国服回归以来,吧友们热议合作模式能否更新新指挥官(例如:开发中止的赛兰蒂斯、民间自制的时空枢纽指挥官、暴雪平行宇宙角色等)。但以目前情况看,新指挥官落地难度极高。
新指挥官开发面临的核心障碍:
1.项目优先级低: 星际争霸已被暴雪“打入冷宫”,除维护天梯所需最低限度人员外,无多余人力投入新内容制作。
2.资源要求苛刻: 暴雪对新指挥官要求全套新美工资源(模型、动画等)和配音资源,开发成本巨大。
3.社区作品政策: 暴雪对社区作品(Mod)转正持严防死守态度,民间大神作品难以官方化。
比起制作新指挥官,更新现有指挥官的威望系统是更可行的方向,并具备显著优势:
1.资源门槛低:无需大量新美术资源,核心是数据调整。可复用战役已有资源(大主教下船!
),避开美术难关。
2.潜力挖掘空间大:当前威望系统的潜力远未枯竭。多数指挥官仅有少数威望实用,大量威望冷门或缺乏价值,可通过更新提升其可玩性。
3.拓展玩法多样性:可以制作新的威望(威望4 威望5)可专注于开发指挥官现有的冷门兵种和冷门玩法。为指挥官提供更多元、更深入的战术选择,让未充分利用的单位/机制“发光发热”。
所以,各位吧友怎么看?
新指挥官开发面临的核心障碍:
1.项目优先级低: 星际争霸已被暴雪“打入冷宫”,除维护天梯所需最低限度人员外,无多余人力投入新内容制作。
2.资源要求苛刻: 暴雪对新指挥官要求全套新美工资源(模型、动画等)和配音资源,开发成本巨大。
3.社区作品政策: 暴雪对社区作品(Mod)转正持严防死守态度,民间大神作品难以官方化。
比起制作新指挥官,更新现有指挥官的威望系统是更可行的方向,并具备显著优势:
1.资源门槛低:无需大量新美术资源,核心是数据调整。可复用战役已有资源(大主教下船!
2.潜力挖掘空间大:当前威望系统的潜力远未枯竭。多数指挥官仅有少数威望实用,大量威望冷门或缺乏价值,可通过更新提升其可玩性。
3.拓展玩法多样性:可以制作新的威望(威望4 威望5)可专注于开发指挥官现有的冷门兵种和冷门玩法。为指挥官提供更多元、更深入的战术选择,让未充分利用的单位/机制“发光发热”。
所以,各位吧友怎么看?

无敌











