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作者alex将在后续版本加入军官选择和更换内插功能

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alex八月发的更新日志,简单来说,军官方面:
1. 可以招募特定性格和携带特性初始技能的军官,在建立了殖民地,造出巡逻队总部以后解锁此功能。
2. 可以给暂时不用的军官放假,期间支付10%的薪水。这样你就可以在你培养的军官中选择谁上场。
内插方面,可以花钱更换内插,需要玩家星球有重工。很贵很贵,远比新造一艘更贵。这个功能是给通灵塔和攻势mk1洗内插用。无人攻势和无人军团不能通过这个功能洗内插。
原文翻译放在二楼。


IP属地:北京1楼2025-11-01 23:18回复
    军官系统灵活性发布于 2025 年 8 月 18 日,作者 Alex,发布于开发日志
    军官是提升你舰队实力的主要途径,但目前他们显得有些过于僵化,这可能会限制你在游戏进程中根据找到的舰船进行调整适应的能力。同时,当你进入终局阶段,只想尝试一些新的舰船配置并需要不同的军官来配合时,这也限制了您更换舰队构成的便利性。军官的获取有时也略显困难,有时可能需要绕核心星域一圈才能填满你的军官名额——尤其是当你在寻找特定性格或特定初始技能的军官时。
    这其中一部分是刻意为之——限制(即规则)是游戏之所以成为游戏的重要组成部分,利用手头已有的资源而非总能获得理想版本的事物,本身就是很多乐趣所在——但这并不是说军官系统不能变得更容易上手!更易寻找与培养
    首先,更多军官将在市场,尤其是军事市场中可供雇佣。此外,战斗后的军官晋升机会将更加频繁,尤其是在你军官数量还不多的时候。这应该能缓解很多前期因随机数生成不配合而无法自然获得足够数量军官的烦恼。
    对于中后期,一旦玩家拥有一个殖民地,在那里建造"巡逻总部"将会在通讯录中添加一名"人事军官"。与他们交谈将给你提供一个选项,可以寻找具有特定性格和一些特定技能的军官,这些军官随后会被添加到通讯录中,照常供你雇佣(或不雇佣)。升级到军事基地,再升级到最高指挥部,会增加这些军官的数量和等级。例如,拥有最高指挥部后,玩家将能够选择最多3个技能(对所有军官相同),并且最多5名3级军官将被添加到通讯录中。这应该能让你更容易为一支不同的舰队组建新的军官核心。
    此外——为了让你更容易获得想要的技能(尽管并非确保一定能获得)——军官每次升级时将有5个技能可供选择,而不是4个。如果他们接受过指导,则将有多达8个技能可供选择,而不是现在的6个。
    现役与非现役状态为了更方便地管理这一切,现在可以自由超出军官上限了。军官上限现在决定了可以同时处于"现役"状态的军官数量;只有这些军官才能被指派到舰船上。非现役军官不能被指派指挥舰船,并且只领取其薪水的10%。
    军官可以在任何拥有太空港的市场被激活或转为非现役。关于何时可以激活军官这一点,我思考了相当久;这比乍看起来要棘手。问题在于,我们真的不想鼓励玩家在激活哪些军官上耍花样,仅仅是为了节省一些军官薪水开销。举个例子,如果可以简单地停用所有军官,让他们只拿10%的薪水,只在战斗前才重新激活并指派他们。这会错过军官为其舰船提供的任何非战斗加成,但游戏中目前只有一个这样的加成,即来自"战斗耐力"提升的战备状态。如果有更多类似的加成,或许足以阻止这类取巧行为,但仅凭这一个加成确实不够。一个非常简单的解决方案是让非现役军官照样领取全额薪水。毕竟,如果这实际上不能节省开支,那就没有理由让他们转为非现役。不过,确实存在一些合理的理由希望节省军官薪水开支。例如,如果你找到一名军官但暂时不想使用,或者你的军官数量多于舰船数量,等等——基本上,如果你打算长期不使用某位军官,但仍希望保留以备后用——那么,能够在不支付军官全额薪水的情况下做到这一点会很好。另一个想法是对停用军官设置一次性的初始费用,以阻止并非打算长期停用的行为。这里的问题在于,在玩家本就试图节省开支的情况下,这是一笔前期成本,所以这并不理想。而且,如果你到了确实需要那位军官的时候,你会倾向于让他们保持停用状态,直到你需要那艘船参与战斗为止,这同样也不理想。还有一个想法是只允许在玩家殖民地执行此操作,但这感觉限制性太强,并且将一项本应从游戏初期就可用的功能推到了中后期才能使用。因此,最终决定为在任何拥有太空港的市场都可以执行此操作。可能会有少数情况,在核心世界航行时暂时停用军官会更省钱,但希望这不会经常发生,并且会伴随其自身的风险(万一你在核心世界不得不战斗呢?),而且这个选项从游戏一开始就可用,如果需要的话。
    用户界面改动为了更方便地管理更多的军官——既然我们现在几乎可以拥有任意数量的后备军官——军官管理对话框新增了一个"紧凑"模式,可以显示两倍多的行数。此外,新增了一个"排序"选项,可以将所有现役军官移动到列表顶部。


