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有没有懂游戏的大手子来分析一下

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从昨天AL打T1还有今天GEN打KT来看,似乎下路抢线权速小龙的体系又要成为主流了,如果后续比赛每个队伍都倾向于这种下路抢线权速小龙的打法,这已经是连续四届S赛这种打法了如果你是设计师你会怎么改变让将来打法战术更加多样化呢


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-11-02 00:01回复
    感觉很矛盾啊,从今年加厄塔汗能看出来设计师希望局内中立资源有更重要的地位,这样局内大规模团战会很多,碰撞多了观赏性就上去了,观赏性上去了自然收视率也会水涨船高🤔但是年年玩儿这一套是不是有点无聊?因为不动的话感觉明年这种打法依旧可行,但是削弱中立资源属性吧两边队伍为了降低风险资源团又会少很多,观赏性一下子就下去了,大家闷头刷,刷完大龙一波团定胜负🤔感觉很难平衡啊


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-11-02 00:06
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      2025-11-27 01:16:29
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      小龙刷新时间更改,龙魂4条改成5条,远古龙取消斩杀该成有龙魂增益龙魂,没有增益基础属性,小龙跟大龙坑随机刷新不再固定小龙坑只刷小龙,大龙坑只刷新潮虫,加强引燃伤害增加线杀概率


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-11-02 00:08
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        感觉现在最大的问题是打野前期很难抓人,同时装备效果太强模糊了英雄强度曲线,导致下路打线英雄获取优势的成本过低收益太高。资源刷新太快,上路被迫变成打团工具人,没法单带


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-11-02 00:28
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