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WLK恢复德PVE纲要

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正文:恢复PvE纲要 by Arawethion @ elitistjerks.com本文是来自EJ的恢复德指南,作者Arawethion;转载请注明作者与出处。有修改与删节。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=3348725&rand=446
我尽量采用了台服的译名,然而必定有不周到的地方;如果有无法理解的名称、内容,请跟帖发表意见或者PM,我会尽量解释,如有必要修改本文。
目录1 天赋与雕文
1.1 天赋选择
1.2 天赋细节
1.3 雕文
2 装备
2.1 属性
2.2 属性优先级与基础装备选择
2.3 其他论题
2.4 专业
3 施法机制
3.1 选取目标
3.2 机制
3.3 计时
4 我们的法术
5 插件
6 TreeCalcs


  • smileyiwan
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天赋与雕文
天赋选择
下列天赋应该存在于任何一个Raid用的天赋中:生生不息、月光、自然威严、自然光采、强化野性印记、自然集中、自然变形、激化、清晰预兆、变身大师、强化回春术、自然迅捷、自然赐福、自然礼赐、迅愈、强力回春术、滋育、生命之树、强化生命之树、大地之母赐福、野性痊愈。
当你分配最后一些天赋点数时会有一定程度的选择余地。候选的天赋有:
·自然之赐:一定程度上强化你的愈合法术,并且是点出星空专注的前置天赋。
·星空专注:为你所有的法术提供一点点急速,并且降低回春术的急速上限(见下文)。你需要在平衡天赋树中多消耗一点过路点来点出这个(天赋)。
·强力之触:由于它对于滋补术的收益经常被点出。如果你打算经常使用滋补术的时候它是个不错的选择,比方说,如果你会有需要治疗坦克的时候。
·微妙:通常作为过路点;偶尔它可以防止意外死亡。
·强化治疗之触:用于及其特殊的、基于治疗之触雕文的天赋。
·宁静之魂:它的节约法力的效果只有在你经常需要不断施放滋补术的时候才会明显一些。着重于治疗坦克的天赋会点出它。
·生命种子:它能提供对愈合与滋补术的一个很不错的提升。如果你不需要深入平衡天赋树、点出星空专注,你很有可能会选择这个天赋。
·活化精神:放置多余点数的一个好天赋。
·强化树皮术:另外一个你可以放置多余天赋点的地方。
·自然完美:为所有可以暴击的法术提供微小的治疗输出提升。通常只会在有4T9套装奖励的情况下点出。
如果你刚刚起步或者想要找一个现成的天赋点法,这里是一个通用的、适合新手上路的点法:
18/53,178天赋模拟器链接
主要的天赋变种的区别在于在平衡天赋里消耗的天赋点数(通常为装备很好的、不需要星空专注也能达到急速上限的玩家选择):
14/57,178天赋模拟器链接
11/60,178天赋模拟器链接


2025-12-16 15:02:14
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • smileyiwan
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天赋细节
一些我想要在此为那些感兴趣的人提及的部分数学方面的事实:
·生生不息:只影响生命之花和愈合的HoT部分。影响宁静。与自然赐福、强化回春术和治疗之触雕文叠加。(译注:此处治疗之触雕文疑似谬误。此天赋应该不影响治疗之触。)
·月光、生命之树与宁静之魂叠加。法力消耗按照乘法方式降低。作用在类似于[希望火花]的效果之后。月光不影响生命之花。这些天赋都不影响生命之花的法力返还。
·自然之赐:不会由4T9套装特效带来的回春术暴击或者是生命之花的开花暴击触发。
·星空专注、大地母亲赐福与其他急速奖励间按照乘法方式叠加。生命之花的公共CD冷却降低效果以将公共CD乘以0.9的方式生效而不是给予10%的额外的急速。
·变身大师与生命之树光环按照乘法方式叠加。生命之树光环不与圣骑士的天赋强化虔诚光环叠加。
