这是我目前玩过最优秀的动作游戏之一,村里第一个女大学生实质名归!
优点:不得不说,这是一款容易让人误解的游戏,一开始听名字,以为是一般网游,谁知道制作如此精良,作为画质党,游戏那些充满想象力的森林、古都深深都吸引我;作为建模党,无常健美匀称的身形,干净清澈的外表让我十分满意,恰到好处的性感,还原真实的铠甲,让人感到制作组分寸的把握;作为历史爱好者,能在游戏里见到李定国,更让为我特别满足。我是更新之后买的,5070ti,没有遭遇任何优化问题,自媒体还有手残党那些无脑带节奏的,喷半天没有一个讲游戏品质本身,反而让我确信制作一定精良,于是迅速购买用行动支持。
接着还说画质,一开始看到界面不太舒服的字体,我下意识觉得画质比不了黑猴,谁知玩下来才发现,尼玛一点不差啊,各有各的惊艳!部分场景、水体,光照,还有美术,都有比黑猴更好的地方。
然后说战斗,我喜欢长刀,不是很快的动作,刀刀到肉的感觉,让我觉得很真实,和整个历史氛围很搭,但也带来了一开始的不适应。相比起来,黑猴的识破,剑星的弹反、闪反的爽感,明末和它们比是有很大区别的,但不代表哪一个更好,要找对自己的相性。于是我慢慢找正反馈,尝试不同组合,在找到了曲鞭长刀和飞燕斩月的搭配之后,爽快时刻来临,一把长刀干通关,个个boss都没多难,特别是在用上僰人回响的法术之后,卡半天的赵云迎刃而解,也就这时,我才领会到游戏里的武器、技能的设计深度,回头一看长枪、双刀、斧子各种,每种武器下面又有这么多把,于是不停的试验,为每把武器找搭配的流派、镶嵌、淬羽、法术,每一次调试完毕都是满满成就感,探索得停不下来,反而抱怨小兵不够狠,boss不够多。
下面说故事,作者把纷争的明末作为历史背景,非常对味,以小人物切入大背景,融入了人性、哲思,不同的元素构建起一个波澜壮阔的时代,玩起来回味无穷。让人不禁想去了解三星堆、僰人、大西军的密闻,想拜读李定国、朱由检的多面人生。一时间,公元1644,绣春刀等种场景在脑海里复现。明末无疑是国产游戏目前巅峰的一次尝试。
然后再说音乐,8082工作室确实厉害,主题曲《无常》意境深远,终章黑白强烈对比的神话场景下,一首《决意》响起,惊艳不过如此,我反正是直接下到手机里回味了。能和明末媲美的,就属剑星里另一种风格的音乐,两个作品我认为音乐都是顶级。
缺点:全成就做完之后,推图对我来说没有意义了,那么那些双刀、长枪、斧子,还上哪里去爽玩呢?所以这游戏缺少模式,复战连战,或者堆怪的模式要有。练习场也应该增加,毕竟不是所有玩家都喜欢在怪物的折磨下低效的研究对策。
战斗手感上来说,这游戏风格更写实,但反馈还有提升空间,参考现在流行的方式,具体比如闪身的效果可以更明显,打中的帧数节奏,弹反的僵直、阈值都可以再优化,毕竟这是玩家战斗互动最核心的体验,打磨度还差那么一丝丝。
然后游戏的叙事是碎片化的,理解起来相对困难,而且节奏没有把控好,我刚还和黄堡主在聊天,接着到地下就来打我?红岚很久之前在地牢见了一面,突破在关隘又莫明当boss?巫祝一直说些有的没的,道理还没讲清也瞬间翻脸了是吧?所以撕裂感就有点严重了,可能是成本问题吧,我更喜欢用丰富的场景、粘性的互动,有情感的语言来直白的构建更沉浸的体验,而不是看空洞的文字。包括主角的自我表达都太少了,人物性格描绘不突出。有些支线也略显凌乱,深度不够,像李定国、年岁长这些,收尾有点潦草了。
最后吐槽一下Boss战,没有斩杀时刻,没有表演动画,仪式感很不到位啊,都还没有爽够呢 !结局动画也是,所以总觉得缺少点什么,牢夏是不是该好好加个DLC回报一下?
