有几个打墓园的技巧分享下:
墓园也极端怕黑暗负面魔法,比其他种族都怕,这代魔法状态不好驱散。
任何种族都决战都推荐光明黑暗魔法双修+双重施法
1、墓园真核心不是骷髅、不是吸血鬼、不是死骑,是巫妖。
光明的5级审判是超级高伤害魔法,正常可以起手直接灭或者重创一队巫妖,亡灵就没有续战力了。
2、多队骷髅弓用暮光,否则给战争骑士丢“奈拉之吻”,近战骷髅一回合还过不来。
战争骑士是死灵的输出点,“奈拉之吻”战争骑士一回合能触发四次,移动一次,攻击双刀触发2次,挨打反击再一次,战争骑士就快死光了。
3、大队骷髅可以用远程射击应对,吸血鬼是杂耍部队,伤害不怎么高,第一回合甚至可以不管。。。
黑魔法“致命腐烂”能让吸血鬼变成废人,或者直接用伤害法术干掉吸血鬼。
4、如果对面用暗影军队补员,那么使用光明5级“天堂之剑”克制,如果对面巫妖分多队,可以使用黑暗3级“沉默”。
5、针对巫妖,压制死骑,配合法术围殴吸血鬼,射击大量骷髅。
至于墓园2、3、4级兵,基本不用管,他们什么也做不到。


IP属地:湖北1楼2025-11-02 17:14回复
    个人体验墓园相当无聊而且玩的不爽


    IP属地:江苏2楼2025-11-02 17:28
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      2025-12-23 04:41:17
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      墓园兵属性是低了点,算是招魂的代价。不过我觉得英3的骷髅确实偏强了点,抛开速度好像只比人马和枪兵弱?英3是砸锅卖铁出鬼王,现在是砸锅卖铁出巫妖,和10水晶10宝石比起来10水银要好出很多了。另外绿巫妖还是有点用,那个点地板平a可以加充能,前期能减少很多挂机坐牢的时间。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-11-02 17:34
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        IP属地:湖北4楼2025-11-02 18:17
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          亡灵特色就是靠招魂数量碾压,专属召唤技能树在战场上等于没有,它就不是个玩公平对战的阵营


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-11-02 18:28
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            最高难度下能全场游戏全自动不手操通关已经很强了 但不滚雪球跟其他族公平对战那确实是玩不了一点


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-11-02 18:31
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              可能解决墓园痛点的方法就是彻底移除招魂术了,其他所有兵种设计实际上都是在给招魂术还债的


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-11-02 18:44
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                打墓园直接灌输出把巫妖和吸血鬼集火掉,剩下的黏上a死就行了,这两个一直不打掉会很被动的


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-11-02 18:54
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                  2025-12-23 04:35:17
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                  以英雄无敌的战斗节奏,以后PVP大概率以竞技场或者肉鸽连战、自走棋形式来玩,
                  (赢了可以点数换个兵种皮肤什么的)
                  地图战顶天玩个小图1个月决战,要不一晚上都打不完。。。
                  大图只能自娱自乐或者玩战役。
                  担心墓园不能滚图,以后这个兵种属性怎么活啊


                  IP属地:湖北11楼2025-11-02 18:59
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                    问题是实际上墓园就是要靠招魂打兵力碾压,同兵力打不过很正常吧


                    IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2025-11-02 19:48
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                      反正我玩墓园只玩单英雄招魂特转职二然后一到七级兵全找远程然后出去打野滚雪球玩。其他玩法我都觉得别扭,本家兵都太脆了。反正100封顶科研点点不满所有科技干脆除了骷髅和巫妖其他兵都不点专属科技去招别的族的兵。


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-11-02 20:28
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                        墓园有招魂也干不过太阳神庙,我选太阳神庙打墓园,对面都5倍兵力打我,结果我光明魔法buff一开,加上英雄比他高15攻15防,结果被我吊着打,那吸血鬼没有一点输出,还不如我6级,日光铁骑在亡灵堆里疯狂输出,如入无人之境。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-11-02 20:36
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                          只能说因为产量高而去动攻防的话,那这做数值的人肯定是没有认真玩过英雄无敌,不说一定会怎么怎么样吧,至少也一定是个风险设计,脑子里但凡有一丝保守的念头就不该这么做


                          IP属地:上海15楼2025-11-02 21:27
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                            墓园兵的属性低就是给招魂还债,墓园没有数量优势面对谁都是劣势,这代招魂可以招魂高级兵,刷野怪滚起来基本无解,瘟疫巫妖的aoe可以a空地,基本不会误伤自己人,限制巫妖的是它低下的主动,基本远程最后一个动,正常墓园对战的话,2-3队的骷髅和巫妖,适当补充2,6,7级,3,4级兵不带。竞技场也限制了很多种族特色,不带律法根本发挥不出很多兵的本来实力来


                            IP属地:天津来自Android客户端16楼2025-11-02 21:31
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                              2025-12-23 04:29:17
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                              竞技场模式墓园英雄少个技能当然弱了,别看竞技场里面骷髅是其他一级的2.5倍感觉很多,实际放到经典模式里面,骷髅能比别人一级兵多10倍。
                              自己规划的bd跟随机1/3组出来的bd也是完全没有可比性的。


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-11-02 21:34
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