·强化野性印记与活化精神:它们之间以及与王者祝福之间按照乘法方式叠加。
·清晰预兆:施法时有 3.5/60 = 5.83% 的几率触发。不会由变身触发,也不会被变身消耗。如果对25个人施放野性赐福会有极高的几率触发它。
·野性痊愈:每跳的基础治疗量都会递减,但是每跳来自于法术能量加成的额外治疗量都是相等的。
·强力之触:为滋补术与治疗之触增加0.2/0.4的基础法术能量转化系数。
·强力回春术:将其他任何治疗法术的(法术能量转化)系数乘以1.2(请注意这两个天赋的工作机制之间的区别)。


  • smileyiwan
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雕文
大雕文:很大程度上雕文选择取决于特定的环境。最常用的两个大雕文是[野性痊愈雕紋]与[迅愈雕紋]。其他一些由战斗环境不同而可能有用的雕文是:
·[疾速回春雕紋]:这个雕文极大地改变了回春术的工作机制,因此选择它与否非常重要。标准的全团回春覆盖(的治疗手法)是一种很有代表性的情况,此时它没什么用处因为它降低了你同时能够保持回春术的目标数量并且需要你更频繁地刷新(回春术)。但是当你需要专注于少数几个目标的治疗时候,这个雕文可以让你的HoT强力许多。
·[滋補術雕紋]:主要是一个坦克治疗的手段。
·[啟動雕紋]:提供可观的法力回复(如果到CD就用的话大约相当于40MP5)。如果你没有三个很重要的治疗雕文要用的话,它通常是一个不错的候选雕文。
·[癒合雕紋]:相当有价值的雕文,因为它相当可靠地同时强化了对于坦克的直接治疗与HoT效果。其他情况下总体说来只能提供少量的收益,因为你并不会经常对同一个人反复施放愈合。
一些现在极少使用的恢复雕文:
·[回春術雕紋]:偶尔提供一个可观的治疗量。很显然大多数战斗中人们不会在低血量的状态下呆很久。
·[生命之花雕紋]:如果你频繁用花的话可以为你节约一些公共CD,但是我们极少会基于生命之花来构筑循环。
·[治療之觸雕紋]:这个雕文主要是一个练级时用的雕文。但是使用这个雕文并点出强化治疗之触天赋提供了给我们一个新的手段——一个施法时间远低于1秒的治疗术。然而不管怎样因为这个法术被公共CD限制死了,它的效果很有限。偶尔也许你会想要这个不常用的快速治疗手段以应对某些Boss的技能。
·[復生雕紋]:当某些有特定机制、会让被复生的人很容易立即挂掉的战斗中,记得这个雕文。我们的复生技能是对团队的重要贡献,因此你肯定不想浪费它。
小雕文:
当你需要在战斗中重新刷Buff的时候[野性雕紋]可以为你节约一点法力值。除此之外,没有其他雕文会影响我们的战斗机制。[超脫復生雕紋]可以让你不再担心没有带施法材料的问题,并且也可以为你节约一个背包位置。


  • smileyiwan
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装备
属性
大致按照(属性的)重要程度排列。
法术能量:
强化我们所有的治疗法术。你可以查看TreeCalcs表格以获知法术能量的转化系数。为了提高输出(单位时间内输出的治疗量),法术能量总会是最重要的属性。下面这份表格中,“无天赋”一栏里指的是没有天赋时候的法能系数;“满天赋”一栏里指的是带有变身大师、自然赐福、强化回春术、强力之触、强力回春术、起源以及生命之树形态天赋时的法能系数。小框内的数字指的是每跳的法能系数。自然光采增加的额外跳数按这些系数计算,意味着它影响的所有法术的总的法能系数增加了。
法术 无天赋 满天赋
生命之花,HoT 0.666[0.095] 1.013[0.145]
生命之花,开花 0.516 0.751
回春术 1.88[0.376] 3.233[0.647
愈合,直接治疗 0.537 0.781
愈合,HoT 1.316[0.188] 2.002[0.286]
滋补术,无HoT 0.671 1.056
滋补术,有HoT 0.806 1.267
治疗之触 1.611 2.439
野性痊愈 n/a 1.225[0.175]
急速等级:
