前几天在b站看某主播玩这游戏玩到了444年,正在疲于奔命地收复被魔族占领的失地,好奇一问才知道,原来这个主播游戏开玩这几天一直24小时不关机,就连睡觉的时候也在用三倍速挂机收菜,等他这天起来才发现两家魔族已经兵分两路,从一东一西的出口杀出占领了整个地图,也就是在睡觉挂机的时候自动触发了魔族入侵事件。
根据这个情况我有以下猜测:这游戏某些任务或者事件是按特定时间来触发的,比如到了xxx年x月x日给你送信触发
然后再联系一下这游戏制作组在正式版的一系列迷惑操作:
1.不让修改,2.削弱七星阵,3.任务难度跨度极大,某些任务最后的boss战力飙升打不过卡你任务
是不是发现了这些操作的共同点?都是不想让玩家的实力过早变强,轻松通关游戏。
如果玩家过早地清完任务,没有到达制作组预先设定好的时间点就通关了,假设他设定了魔族入侵是在444年触发,而玩家在439年就清完全图了,那么将有5年的时间无事可做,
所以制作组可能为了避免出现这种情况,于是各种限制玩家,才有了上面提到的123点。
从官方的态度来看,这游戏的主要玩法就是收集队友,花时间养成,然后靠收集更多的队友,组更强大的军团,通过这种方法提升实力,制作组也留了充足的时间去让玩家慢慢收集变强。
不过表面上官方说是玩家可以自由发展,实际上看来并不鼓励玩家自立和攻城掠地,因为这会导致他设计的某些任务卡住。
如果你是全收集玩家,想收集齐50多个队友,那么只能乖乖按照他设定的任务流程去收集。
如果你对这个无所谓,那么就随便玩随便建国攻城统一全图,毕竟你都有这个实力了,也不需要收集那些队友了。
当然以上全部只是个人猜测,本人也是刚接触这游戏,没进官方群也没和官方人员交流过,也可能单纯就是制作组用脚填的数值,故意卡进度拖游戏时长恶心玩家,教玩家玩游戏而已
根据这个情况我有以下猜测:这游戏某些任务或者事件是按特定时间来触发的,比如到了xxx年x月x日给你送信触发
然后再联系一下这游戏制作组在正式版的一系列迷惑操作:
1.不让修改,2.削弱七星阵,3.任务难度跨度极大,某些任务最后的boss战力飙升打不过卡你任务
是不是发现了这些操作的共同点?都是不想让玩家的实力过早变强,轻松通关游戏。
如果玩家过早地清完任务,没有到达制作组预先设定好的时间点就通关了,假设他设定了魔族入侵是在444年触发,而玩家在439年就清完全图了,那么将有5年的时间无事可做,
所以制作组可能为了避免出现这种情况,于是各种限制玩家,才有了上面提到的123点。
从官方的态度来看,这游戏的主要玩法就是收集队友,花时间养成,然后靠收集更多的队友,组更强大的军团,通过这种方法提升实力,制作组也留了充足的时间去让玩家慢慢收集变强。
不过表面上官方说是玩家可以自由发展,实际上看来并不鼓励玩家自立和攻城掠地,因为这会导致他设计的某些任务卡住。
如果你是全收集玩家,想收集齐50多个队友,那么只能乖乖按照他设定的任务流程去收集。
如果你对这个无所谓,那么就随便玩随便建国攻城统一全图,毕竟你都有这个实力了,也不需要收集那些队友了。
当然以上全部只是个人猜测,本人也是刚接触这游戏,没进官方群也没和官方人员交流过,也可能单纯就是制作组用脚填的数值,故意卡进度拖游戏时长恶心玩家,教玩家玩游戏而已