总之,这游戏是国单难得的佳作,虽然缺点有,但优点足够突出,特别是别的产商还在建文件夹、出pv时,灵泽直接就拿出这么一个高完成度的作品,实属难得!国单起飞指日可待,希望明末再加内容,希望更多新的作品出现。
优点:不得不说,这是一款容易让人误解的游戏,一开始听名字,以为是一般网游,谁知道制作如此精良,作为画质党,游戏那些充满想象力的森林、古都深深都吸引我;作为建模党,无常健美匀称的身形,干净清澈的外表让我十分满意,恰到好处的性感,还原真实的铠甲,让人感到制作组分寸的把握;作为历史爱好者,能在游戏里见到李定国,更让为我特别满足。我是更新之后买的,5070ti,没有遭遇任何优化问题,自媒体还有手残党那些无脑带节奏的,喷半天没有一个讲游戏品质本身,反而让我确信制作一定精良,于是迅速购买用行动支持。
接着还说画质,一开始看到界面不太舒服的字体,我下意识觉得画质比不了黑猴,谁知玩下来才发现,尼玛一点不差啊,各有各的惊艳!部分场景、水体,光照,还有美术,都有比黑猴更好的地方。
然后说战斗,我喜欢长刀,不是很快的动作,刀刀到肉的感觉,让我觉得很真实,和整个历史氛围很搭,但也带来了一开始的不适应。相比起来,黑猴的识破,剑星的弹反、闪反的爽感,明末和它们比是有很大区别的,但不代表哪一个更好,要找对自己的相性。于是我慢慢找正反馈,尝试不同组合,在找到了曲鞭长刀和飞燕斩月的搭配之后,爽快时刻来临,一把长刀干通关,个个boss都没多难,特别是在用上僰人回响的法术之后,卡半天的赵云迎刃而解,也就这时,我才领会到游戏里的武器、技能的设计深度,回头一看长枪、双刀、斧子各种,每种武器下面又有这么多把,于是不停的试验,为每把武器找搭配的流派、镶嵌、淬羽、法术,每一次调试完毕都是满满成就感,探索得停不下来,反而抱怨小兵不够狠,boss不够多。
下面说故事,作者把纷争的明末作为历史背景,非常对味,以小人物切入大背景,融入了人性、哲思,不同的元素构建起一个波澜壮阔的时代,玩起来回味无穷。让人不禁想去了解三星堆、僰人、大西军的密闻,想拜读李定国、朱由检的多面人生。一时间,公元1644,绣春刀等种场景在脑海里复现。明末无疑是国产游戏目前巅峰的一次尝试。
然后再说音乐,8082工作室确实厉害,主题曲《无常》意境深远,终章黑白强烈对比的神话场景下,一首《决意》响起,惊艳不过如此,我反正是直接下到手机里回味了。能和明末媲美的,就属剑星里另一种风格的音乐,两个作品我认为音乐都是顶级。
缺点:全成就做完之后,推图对我来说没有意义了,那么那些双刀、长枪、斧子,还上哪里去爽玩呢?所以这游戏缺少模式,复战连战,或者堆怪的模式要有。练习场也应该增加,毕竟不是所有玩家都喜欢在怪物的折磨下低效的研究对策。
战斗手感上来说,这游戏风格更写实,但反馈还有提升空间,参考现在流行的方式,具体比如闪身的效果可以更明显,打中的帧数节奏,弹反的僵直、阈值都可以再优化,毕竟这是玩家战斗互动最核心的体验,打磨度还差那么一丝丝。
然后游戏的叙事是碎片化的,理解起来相对困难,而且节奏没有把控好,我刚还和黄堡主在聊天,接着到地下就来打我?红岚很久之前在地牢见了一面,突破在关隘又莫明当boss?巫祝一直说些有的没的,道理还没讲清也瞬间翻脸了是吧?所以撕裂感就有点严重了,可能是成本问题吧,我更喜欢用丰富的场景、粘性的互动,有情感的语言来直白的构建更沉浸的体验,而不是看空洞的文字。包括主角的自我表达都太少了,人物性格描绘不突出。有些支线也略显凌乱,深度不够,像李定国、年岁长这些,收尾有点潦草了。
最后吐槽一下Boss战,没有斩杀时刻,没有表演动画,仪式感很不到位啊,都还没有爽够呢 !结局动画也是,所以总觉得缺少点什么,牢夏是不是该好好加个DLC回报一下?
总之,这游戏是国单难得的佳作,虽然缺点有,但优点足够突出,特别是别的产商还在建文件夹、出pv时,灵泽直接就拿出这么一个高完成度的作品,实属难得!国单起飞指日可待,希望明末再加内容,希望更多新的作品出现。




Gerty