32.79急速等级给予1%法术急速。它降低我们所有法术的施法时间与公共CD——最低不超过1秒公共CD。达到急速上限需要的急速数值是一个非常重要的数字,因为在那个值之后,急速将不再影响我们任何的瞬发法术或是滋补术。当团队Buff齐全并且点满5/5大地之母赐福时,点出星空专注的急速上限是735急速等级,没有点出星空专注的则是856。查看TreeCacls可以获知其他Buff组合下的急速上限。这里是一份你点满5/5大地之母赐福时要让公共CD降到1秒需要的急速等级的列表:
Buff 面板急速 急速等级
无Buff 36.36% 1193
只有光环 32.39% 1063
只有空气之怒图腾 29.87% 980
只有图腾+光环 26.09% 856
只有星空专注 32.39% 1063
只有星空专注+光环 28.54% 936
只有星空专注+图腾 26.09% 856
星空专注+图腾+光环 22.42% 735
精神:
每点精神由强化生命之树天赋提供0.15法术能量。当有王者祝福与强化野性印记天赋时,它提供0.168法术能量(有活化精神时则为0.194)。这使得它提供的治疗输出收益较弱。
精神与智力可以同样增加你的自然法力回复,计算比例大约为(0.016725 * 智力的平方 * 精神)点MP5。当有3/3激化的时候你可以在施法时候仍然保留这个数值的一半(的法力回复)。
暴击等级:
45.9暴击等级提供1%暴击。暴击治疗可以造成1.5倍于非暴击治疗的治疗量(有多彩宝石时为1.545倍)。滋补术,治疗之触,迅愈,愈合的直接治疗,生命之花的绽放以及有4T9套装奖励的回春术可以暴击。暴击等级提供的治疗输出的增幅远小于同样数量的急速等级。
智力:
每点智力提供0.006%暴击。有王者祝福以及强化野性印记天赋时,它提供0.00673%(148.5点智力1%暴击,大约相当于1/3点暴击等级)。这让它提供的治疗输出增益甚至还要弱于精神与暴击。
类似地,当有着上面所说的天赋的时候,每点智力为你增加16.8点最大法力值,你从补充获得的法力回复增加0.168MP5。如上文所述,它也会增加你的被动法力回复。总的来说,智力提供的法力回复略少于精神,即使你点出了复兴。
MP5:
不增加治疗输出。它提供与精神与智力相近数量的法力回复。
属性优先级与基础装备选择
法术能量与达到上限前的急速等级是我们两个主要的治疗输出属性。暴击、智力与精神都是次要的。在实战中,法力问题可以通过开启法力回复类饰品、[洞察的大地圍城鑽石]、给自己启动、[啟動雕紋]、药水或者法力之潮图腾来解决。你不应该因为法力问题而为了精神、智力或者MP5改变你的装备搭配。
施法者的史诗级装备拥有智力、耐力、法术能量,以及下列属性中的两个:暴击等级、命中等级、急速等级、精神或者MP5。铭记一些经验法则;它们足以应付对于任意装备的快速估价:
·高物品等级的装备会比较好。法术能量通常随着物品等级增加而增加,因此我们可以得到一个稳定的提升。
·插槽越多越好(主要说来是因为它们允许我们堆更高的法术能量)
·急速比其他任何属性都要好很多。急速/精神的搭配最为理想,但是你可以考虑使用急速/暴击、急速/MP5甚至急速/命中替换任何没有急速的部件,直到你达到急速上限。
·套装特效与出色的触发类效果(比如[奧索的算盤]、[創傷]或者[無盡智慧灰燼指環])在你无法获取更多的法术能量与急速的时候为你提供了额外的增加你的治疗输出的途径。这使得所有这类装备都成了不错的选择。
将你的装备搭配输入TreeCalcs可以进行数值上的确切比较。
其他论题
宝石:在所有插槽中都插上[符文的緋色紅寶石],或者使用[魯莽的紫黃晶]/[迅速的王者琥珀]以达到急速上限。如果你使用的是洞察多彩,在你能获取最好的插槽奖励的部件上插进一个[純淨的懼石]。在你的多彩插槽中(只使用带有多彩插槽的帽子),使用[洞察的大地圍城鑽石]或者[餘燼的天燄鑽石],取决于你是否总是需要担心自己的法力问题。
套装奖励:4T8、4T9与4T10的奖励都为回春术提供了非常显著的提升。使用它们中你能获取到的最好的那个(奖励)。其他所有的套装奖励相比之下并不重要。
神像:30个冰霜纹章换取的[黑寡婦塑像]是最好的。在你得到那个神像以前,花25个凯旋纹章买一个[熾燃塑像](几乎和前一个一样好),否则就用25个勇气纹章换的[喚醒塑像]。你也可以考虑使用唤醒塑像以缓解严重的法力问题(记得你可以在战斗中途换上它)。
