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到此,为钢铁终结者拨乱反正,我们终于证明了M1216的不合理。

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对于M1216和钢铁终结者的对抗,我们有以下三个论点:
1.钢铁终结者开技能期间不会被减速
2.M1216能造成减速和击退
3.M1216必须在单次造成175以上的伤害后才能触发击退。
我们引用修复前的一些视频论证
【CFHD:1216依旧可以击退?坐等官方出公告!-哔哩哔哩】 网页链接
从中我们可以得知M1216确实能击退开启技能的钢铁终结者。并且这一伤害阈值是金牌外团承认的。
在官方发布公告承认,M1216存在无法造成减速效果的bug之后,我们可以得到一个引论:
{若单次造成伤害低于175,则只有减速效果,无法造成击退,若单次造成伤害高于175,同时能造成击退效果和减速效果}
介于官方对硬直和减速的说法一直模模糊糊,但是我们仍然能从中得到证据,说明硬直和减速就是同一个概念:

这是钢铁终结者首次调整时官方发布公告说明:释放技能期间无视减速效果。
而在本次10.29日更新时,钢铁终结者的说明变成了:

没错,无视硬直且增加一定移速。大家从实际游戏体感上钢铁终结者没有任何的变化,有变化的是M1216。所以官方发布公告承认修bug

这里我们可以看到,官方给出的是无法产生减速效果的bug。
而钢铁终结者开启技能期间不会被减速,并且享受着伤害减免,很多时候伤害都是低于175击退阈值的,那么究竟是什么神奇的机制让M1216一枪下去就能定住开技能的钢铁终结者呢。于是我们在修复版本后又给出了测试:
【无视无视减速的减速-哔哩哔哩】 网页链接
没错,在攻击力75%的加成之下,刻意控制弹片分布,伤害显著低于175的情况下,开技能的钢铁终结者被打得略有顿挫感。如果这个视频还不明显,我们可以配合修复前的视频对比:
【新版大运到底免不免疫击退?-哔哩哔哩】 网页链接
两个视频可以鲜明得比较出在修复前以及修复后M1216在命中钢铁时的差别。
为什么在修复M1216的命中减速效果之后,本该技能持续期间无视减速效果的钢铁终结者被打得减速了呢?
😭😭😭😭😭😭😭😭😭😈😈😈😈😈😈😈😈😈
这个问题十分矛盾,如果不是这次bug的来回调整,我们可能永远发现不了这个问题。
我们可以承认,M1216能减速开技能期间的钢铁终结者。没错,这也是视频标题的名字:无视无视减速的减速。
到此,我们终于发现了M1216为什么总被批评“超模”,但从我们的结论来看,说是“贵种”也毫不过分。
毕竟,这是一把普通武器,在击退,冰冻,石化,电磁悬浮之外开辟了一个新的控制——绝对减速


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-11-02 04:33回复