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观鸭科夫节奏,突然想到一个问题,一个单机游戏出现所谓的“公式化打法”(也就是超模build)真的会对游戏寿命以及体验造成多么大的影响吗?
我玩单机也挺久了,就拿上古卷轴举例,钳工流不比纸箱子掉多了,坐牢战士的照样一大堆,反观鸭科夫,削弱纸箱子其实不如去加强更坐牢的近战流,观者太强难道你要把他变成鸭煲吗,一个道理。
(暴论警告)对于一个游戏来说我等认为一个有手就行流派的存在是必要的,它可以为轻度玩家提供一个易于上手的机会(V3大英)从而吸引更多玩家并将其转化为深度玩家,同时也为深度玩家提供一个放松的娱乐模式。
厂商要做的我觉得更应该是去拓展游戏的深度,比如加入新的地图、机制、模式等等,削弱超模玩法而非加强弱势玩法某种程度上我觉得是对于自己游戏内容深度的不自信,试图通过削弱这种方式营造一种很平衡很好玩的虚假氛围。
另外,就我个人经验,入坑一款新游戏第一件事就是去爽一把超模玩法(尤其是可以开二周目的游戏),一边爽一边熟悉游戏机制。毕竟超模流派是真的爽,爽玩之后才会去考虑更多样更有挑战性的玩法(这何尝不是一种贤者模式),同时也不会浪费时间,如果你的游戏爽都爽不起来我也没必要玩下去了,要坐牢我可以去上班



IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-11-02 04:01回复
    游戏的难度来源于三个纬度,这三个纬度分别为:
    1 单位时间内操作量。例如操作量需求低的例如挂机放置游戏,操作量高的即时战略游戏。
    2 操作精细度要求。例如只狼的弹反帧数有13帧,街霸精防1帧。
    3 重复性操作时间。该时间包括操作的练习时间,RPG的重复刷取时间,看攻略的时间或者挂机时间,甚至氪金。(毕竟钱本质就是劳动的时间)
    单机游戏的平衡,就应该让难度和收益成正比。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-11-02 04:59
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      2026-01-11 12:09:59
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      这不是超模“build”,这纯纯是设计失误啊。强度、游戏性什么的不谈,逻辑上也讲不通很违和啊,为啥射击箱子会毁掉,近战就没事?我觉得这不仅是什么轮椅玩法的问题,而是你这个轮椅起码不让人觉得违和吧……比如你举的例子,无论是钳工比战士强,还是反过来,都可以讲得通让人理解——本来就是编造的职业能力设定而已,存在“流派”上的强度差异是难免的事,设计师又不是神仙。再比如你举的v3带英,那就更合理了,本来不同国家的实力/潜力就是不同的。回到鸭科夫来,凭啥近战就得多一个攻击箱子不坏的设定?实在是讲不通啊……反而我觉得反而使用枪械才应该不脱离隐身状态——箱子上开个洞射暗枪()


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-11-02 06:11
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        老滚五玩法多,除了钳工,毁法、召唤、幻刺、剑盾、双手武器、魔剑士等等。就像是毁法、双手武器这种比较难玩的,还是很多人玩。反而是听说钳工太超模,我至今还没尝试过。


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-11-02 06:37
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          很简单,为什么是削弱强势,而是不是加强弱势,是因为相对弱势肯定比强势多,你把他们都加强到强势水准出问题的概率和消耗比把强势削到相对弱势水准大多了


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-11-02 07:10
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            猜猜为什么大家公认观者是平衡得最烂的角色?打十局九局在等猛虎下山打红蓝无限,剩下一局是实在没找到靠数值硬打,阿尔法蓝紫天人什么的跟红蓝比就是路边一条。战士能烧牌小循环能黑化树枝能叠力量,猎人能各种办法弃牌运转,鸡煲玩的少我就不评论了,这仨玩起来就比观者有意思得多。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-11-02 07:22
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              真超模会影响游戏体验。举例 群星 作为单机游戏,在最近几次更新后推出的新套路比之前的讨论强了几个量级 举个例子 之前版本科研点产出可能是5k 10k 这样。在“文灾飞”更新后 变成1M左右,最近的4.0宝宝7关3更新更是最高能到1G 这个量 。新的套路带来的暴力数值让老玩法玩起来像坐牢。


              IP属地:爱尔兰来自Android客户端8楼2025-11-02 07:26
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                鸭科夫最早的时候敌人还不会开门呢,随便找个房间能隔墙打爆所有敌人,你怎么不说“房间打人流”是一个build这种东西一眼就是设计失误或者bug,卡bug爽一爽可以,修复了还要叫就不对了


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2025-11-02 08:38
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                  2026-01-11 12:03:59
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                  纸箱一砍一个个哭得如丧考妣的,结果昨天把纸箱改回旧版的mod出了,到两分钟前我看了一眼,190订阅顺带一提昨天还是前天出的第一人称mod已经九万九订阅了出了mod给这些人改回去怎么没人用啊,是因为没买游戏用不了创意工坊吗那不对啊,没买游戏的不更新不就行了那么到底是什么人搞这么大节奏啊?0.01%的人发出99.99%的声音吗


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-11-02 08:48
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                    一套超模bd不会,但一个纸箱一把刀打穿这样相当于无敌了


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-11-02 08:55
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                      那个纸箱玩法本质上是新旧版本衔接没做好,新版机制叠旧版内容搓出的缝合流派,因为实际上存在时间太短所以没有受众,制作组要是等一个月以后大伙都开始玩这流派了再改纸箱大概率要被冲。


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-11-02 09:00
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                        如果你只是个单纯玩游戏不看社区的人的话那不会,但你都已经在社区参与这些辩论了那毫无疑问会影响。
                        不只是游戏内,游戏外你和人讨论哪把枪好用要怎么改的时候突然人来一句不如鸭叫箱刀人那是个人都绷不住


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-11-02 09:01
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                          不太一样,这个东西的强度就好比观者初始卡组自带暴怒,内宁,猛虎,出去敲一下暴怒然后删牌就能公式化无限了。这种情况肯定是要削的


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-11-02 09:05
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                            0.001%不到的人发出了至少90%的声量,到目前纸箱模组都不到300人订阅,而鸭科夫已经两百万销量了


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-11-02 09:06
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                              2026-01-11 11:57:59
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                              会,但是你乐意轮椅就轮椅呗。不想轮椅正常玩又不是不行


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2025-11-02 09:08
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