饰品:很多饰品都带有法术能量,你应当使用它们中的两个。唯一一种例外是类似于[轉瞬即逝雪華]或者[希望火花],如果你有法力问题的话(它们中的任意一个都应该提供大约相当于[墮落撫慰]提供的法力回复效果)。最高的法术能量的饰品组合是[奧索的算盤]与[龍魂之圖]。拥有被动法术能量加成与触发类法力回复效果的饰品都是不错的治疗饰品,譬如极易获取的[純淨月塵];这类饰品中最好的是[墮落撫慰]。
消耗品:使用[冰霜巨龍精煉藥劑],吃46法术能量的食物(比如宴席)。你也应当常备[符刻法力藥水]。
附魔:
除开专业奖励,你应该使用:
·头部:30法术能量/10MP5(龙眠盟军崇敬)
·肩膀:24法术能量/8MP5(霍迪尔之子崇拜)
如果你有4T9套装奖励,在头部与肩部你或许会倾向于使用暴击版本(的附魔)。
·背部:23急速等级
·胸部:10属性。8属性损失了一点点属性但是更为廉价。
·护腕:30法术能量
·手套:28法术能量
·腿部:50法术能量/20精神。如果你想要一点额外的生命值,50法术能量/30耐力是另外一个选择。
·鞋子:移动速度/15耐力。移动速度/9耐力更为廉价,除非你需要那些生命值。
·武器:单手63法术能量,或者法杖81法术能量。


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专业
裁缝允许你将一部分急速等级换成一个触发式的法术能量加成。光纹刺绣可以在15秒内提供295法术能量,35%几率由施法触发以及60秒CD。它可以由HoT触发,使得它的平均触发时间几乎为零。它的平均收益可以准确地估算为72法术能量。搞笑的是,因为某些原因,这个附魔也会提供1点精神。
如果你已经达到或者接近急速上限,降低23急速等级可以让你配装/插宝石的余地更为宽裕。其他情况下,你应当更为倾向于其他专业提供的稳定的法术能量。
另外一个小的裁缝的便利是花费一个恒金线,当一点额外的HP对战斗有帮助时,你可以将你的护腿附魔在20精神与30耐力之间切换。
除此之外,炼金、锻造、附魔、铭文、珠宝、制皮收益几乎相等,都大致提供了46-48点法术能量。锻造与珠宝通过宝石来提供它们的专业奖励,这允许你将法术能量奖励替换为急速——如果你的急速低于上限的话。
炼金:任何时候,[北方精煉藥劑]或者混合药剂(当你有[冰霜巨龍精煉藥劑]在身时)会提供给你47点法术能量。
一些小小的便利:[無盡法力藥水],[癲狂煉金師藥水],双倍持续时间的合剂,以及可以制作[緋色紅寶石]的能力。
锻造:你的手腕和手套都可以获得一个额外的插槽,插入[符文的緋色紅寶石],提供给你46法术能量。
附魔:每个戒指附魔23法术能量,总共提供46法术能量。
铭文:肩膀附魔用70法术能量/15暴击替换霍迪尔之子的附魔提供46法术能量。
珠宝加工:3个[符文的龍瞳石]替换掉3个[符文的緋色紅寶石]提供48法术能量的加成。
制皮:护腕附魔用76法术能量替换常规的30法术能量提供了46法术能量的加成。
工程学和剥皮比较差,它们提供的收益都低于46法术能量。
工程学允许你将披风上的23急速等级替换为27法术能量。因为我们没有特定的关于超级加速器的使用方法,这个专业相对较弱。
剥皮提供了40暴击等级。
采矿和草药学提供了一定的生存能力收益,但是没有治疗加成。


  • smileyiwan
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施法机制
不在施法过程中浪费时间极其重要;如果没有意识到这一点的话在战斗的过程中它很容易让你损失大量的治疗输出。本章节包含一部分关于法术目标选择、计时、急速、队列以及公共CD的你应当了解的信息。
选取目标
默认状况下,一个治疗法术会将你的当前目标——如果存在并且是友方目标的话——作为目标。否则,如果你点选了自我施法(界面->游戏->战斗),它会将你自己作为目标;如果没有点选,你将会获得一个可怕的“蓝色小手”,要求你选择你的目标。
你可以通过宏来控制目标的优先顺序。比方说,当你的目标为敌对状态时,如果你想要治疗你目标的目标的话:
Code c:
1:
2:
3:
#showtooltip
/use [@target, help][@targettarget, help] 回春術
