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手枪和狙真的弱吗

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如题,楼主打单机不喜欢逛社区,打游戏逛社区损失体验,基本都是白金后再来看。楼主极限难度多种武器都用过很多次,任何mod都没打,到风暴区基本稳定双手枪+保险箱放狙+属性枪应急的配置了。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-11-02 07:37回复
    首先说说s弹手枪,枪手、延长器手枪打小兵,能做到13米两枪头干掉,ar步枪也是两枪头,但手枪不但移速快,而且回正也差不多,最重要的是轻,在中期基本上是背着蓝方块背包的时候,带两把手枪基本上不用打负重针,都能不超负重(不打mod不修改,正常流程里直到通关都是很缺负重的)。打boss还有沙鹰,沙鹰这一枪100+的爆头伤害比大部分l弹的枪都要高,而且准星回正速度丝毫不慢,移速还远超L枪。沙鹰堪比l枪的单发爆头伤害和高瞄准速度,高移速,是这个游戏最适合peek的枪。手枪唯一缺点就是射程短,但是可以靠延长器解决。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-11-02 07:38
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      2025-12-06 07:09:52
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      再来说一说狙击枪,看了下很多吧友觉得狙击枪的弱点在于瞄准慢,射速慢,回正慢,dps低。但是狙击枪的作用就不是打正面啊。让所有你先见到的怪,都开局少上200的血量,就是狙击枪的意义所在。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-11-02 07:39
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        fps游戏的dps是没有意义的,ttk的本质是htk(hit to kill),按照射速区间对比dph才更有意义。所有小怪都是一枪头,就已经超过大部分枪械了。打boss枪头,也能让他少将近一半的血量,甚至部分地图在他冲过来的时候还能再贪一枪,boss到交战距离的时候只有半血了。至于瞄准慢,射速慢,回正慢,移速慢,那要到正面作战才能算缺点,但狙击枪不就主打一个战前偷袭吗,对面冲过来了切枪打不就行了,真是人均牢登吗,拿个狙击枪打正面。大狙战前来一发,勾引后沙鹰卡拐角预瞄再来一发,就是300+的血量,相当于对面没有开枪机会,白白损失了300的血量和你开打,300血量相当于30发冲锋枪腰射全中的伤害了。而且两发马格南子弹还真比30发s弹便宜。要说狙击枪设计有啥缺点,就是马格南子弹太容易获取了,能直接买不说,消耗也低,这样就显得大狙以外的所有狙,都没有存在的意义了。


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2025-11-02 07:39
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          至于手枪和狙的共性,都是没有连发模式,估计才是大部分人觉得弱的原因。但正常游玩中,小怪都是一枪,省子弹就用格力克打两枪,效果是一样的(第二枪开出去前,第一枪还没打到,对方就不会转头)打boss在极限难度下,也没有给你压枪连射的余地,大部分时候还是在拐角抓timing打peek,这个时候就需要高单发爆头伤害+高移速+低重量的枪了,这不就是沙鹰吗。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2025-11-02 07:45
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            而且大部分人还忽略了手枪移速快、重量低的特点,在穿顶级甲的情况下,包里再背点东西,带把大枪,就算扎负重针,也不能达到“轻盈”状态,但手枪基本全程轻盈,包里东西重的东西多了之后,扎个负重针也能轻盈。所以手枪的移速不仅仅是枪械面板上的移速倍率差异,往往多数时候手枪和步枪还差了轻盈的差距。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2025-11-02 07:49
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              最后总结一下双手枪+保险箱放狙的特点。小怪两枪s弹,黑鸭一枪沙鹰,大部分boss一枪大狙一枪沙鹰,都能定番击杀,十分稳定而且省子弹。常驻轻盈,跑图快,手感好,被包围了也能靠移速优势跑去安全位置。


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-11-02 07:58
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                感觉你的发言并没有和实际情况结合,手枪没玩过不讨论,但狙击枪除了顶级的,其他就是一坨,这游戏敌人突脸太快,而且有射程衰减,如果是四倍八倍镜伤害损失太多,打人不疼,用狙击枪打实验室被秒也是常态,狙击枪太重还得换刀跑路


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-11-02 08:02
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                  2025-12-06 07:03:52
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                  试试M107全腰射配件


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2025-11-02 09:00
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                    如果完全纯净不打模组,那么大炮M107的重量问题还是很大的,
                    手枪重量轻的优势不明显,毕竟伤害低,无论是爆头倍率还是出伤速度,弹夹也小,紧急情况无容错,打boss开提前枪射程短伤害减少一半,要我说应该加一个手枪可以在奔跑过程中腰射的功能
                    狙击就是鸭客服地图问题,基本上都是CQB,敌人发现即开火,中间各种掩体障碍物不能射击,要加强也简单,把狙击的伤害衰减改成75%距离以下再衰减,同时倍镜的后座惩罚改成瞄准散布回正惩罚,这样想开镜射击都有准星,但是连射有上限限制


                    IP属地:浙江10楼2025-11-02 09:46
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                      狙的优势在于能装八倍镜,能拉开距离处理棘手的近战优势单位(比如问号哥或者维达这种近距离无敌远距离尿分叉的,用闪光弹控制住再慢慢点头是个很保险的打法)
                      手枪的优势在于跑打准和换弹速度快,能够处理低甲甚至无甲单位,而且比较经济,我去农场镇刮地皮都是靠空间格洛克猛猛洗头,在遭遇问号哥的时候也能通过跑打来保持距离强行耗死
                      问就是做惩罚者和天神射手学的武器优势区总结


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-11-02 09:50
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                        开的极限难度,前期一穷二白还容易被秒,后坐力和散布也压不住的时候格洛克真是救大命了,爆头伤害挺可观的,两个沙袋就能干掉矮鸭小队,实现第一桶金的飞跃,后面压不住也喜欢用格洛克。
                        狙…狙是真不会用…伤害后座距离哪哪都不行…


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-11-02 10:13
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                          并非没有连发才是觉得弱,觉得狙弱是因为远距离一枪抽不死,回正又很慢,m107抽的死但是又很重,手枪射程太低,不如大部分步枪点射可以在较安全距离击杀,平时也可以大脚步乱跑。你拿沙鹰和大狙距离说这俩武器不弱,可是这俩都不是那么好拿的,不能代表全部,举个例子,为什么说步枪强,因为除了mcx,103,带火ak,这些普遍认为强的,哪怕是mf,VPO136也是除了重量和开镜都远爆小手枪的存在,而重量除了刚开始,后期五头五甲加包,药啊弹药什么的一带,你随便搜点东西就没轻盈了,总不能空大半个包清完图再回头舔一遍吧。而开镜速度确实是手枪的一个优势区间,但是像是tt3,pm这种又太弱了,没有配件的加持导致它们上限远不如步枪,也就沙鹰和空间格洛克好用。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-11-02 10:46
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                            狙是真不行,我顶着被秒的风险上狙击和进击图腾,打问号哥,在有效范围内开十枪,7枪爆头,一枪落空,就这时间,别说mcx了,ak103都杀两个了


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-11-02 10:50
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                              2025-12-06 06:57:52
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                              狙真不行,你那狙点就不如用ak按住钢铁一样的左键了,感觉狙要是和零希沃特一样的改改,狙击镜视野可以移动到屏幕外且加长射距


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-11-02 10:54
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