那就是追击再给鬼加两个进化阶段
然后把按y得的buff里把终结者变身给删了
纯属个人意见,请友好讨论
如图所示,在变身终结者那个进化阶段往上再加两个进化阶段,分别为强化终结者和超强化终结者,需要的进化点是从零开始到终结者所需要的进化点的1.5倍和2倍(目的是为了保证到后期才能到达这个进化阶段),并且只能在自身为终结者的情况下才能获取进化点,而且这两个新的进化阶段还得是只能承伤的情况下获取进化点,抓人获取不了进化点
强化终结者游戏里有,除了蓝终结基本上都是一些蚊子腿强化,这里就不再细说
而超强化终结者,就可以设计成类似体验服钢铁有一秒时间免疫所有击退减速和魔晶盾不能被霰弹枪打炸这种强化型技能,现版本的女巫加强也可以放到这个超强化阶段
现在追击现状是终结者出的太早,救世主出的太晚,导致原本跟救世主对标的终结者不得不考虑对普通佣兵的影响(就像前几天刚更新那会儿大运创飞全部人类的时候和以前在体验服把黑噬加在全部图里导致老图加了n个空气墙),进而导致了阿飘之后基本都是辅助型和偷鼙鼓型终结者,而救世主这边反而在牛仔之后出了几个输出爆炸控制基本都是强控的救世主,在大多数时期,即便是人鬼数量1:2的情况下,如果人类方全是救世主(除了全光能)也是能基本上硬控鬼一整个关卡的(至少我玩的情况是这样的
)
再加两个阶段,也能给鬼以动力
把按y变终结者的buff删了也能防止前期就把超强化终结者刷出来
如果懒得建模,可以学老cf,给超强化终结者加一圈光效,让人能辨别出是普通的还是超强化的
这样无论是加强还是削弱都有很大的操作空间,不至于会像前几天那样大多第二关第三关都见不到

然后把按y得的buff里把终结者变身给删了
纯属个人意见,请友好讨论
如图所示,在变身终结者那个进化阶段往上再加两个进化阶段,分别为强化终结者和超强化终结者,需要的进化点是从零开始到终结者所需要的进化点的1.5倍和2倍(目的是为了保证到后期才能到达这个进化阶段),并且只能在自身为终结者的情况下才能获取进化点,而且这两个新的进化阶段还得是只能承伤的情况下获取进化点,抓人获取不了进化点
强化终结者游戏里有,除了蓝终结基本上都是一些蚊子腿强化,这里就不再细说
而超强化终结者,就可以设计成类似体验服钢铁有一秒时间免疫所有击退减速和魔晶盾不能被霰弹枪打炸这种强化型技能,现版本的女巫加强也可以放到这个超强化阶段
现在追击现状是终结者出的太早,救世主出的太晚,导致原本跟救世主对标的终结者不得不考虑对普通佣兵的影响(就像前几天刚更新那会儿大运创飞全部人类的时候和以前在体验服把黑噬加在全部图里导致老图加了n个空气墙),进而导致了阿飘之后基本都是辅助型和偷鼙鼓型终结者,而救世主这边反而在牛仔之后出了几个输出爆炸控制基本都是强控的救世主,在大多数时期,即便是人鬼数量1:2的情况下,如果人类方全是救世主(除了全光能)也是能基本上硬控鬼一整个关卡的(至少我玩的情况是这样的
再加两个阶段,也能给鬼以动力
把按y变终结者的buff删了也能防止前期就把超强化终结者刷出来
如果懒得建模,可以学老cf,给超强化终结者加一圈光效,让人能辨别出是普通的还是超强化的
这样无论是加强还是削弱都有很大的操作空间,不至于会像前几天那样大多第二关第三关都见不到














