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就“将神人格化”之写法浅析新作何以不成功

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大家晚上好,我是章翰。
近来闲来无事回顾我自己所写的新作预告解析,发现半年前的我写下了这么一段话:
“让几部作品中极力神秘化、黑暗化和恐怖化的邪神以平易近人、有着和人相似烦恼的形象出现,实际上是一种降维,是一种帮助玩家和这些存在拉近距离并予以理解的努力,尽管这在某种程度上也会导致此前世界观设定和内核探讨的破灭。希望mtk是在为游戏“后半部分”的破而后立做铺垫。”
新作发售已近半年,事实证明作者的思虑没有那么深远,更像是以cdl作为展示其原创人设的一面展柜。在这一写法失掉了其“破而后立”的内涵优势、又没有精心雕琢的剧情来引发玩家“拉近距离并予以理解”时,它便只剩下“引发世界观设定和内核探讨的破灭”这一弊端了。这里我们暂且不管世界线变动、无脑洗白等等问题,单独分析分析本作把神人格化这一点如何失败。
感谢几位友人在这个问题上与我耐心讨论。可能剧透。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-11-02 00:57回复
    讨论事物应从其本质出发加以分析,那么把前作中神秘化、黑暗化和恐怖化的邪神加以人格化的本质是什么呢?
    如果我将前作hhw与nn中“邪神”这一存在定义为“背景设定”想必不会有人反对;背景的字典含义之一即“对事态的发生、发展和变化起重要作用的历史条件和现实环境;也指文学作品中人物活动和事件发生、发展的时间、地点和条件”,很明显两作中的邪神都是以“故事发生的条件”的形式存在的。因此,把神人格化,本质上就是“让故事的客观背景变成了有行为逻辑的主观角色”。二者的差别不仅在于台前与幕后,更在于“角色”比“背景”多了一层属性:角色逻辑。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-11-02 01:05
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      2026-01-10 18:12:27
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      在文学作品中,任何角色都应该有一套自洽的行为逻辑;角色的行为不能违反逻辑,更不能违反自己的行为逻辑。这是角色塑造的基本要求,即便作为作者,也最好用间接的方式——比如外部环境因素的推动,因为环境因素受到的逻辑限制更弱——来影响角色的行为,而不是无视逻辑直接操作角色,否则角色塑造就是割裂的、不合逻辑的。被人格化之后作为“角色”存在的邪神自然也应当遵守这一原则;而且,当作者定义现在的邪神为角色的时候,前作中作为背景存在的同一邪神的定义同样也要被更新为角色。因此,在评判新作中邪神的角色逻辑时,其在前作的行动自然也要被参考。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-11-02 01:20
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        这里我们以永远子为例,在新作中她以绿眼之神希亚的身份出场。由于nn被开除正史,我们索性顺从作者,不管nn的事。
        在hhw中,永远子的行为逻辑是这样的:自己和哥哥都被明星研究所抓走害了→认为人类本恶,要报复→拔管子意外没死且获得了绿眼之神的力量→扩大报复至全人类(结局原文:“愚蠢的人类已经灭亡了。你用自己的手将所有人类都从地球上抹去了。”);而cdl中永远子的行为逻辑则是:毁掉了明星研究所作为报复→迷茫,认为复仇了也改变不了什么→被毫不关心她的纳拉克给的一颗苹果救赎→打算向纳拉克表白,想变得跟纳拉克一样坏
        我们暂且不提事实性的错误,从逻辑上来说前后作的永远子完全是两个人。前作的永远子是被明星研究所二度背叛之后选择报复全人类的冷酷者,而新作的永远子则变成了在迷茫中被拯救,又中二地喊着想要变成坏人的小女孩。一个在前作中为了向恶人复仇而主动选择变成恶人的人,怎么会在新作中因为纳拉克一句“你这么做就是变成你最憎恨的恶人”而动摇、语塞,以至于最终“释怀了”?这里的角色逻辑就是完全断裂的。这只是典型案例之一,其他种种诸如伊戈罗纳克教唆修女囚禁了世界上所有的调查员而新作中只是个混沌恶的神父,火星植物神乌素姆通过花粉意图占领世界新作却变成了担心这具身体的妹妹的人等等就不作展开详述了。因此,角色逻辑断裂是这一写法的第一大败笔。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-11-02 02:16
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          IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-11-02 02:35
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            气死了,这坐作者想怎么写怎么写,跟楼主说的只是因为喜欢谁就让谁戏份多,角色干过什么不管这些角色传递的价值是什么样的都没关系,你就纯坏但是作者喜欢你你就能有好待遇,完全没什么写作手法上的逻辑可说了,然后她还在推特上说自己的努力没有得到应有的回报,我只能说这个入全是矛盾自己还不清楚,一点也不聪明,虽然看得出来cdl出来后她是想让这部作品变成一个偏大众的作品的,尽可能地去掉了她自己世界观中的那些破事,把她自己真正的风格去掉了试图去迎合大众,但结果就是她去掉了对于来说老粉真正在意的东西展示了无关痛痒的东西,你要是追过mtk的情报那就能明白cdl原本的剧情肯定不是现在这样,可能还是往前两作游戏的方向去靠的,结果现在为了商业化迎合大众改成了喜闻乐见的he大团圆,这是一个矛盾。她想要大众化就得拿出作品来,结果她说这是自己世界观的收官作,第一部商业化作品结果是收官作,她想要吸引的人基本不太可能知道前作也就是说对他们来说这是mtk的第一个作品结果进来看发现是收官,这是第二个矛盾。


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-11-02 17:22
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