大多数治疗者都有使用某些种类的鼠标悬停宏(或者通过Clique(见下文),或者通过键盘按键绑定,或者两者皆有)。最基础的一个鼠标悬停宏的形式如下所示:
Code c:
/use [@mouseover, help] 回春術
你可以通过任何点击施法与键位绑定的组合来进行高效的治疗,只要你不用“蓝色小手”。
机制
本文所述的理论以及相关的电子表格使用以下的施法机制:
GCD(全局冷却时间):当你试图做出任何引发GCD的动作时(包括任何施法),位于客户端上的GCD会立即开始转动。如果这个动作失败了,客户端会在收到服务器的失败信息以后取消这个GCD。如果这个动作成功了,GCD会正常运转直到结束。客户端不会在GCD运转时候传输任何动作到服务器。
队列:当一个施法动作在服务器上结束的时候,如果服务器最近(200-300毫秒以内)收到过来自客户端的一个施法指令,那么它(服务器)就会立即开始施放那个法术。
计时
首先,记得客户端在你放开按键的时候才会处理事件。在你学习如何计时的时候请记住这一点。
施放一个愈合、治疗之触或者复生之后:你会想要按下下个法术从而使得它(指令)在你的法术要结束时抵达服务器进入“队列窗口”。你应该在当Quartz达到施法条的红色区域时开始狂按那个键,并且在看见下个施法开始时停手。
施放瞬发法术之后:这里没有队列了,因此施放下个法术的时间取决于客户端的GCD。看好你的Quartz插件的GCD闪光并且在GCD结束的瞬间按下你的键。早按是一种浪费,(服务器)会返还“法术还没有准备好”的错误到你的客户端。
施放一个滋补术或者装了雕文的治疗之触之后:与瞬发法术相同。在GCD结束时按下你的法术。
大多数时间里我们都在施放瞬发法术;我们极少会利用到法术队列系统。因此你应该尽量适应你的GCD闪光(译注:指GCD结束)的节奏。如果操作完美无瑕的话,每个GCD都会在前一个结束的时候立即开始而不会有明显的断档。
你也应该知道什么时候通过队列排列一个读条法术,以最大化你的愈合的收益。
我们的法术
这部分较为简短,因为讨论帖通常会专注于讨论多种多样的治疗手法与如何使用法术。
(译注:因为原帖标明了讨论帖,因此这部分非常基础,建议老手略过)
回春术:我们治疗输出的骨干部分。能够同时在最多17个团队成员身上保持它的能力使得我们几乎放弃了其他治疗法术。与野性痊愈一起搭配使用将允许我们在单位时间内输出我们所有法术里最高的治疗量。要形成类似于本能地将回春术套在坦克、被Boss点名施放技能的人、身上带有伤害性Debuff的人、任何有可能会由于战斗机制承受伤害的人(通常是近战)身上;如果还有空余的时间,套在其他任何剩下的人身上。
野性痊愈:强大的多目标治疗法术。7秒的持续时间意味着它用起来更像是针对性的治疗而不是一个真正的HoT。它会自动选择5/6个范围内生命值最低的人(并不是一定包括目标)。它与回春术构成了我们团队治疗的主要手段。在承受大量伤害的时候你应该一到CD就用野性痊愈。确保在任何有团队成员被AoE击中的时候施放它。野性痊愈有个非同寻常的特点:你可以选定敌对目标施放它,它仍旧会被施放在靠近那个目标的血量最低的团队成员身上。
愈合:中量的直接治疗并带有一个长时间的HoT。当团队里有人需要一次直接治疗的时候它是个不错的选择。它在你需要按顺序治疗不同的团员的时候较为出色并且此时它可以由自然之赐获益。对着一个人不停地施放它时表现较弱,因为它浪费了HoT部分——这个时候换用滋补术。对于坦克,愈合也提供了一个值得保持的额外的HoT。
滋补术:大量的直接治疗,但是需要目标身上带有HoT才能最大化治疗量。这是我们唯一的进行长时间单体治疗的手段。当你治疗坦克或者任何你为一个目标套上HoT以后还需要后续治疗的时候使用它。
生命之花:一个使用起来较为麻烦的法术。大多数时候它是给一些已经被套上回春术的人再挂点额外HoT时的手段。在空余的公共CD里给坦克挂花也是不错的选择,或者也可以挂给任何身上带有某些种类的DoT而花的治疗会有用武之地的团队成员。这个法术的进阶用法则是你可以在它即将结束的时候重新叠上一层,只让它在叠满三层以后开花。很少会有需要你在叠满三层花以后继续挂花,因为由于法力返还机制,它的法力消耗会变得极其巨大(正常情况下它是个消耗很低的法术)。值得注意的一点是生命之花与清晰预兆间出色的相互作用——节能施法时丢的花仍然会返还法力值,这意味着你免费获得了花以及返还的法力值。
