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Cross丶渡
闻名一方
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从昨天AL打T1还有今天GEN打KT来看,似乎下路抢线权速小龙的体系又要成为主流了,如果后续比赛每个队伍都倾向于这种下路抢线权速小龙的打法,这已经是连续四届S赛这种打法了
如果你是设计师你会怎么改变让将来打法战术更加多样化呢
送TA礼物
IP属地:河南
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1楼
2025-11-02 00:01
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Cross丶渡
闻名一方
11
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感觉很矛盾啊,从今年加厄塔汗能看出来设计师希望局内中立资源有更重要的地位,这样局内大规模团战会很多,碰撞多了观赏性就上去了,观赏性上去了自然收视率也会水涨船高🤔但是年年玩儿这一套是不是有点无聊?因为不动的话感觉明年这种打法依旧可行,但是削弱中立资源属性吧两边队伍为了降低风险资源团又会少很多,观赏性一下子就下去了,大家闷头刷,刷完大龙一波团定胜负🤔感觉很难平衡啊
IP属地:河南
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2楼
2025-11-02 00:06
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2026-02-09 07:09:39
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xenoNiy
小有名气
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小龙刷新时间更改,龙魂4条改成5条,远古龙取消斩杀该成有龙魂增益龙魂,没有增益基础属性,小龙跟大龙坑随机刷新不再固定小龙坑只刷小龙,大龙坑只刷新潮虫,加强引燃伤害增加线杀概率
IP属地:广西
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3楼
2025-11-02 00:08
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小埋YAR
富有名气
8
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感觉现在最大的问题是打野前期很难抓人,同时装备效果太强模糊了英雄强度曲线,导致下路打线英雄获取优势的成本过低收益太高。资源刷新太快,上路被迫变成打团工具人,没法单带
IP属地:河北
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4楼
2025-11-02 00:28
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