大家晚上好,我是章翰。
近来闲来无事回顾我自己所写的新作预告解析,发现半年前的我写下了这么一段话:
“让几部作品中极力神秘化、黑暗化和恐怖化的邪神以平易近人、有着和人相似烦恼的形象出现,实际上是一种降维,是一种帮助玩家和这些存在拉近距离并予以理解的努力,尽管这在某种程度上也会导致此前世界观设定和内核探讨的破灭。希望mtk是在为游戏“后半部分”的破而后立做铺垫。”
新作发售已近半年,事实证明作者的思虑没有那么深远,更像是以cdl作为展示其原创人设的一面展柜。在这一写法失掉了其“破而后立”的内涵优势、又没有精心雕琢的剧情来引发玩家“拉近距离并予以理解”时,它便只剩下“引发世界观设定和内核探讨的破灭”这一弊端了。这里我们暂且不管世界线变动、无脑洗白等等问题,单独分析分析本作把神人格化这一点如何失败。
感谢几位友人在这个问题上与我耐心讨论。可能剧透。
近来闲来无事回顾我自己所写的新作预告解析,发现半年前的我写下了这么一段话:
“让几部作品中极力神秘化、黑暗化和恐怖化的邪神以平易近人、有着和人相似烦恼的形象出现,实际上是一种降维,是一种帮助玩家和这些存在拉近距离并予以理解的努力,尽管这在某种程度上也会导致此前世界观设定和内核探讨的破灭。希望mtk是在为游戏“后半部分”的破而后立做铺垫。”
新作发售已近半年,事实证明作者的思虑没有那么深远,更像是以cdl作为展示其原创人设的一面展柜。在这一写法失掉了其“破而后立”的内涵优势、又没有精心雕琢的剧情来引发玩家“拉近距离并予以理解”时,它便只剩下“引发世界观设定和内核探讨的破灭”这一弊端了。这里我们暂且不管世界线变动、无脑洗白等等问题,单独分析分析本作把神人格化这一点如何失败。
感谢几位友人在这个问题上与我耐心讨论。可能剧透。