(译注:更多关于花的用法请参阅耳环的[3.32 ICC 绽放的生命之花] 生命之花实用小技巧)
迅愈:一个强力的有短CD的瞬发治疗。我们最强力的法术之一。始终留意低血量的人,你可能要对他们使用这个法术。任何当坦克低血量的时间超过一个公共CD的时候用它来救急,或者在确保你的HoT正常运作的同时用它来保障任何团队成员的存活都是不错的选择。你可以对被套上了另外一个德鲁伊的HoT的目标使用迅愈;如果你装上了雕文,这样做完全不会影响那些HoT。迅愈会选择目标身上持续时间最短的回春术或是愈合。吞噬回春术的迅愈治疗量更高。迅愈基于你施放它时候的法术能量与天赋生效,但是如果你使用的是低阶回春术的话它的治疗量会降低。
治疗之触:用途非常有限。与自然迅捷搭配使用的话它可以提供一个救急用的瞬发治疗,但是它的治疗量仅仅勉强高于迅愈。通常你会在需要对某个目标进行连续两次瞬发治疗时把它与迅愈搭配使用,或者需要对一个身上没有可以用迅愈吞噬的HoT的队员进行一次瞬发治疗(比方说一个刚刚被战斗复活的人)。迅捷宏:
Code c:
/showtooltip 自然迅捷
/stopcasting
/use 自然迅捷
/use [@mouseover] 治療之觸
(你可以用任何你想要的目标指向命令替换掉@mouseover)。记得在你站定的时候这个宏会立即同时施放两个法术,但是如果你正在移动的话,你会需要按这个宏两次。
这个法术仅有的另外一种用途是装上[治療之觸雕紋]并点出强化治疗之触天赋可以提供一个施法时间非常短的治疗法术。然而由于1秒的最小公共CD,而且现在的装备情况下滋补术也只有1秒的施法时间,这么做几乎没有什么好处。当然它在你需要一个尽可能快地能对某些Boss技能作出反应的治疗法术时(并且因为某些原因迅愈无法使用)也是个很不错的小花招。
宁静:不幸的是,这个法术由于它CD而相当差劲。而且问题在于引导它整整8秒意味着你要停止洒HoT8秒,因此在引导结束以后你的HoT统统消失了,而情况很有可能变得更加糟糕。这是一个非常极端的手段,用于在Boss战快要结束的时候在短短几秒内延缓灭团的危险。
复生:我们对团队的最独特的贡献。唯一一个非常重要的问题是怎样避免浪费它。首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉;在时机不好的时候警告他们不要接受复活。下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:
Code c:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
#showtooltip
/use [nocombat] 復活
/stopmacro [nocombat]
/use 復生
/ra 對%t施放了復生
启动:没有装雕文的启动可以为目标返还 2.25 * 3496 = 7866 法力值。
驱毒术/解除诅咒:关于这两个法术没有什么可以说的。记得解除诅咒不可以对没有可驱散的Debuff的目标施放,但是驱毒术可以。
生命之树形态:这个宏可以让你立即解除变身并重新变身,同时解除任何身上的定身与诱捕效果(消耗一个公共CD):
Code c:
/use !生命之樹形態
树皮术:记得这个法术不会消耗公共CD,因此你几乎可以在任何时候在不打断你的治疗的情况下使用它。它应该被放在一个容易按到的按键上,并且你应该养成习惯,在预见到可能承受到有生命威胁的伤害时立即开启它。
飓风:目前有一个Bug,当你尝试在树形态施放它的时候飓风会自动取消(详细地说就是当你真正取消变身时引导会立即被打断)。这个宏会让它使用起来略微方便些。按下它会取消变身并且让目标区域选框出现;确保你在人形态下才点下去(本身是瞬发的,除非你有延迟)。
Code c:
1:
2:
3:
4:
#showtooltip
/cancelform
/use 颶風


  • smileyiwan
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插件
