1.刚开始法师进队很容易, 现在已经转贤者了, 组队明显开始被嫌弃了.很多时候组成功会发现队伍里就一个或两个法师, 多了就难组成功了.
2.这游戏, 没有体现出近战和远程的区别, 无论是近战还是远程, 一进场, 小怪一蜂窝包围, 很多boss都能放近乎全屏的大, 这又是个自动打怪的模式,玩家没办法控制角色站位远离, 于是经常出现一种情况: 近战和远程同时挨小怪揍, 近战和远程同时吃boss的大招. 我不知道职业区分的意义在哪里? 如果这样的话, 除非所有职业都一样肉, 否则脆皮职业就是天生劣势.
2.这游戏, 没有体现出近战和远程的区别, 无论是近战还是远程, 一进场, 小怪一蜂窝包围, 很多boss都能放近乎全屏的大, 这又是个自动打怪的模式,玩家没办法控制角色站位远离, 于是经常出现一种情况: 近战和远程同时挨小怪揍, 近战和远程同时吃boss的大招. 我不知道职业区分的意义在哪里? 如果这样的话, 除非所有职业都一样肉, 否则脆皮职业就是天生劣势.