    IP属地:北京2楼2025-11-01 23:25
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      2025-12-09 08:28:01
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      不感兴趣
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      附赠内容:更改舰船的S插 稍微退一步讲:舰船拥有"装配点",可用于为舰船添加船体插件(会改变各种属性)和武器。可以使用"故事点"(玩家获取经验时获得的、一种速率受限的资源)将船体插件"S改装"到舰船上,这会使该船体插件不消耗装配点,并且对于某些船体插件,还会赋予它们独特的额外效果。一旦做出决定,(截至最新的公开版本)这些船体插件就无法移除。 因此,本着普遍增加事物灵活性的同一思路,现在将可以更改特定舰船上内置的S改装插件,尽管消耗星币价格高昂。这旨在作为一种终局后期的选项,此时星币已不是主要问题,但为了尝试不同配置而重建舰队正是玩家所关心的。
      在达到此阶段之前的游戏进程中,我预计它仅对少数特定舰船有用,并且由于高昂的星币成本,你不会普遍进行这种操作。 执行此操作需要一个拥有重工业的殖民地。
      还值得注意的是,此选项仅适用于那些可以移除其D插(损伤插件)的舰船,因此,例如(轻微剧透)在某个边缘星系找到的自动化XIV舰队舰船将不符合条件。 所以,总而言之:灵活性更高了,但希望能保留足够的结构性,以免使其变成完全随心所欲的局面。如果真的想那样做,不是还有存档编辑嘛!
      关于下次发布 我想我也该借此机会谈谈下一次发布。我们准备了一大块故事任务内容(虽然不是"主线"故事),以及一系列的错误修复、调整、生活质量功能等等。因此,下一次发布将是一个.1版本,而不是一个完整的大版本。


      IP属地:北京3楼2025-11-01 23:27
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        不用的军官不是早就可以塞学院里吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-02 00:10
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          作者搞这些mod已经有的功能没啥必要啊,不如花时间弄点新机制


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-11-02 00:48
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            感觉都用处不大,现在版本可以直接把军官全转成雇佣军官,也可以突破军官数量上限,洗内插可以洗点洗,还不用花钱


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-11-02 01:11
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              不如直接把工业革命的学院给吞进本体
              至于换S插,玩家已经可以空着手用灵能把船插给内置进船体里了,那再把它抠出来也没什么吧,就花一个故事点给100%额外经验把S插拆掉就行了


              IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2025-11-02 02:20
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                完全就是军官扩展的功能转正


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-02 02:40
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                  2025-12-09 08:22:01
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                  不感兴趣
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                  不应该加点中后期内容什么的吗,原版造完殖民地基本就是垃圾时间了,应该在开完星门后让亚空间恶魔或者造物从边缘星系一路占球打过来


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-11-02 03:29
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                    什么时候能搞一下多核优化


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2025-11-02 07:43
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                      有一说一现版本其实可以通过反复洗万里挑一技能的方式更换内插,不要钱,就是故事点需求高些()


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-11-02 08:42
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                        换s插?,感觉还是经验内插好用,舰船精通也可以,这种在战斗中获得经验再内插感觉更合适


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-11-02 09:54
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                          哇,好新的内容,真是完全没有在军官拓展工业革命之类的mod看到过耶


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-11-02 10:15
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                            产能有待提升啊


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-11-03 10:30
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