试玩版一直在玩竞技场模式,里面部队数量相对平衡,能方便体会各种族强弱和特点。(而且节奏快)
基本上平等兵力人脑碾压百战百胜。
然而昨天收获了百战唯一败,就是墓园族贡献的。
战士英雄鏖战11回合,真没救了,战况如图:

墓园战斗力就靠暗影魔法和招魂撑着,
正常召唤也不是特别强,BUG分队招魂就不提了。
在相互数量公平情况下,看看其他种族,墓园的兵除了巫妖就是一坨。
1级骷髅,除了数量没有优点,对战时候其他种族1级给100多个,骷髅给250个,体现了制作组心中的战力对比。
2级幽灵,平心而论技能是不错的,技能小吸血鬼,推荐绿的40%转化,可惜有骷髅的身板没骷髅的数量。
3级狗,承伤位,可惜属性一坨,挨打就大减员,可谓不能打不能抗。
4级挖墓,画风不对请滚出亡灵,伤害输出是有一点,但是远不如顶尖3级兵的水平,
完全不抗打,走太慢只能补刀,脆,等有技能点给他挖墓,已经死的没几个了。
5级巫妖,这代死灵的支柱所在。超级大治疗者,死灵续战力的来源,不升级也很好用,终于是个强力兵种了。
升级只推荐红的,绿的这代群伤但是自己人也误伤,输出很强很强,但是没治疗没办法。。。
6级死骑,属性垃圾靠产量补,不升级就可以将就用,没有巫妖很容易战损。
18个死骑大约和12个其他种族6级实力持平(但是不算斩首特效,同周产都打不过同级)
死神骑只适合初期,特技群伤是个小爆发还挺好用。
后期输出低,只靠斩首打杂鱼相当于白板搞不好还打不过。
后期只能战争骑,比较双刀伤害高,打杂鱼效率不错。但是制作者可能觉得双刀占模给了战争骑极低的属性导致双刀伤害周产比较的话,只比正常6级高一点。(战争骑士攻防合计37,死神42,其他种族顶级6级兵攻防合计56)
这个属性导致了双刀变成负面技能,战争骑自带半伤吃反击,反击伤害一半。
可以放心围殴战争骑,他打反击不疼的。
7级吸血鬼,属性依旧一坨,能吸血的脆皮,2个打不过其他7级1个。
没升级吸血鬼没攻击不受反击,打低级也是容易战损。
领主血量属性高,推荐用这个,但是技能内战和白板一样。
学者属性低,技能还莫名其妙的,需要重做的感觉。。。
没bug召魂公平对战,打墓园基本和打白板一样,以一个月决战来说,我有几个打墓园的技巧分享下:
墓园也极端怕黑暗负面魔法,比其他种族都怕,这代魔法状态不好驱散。
任何种族都决战都推荐光明黑暗魔法双修+双重施法
1、墓园真核心不是骷髅、不是吸血鬼、不是死骑,是巫妖。
光明的5级审判是超级高伤害魔法,正常可以起手直接灭或者重创一队巫妖,亡灵就没有续战力了。
2、多队骷髅弓用暮光,否则给战争骑士丢“奈拉之吻”,近战骷髅一回合还过不来。
战争骑士是死灵的输出点,“奈拉之吻”战争骑士一回合能触发四次,移动一次,攻击双刀触发2次,挨打反击再一次,战争骑士就快死光了。
3、大队骷髅可以用远程射击应对,吸血鬼是杂耍部队,伤害不怎么高,第一回合甚至可以不管。。。
黑魔法“致命腐烂”能让吸血鬼变成废人,或者直接用伤害法术干掉吸血鬼。
4、如果对面用暗影军队补员,那么使用光明5级“天堂之剑”克制,如果对面巫妖分多队,可以使用黑暗3级“沉默”。
5、针对巫妖,压制死骑,配合法术围殴吸血鬼,射击大量骷髅。
至于墓园2、3、4级兵,基本不用管,他们什么也做不到。
基本上平等兵力人脑碾压百战百胜。
然而昨天收获了百战唯一败,就是墓园族贡献的。
战士英雄鏖战11回合,真没救了,战况如图:

墓园战斗力就靠暗影魔法和招魂撑着,
正常召唤也不是特别强,BUG分队招魂就不提了。
在相互数量公平情况下,看看其他种族,墓园的兵除了巫妖就是一坨。
1级骷髅,除了数量没有优点,对战时候其他种族1级给100多个,骷髅给250个,体现了制作组心中的战力对比。
2级幽灵,平心而论技能是不错的,技能小吸血鬼,推荐绿的40%转化,可惜有骷髅的身板没骷髅的数量。
3级狗,承伤位,可惜属性一坨,挨打就大减员,可谓不能打不能抗。
4级挖墓,画风不对请滚出亡灵,伤害输出是有一点,但是远不如顶尖3级兵的水平,
完全不抗打,走太慢只能补刀,脆,等有技能点给他挖墓,已经死的没几个了。
5级巫妖,这代死灵的支柱所在。超级大治疗者,死灵续战力的来源,不升级也很好用,终于是个强力兵种了。
升级只推荐红的,绿的这代群伤但是自己人也误伤,输出很强很强,但是没治疗没办法。。。
6级死骑,属性垃圾靠产量补,不升级就可以将就用,没有巫妖很容易战损。
18个死骑大约和12个其他种族6级实力持平(但是不算斩首特效,同周产都打不过同级)
死神骑只适合初期,特技群伤是个小爆发还挺好用。
后期输出低,只靠斩首打杂鱼相当于白板搞不好还打不过。
后期只能战争骑,比较双刀伤害高,打杂鱼效率不错。但是制作者可能觉得双刀占模给了战争骑极低的属性导致双刀伤害周产比较的话,只比正常6级高一点。(战争骑士攻防合计37,死神42,其他种族顶级6级兵攻防合计56)
这个属性导致了双刀变成负面技能,战争骑自带半伤吃反击,反击伤害一半。
可以放心围殴战争骑,他打反击不疼的。
7级吸血鬼,属性依旧一坨,能吸血的脆皮,2个打不过其他7级1个。
没升级吸血鬼没攻击不受反击,打低级也是容易战损。
领主血量属性高,推荐用这个,但是技能内战和白板一样。
学者属性低,技能还莫名其妙的,需要重做的感觉。。。
没bug召魂公平对战,打墓园基本和打白板一样,以一个月决战来说,我有几个打墓园的技巧分享下:
墓园也极端怕黑暗负面魔法,比其他种族都怕,这代魔法状态不好驱散。
任何种族都决战都推荐光明黑暗魔法双修+双重施法
1、墓园真核心不是骷髅、不是吸血鬼、不是死骑,是巫妖。
光明的5级审判是超级高伤害魔法,正常可以起手直接灭或者重创一队巫妖,亡灵就没有续战力了。
2、多队骷髅弓用暮光,否则给战争骑士丢“奈拉之吻”,近战骷髅一回合还过不来。
战争骑士是死灵的输出点,“奈拉之吻”战争骑士一回合能触发四次,移动一次,攻击双刀触发2次,挨打反击再一次,战争骑士就快死光了。
3、大队骷髅可以用远程射击应对,吸血鬼是杂耍部队,伤害不怎么高,第一回合甚至可以不管。。。
黑魔法“致命腐烂”能让吸血鬼变成废人,或者直接用伤害法术干掉吸血鬼。
4、如果对面用暗影军队补员,那么使用光明5级“天堂之剑”克制,如果对面巫妖分多队,可以使用黑暗3级“沉默”。
5、针对巫妖,压制死骑,配合法术围殴吸血鬼,射击大量骷髅。
至于墓园2、3、4级兵,基本不用管,他们什么也做不到。


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