我不打算在插件部分讲得太多;它主要取决于个人喜好。唯一对于恢复德鲁伊来说非常重要的一点是我们是唯一可以几乎在不停移动中正常施放我们的法术的职业。你的按键设置应该能够允许你可以娴熟地移动施法——好的德鲁伊都非常擅长这么做。不过这只是一个需要多加练习而不是依靠其他什么东西的问题而已。
你需要某些种类的团队框体插件。Grid、Vuhdo、Healbot与Shadowed都是目前常用的。你可以在任何大型插件网站上面找到它们。在它们中选择哪个取决于你自己。无论你用哪个,你都应该设置它让它至少显示下面这些东西:
·每个团队成员的生命值(包括宠物)
·哪些目标有哪些你的HoT
·它们的持续时间
·哪些团队成员在施法距离内
·哪些目标可以被迅愈
·你可以解除的Debuff(诅咒/毒药)
·可定制的重要的Boss技能带来的Debuff
·哪些玩家成为了怪物的目标
·哪些玩家即将接受其他治疗者的治疗
·当一个玩家被复活、掉线或者有救赎之魂Buff时候的提示(这些都非常重要,可以保证你睿智地使用战斗复活)。
Clique:如果你的团队框体没有内置支持点击施法的模块(比如说Grid),这个插件就是一个简单且广为使用的、可以用来弥补这方面功能的插件。
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/clique/download/427657.aspx
Quartz:作为一个靠施法吃饭的职业,你应该有一个合适的施法条插件。这个插件就很不错。一个恢复德鲁伊需要注意的小贴士是因为我们频繁使用瞬发法术,你应该把公共CD闪光放在一个显眼的位置。我把我的放在Grid边上。
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/quartz/download/424024.aspx
(译注:点击链接后选择manual install即可开始自动下载。)
TreeCalcs
TreeCalcs是我的恢复德鲁伊理论计算的电子表格,附件在本帖末尾。它可以告诉你在你的当前装备下属性/天赋/雕文的具体价值与影响,并且允许你测试不同的组合。相对于DPS职业来说,你不会非常需要一份电子表格来决定如何配装,但是对每种属性如何影响你多种多样的法术有一个切实且精确的认知仍然是非常有用的。
1)在首页输入你的属性与设置。任何一个属性与Buff都有三条(淡蓝色的)纵列,第一个(最左边那个)是你编辑的那个;要么填入一个数字,要么在下拉菜单中选择一个选项。对于法术能量/暴击/急速/精神/智力,输入你的人物面板上显示的未Buff的值或者Armory上你当前装备的(属性)。对于MP5,只把你装备上带给你的MP5加起来并且将那个数字填入这里。
2)最重要的输出数字是底下绿色盒子——基于你选择的设置与法术循环得出的大约的治疗输出量。
3)如果你想获知更多的信息,查看每个单个属性的第二列与第三列(写着“HPS”与“MP5”)。它们显示了由这些属性/天赋获得的HPS/MP5收益。对于属性,它显示了每增加一点属性提供的收益。对于天赋和其他加成来说,它显示了a)如果你没有点这个天赋,你可以从一点该天赋里获得的收益,b)如果你有点这个天赋,你从你投在这个天赋里的所有天赋点获得的收益(或者说,如果你放弃这个天赋会损失的数值)。
4)由于治疗不像DPS那样专注于单一的法术循环的输出量,你会总是想要知道你的属性是如何影响你的每一个法术的。第二页里列出了所有的法术,每个法术的HPS/MP5,以及每增加一点法术能量/急速/暴击时HPS/HPM增加的数量。等我想好怎么做出来以后,该页上方的格子里将也会包括一点关于法术循环的内容(暂时忽略掉留下来的关于鹌鹑的内容)。
我上传了另外一份没有数据表的电子表格。它可以由OpenOffice打开(而且运行速度会快很多),而且除了那些计算系数以外的任何东西都可以正常工作。也许我不会总是做这个,但是会偶尔试着这么做直到我可以找到一个更好的解决方法。
(译注:由于该表格暂时属于半成品,我不打算找人完成这个的翻译了;认为自己可以看懂简单英文单词的同学可以尝试使用这个表格。)


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