插件
我不打算在插件部分讲得太多;它主要取决于个人喜好。唯一对于恢复德鲁伊来说非常重要的一点是我们是唯一可以几乎在不停移动中正常施放我们的法术的职业。你的按键设置应该能够允许你可以娴熟地移动施法——好的德鲁伊都非常擅长这么做。不过这只是一个需要多加练习而不是依靠其他什么东西的问题而已。
你需要某些种类的团队框体插件。Grid、Vuhdo、Healbot与Shadowed都是目前常用的。你可以在任何大型插件网站上面找到它们。在它们中选择哪个取决于你自己。无论你用哪个,你都应该设置它让它至少显示下面这些东西:
·每个团队成员的生命值(包括宠物)
·哪些目标有哪些你的HoT
·它们的持续时间
·哪些团队成员在施法距离内
·哪些目标可以被迅愈
·你可以解除的Debuff(诅咒/毒药)
·可定制的重要的Boss技能带来的Debuff
·哪些玩家成为了怪物的目标
·哪些玩家即将接受其他治疗者的治疗
·当一个玩家被复活、掉线或者有救赎之魂Buff时候的提示(这些都非常重要,可以保证你睿智地使用战斗复活)。
Clique:如果你的团队框体没有内置支持点击施法的模块(比如说Grid),这个插件就是一个简单且广为使用的、可以用来弥补这方面功能的插件。
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/clique/download/427657.aspxQuartz:作为一个靠施法吃饭的职业,你应该有一个合适的施法条插件。这个插件就很不错。一个恢复德鲁伊需要注意的小贴士是因为我们频繁使用瞬发法术,你应该把公共CD闪光放在一个显眼的位置。我把我的放在Grid边上。
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/quartz/download/424024.aspx(译注:点击链接后选择manual install即可开始自动下载。)
TreeCalcs
TreeCalcs是我的恢复德鲁伊理论计算的电子表格,附件在本帖末尾。它可以告诉你在你的当前装备下属性/天赋/雕文的具体价值与影响,并且允许你测试不同的组合。相对于DPS职业来说,你不会非常需要一份电子表格来决定如何配装,但是对每种属性如何影响你多种多样的法术有一个切实且精确的认知仍然是非常有用的。
1)在首页输入你的属性与设置。任何一个属性与Buff都有三条(淡蓝色的)纵列,第一个(最左边那个)是你编辑的那个;要么填入一个数字,要么在下拉菜单中选择一个选项。对于法术能量/暴击/急速/精神/智力,输入你的人物面板上显示的未Buff的值或者Armory上你当前装备的(属性)。对于MP5,只把你装备上带给你的MP5加起来并且将那个数字填入这里。
2)最重要的输出数字是底下绿色盒子——基于你选择的设置与法术循环得出的大约的治疗输出量。
3)如果你想获知更多的信息,查看每个单个属性的第二列与第三列(写着“HPS”与“MP5”)。它们显示了由这些属性/天赋获得的HPS/MP5收益。对于属性,它显示了每增加一点属性提供的收益。对于天赋和其他加成来说,它显示了a)如果你没有点这个天赋,你可以从一点该天赋里获得的收益,b)如果你有点这个天赋,你从你投在这个天赋里的所有天赋点获得的收益(或者说,如果你放弃这个天赋会损失的数值)。
4)由于治疗不像DPS那样专注于单一的法术循环的输出量,你会总是想要知道你的属性是如何影响你的每一个法术的。第二页里列出了所有的法术,每个法术的HPS/MP5,以及每增加一点法术能量/急速/暴击时HPS/HPM增加的数量。等我想好怎么做出来以后,该页上方的格子里将也会包括一点关于法术循环的内容(暂时忽略掉留下来的关于鹌鹑的内容)。
我上传了另外一份没有数据表的电子表格。它可以由OpenOffice打开(而且运行速度会快很多),而且除了那些计算系数以外的任何东西都可以正常工作。也许我不会总是做这个,但是会偶尔试着这么做直到我可以找到一个更好的解决方法。
(译注:由于该表格暂时属于半成品,我不打算找人完成这个的翻译了;认为自己可以看懂简单英文单词的同学可以尝试使用这个表格。)