如题,东欧组一生一次的大招,在eu4给人感觉有点意味不明,因为eu4的厌战很好压,大国交战都是把钱兵打光能吃多少地就割多少地扩张限制主要在外交上。
然而eu3不论你有多少人力,厌战打爆了就是后方遍地烽火,只能靠休战来压,加上很少的一些随科技解锁的老兵院,是eu3对扩张的多元严厉惩罚的一环。所以个人否决权这个法案哪怕是一次性的,甚至还加分权,也是东欧玩家绝体绝命的大招。它给的那点兵在eu3最后一个版本人力紧缩时也非常有用关键。
而eu5引入eu3国策的时候可以发现,集权分权的优缺点还是经典的6点厌战差。这似乎意味着eu3的厌战限制即将归来,四代萌新恐怕上手会吃一坨大的,震惊地发现玩家手里似乎集权都是好处,而ai分权帝国(尤其是毛子)是个evp领域大神,到时候差6点厌战上限直接就是大家都厌战到顶你背后一屁股林登万而它稳如泰山。



然而eu3不论你有多少人力,厌战打爆了就是后方遍地烽火,只能靠休战来压,加上很少的一些随科技解锁的老兵院,是eu3对扩张的多元严厉惩罚的一环。所以个人否决权这个法案哪怕是一次性的,甚至还加分权,也是东欧玩家绝体绝命的大招。它给的那点兵在eu3最后一个版本人力紧缩时也非常有用关键。
而eu5引入eu3国策的时候可以发现,集权分权的优缺点还是经典的6点厌战差。这似乎意味着eu3的厌战限制即将归来,四代萌新恐怕上手会吃一坨大的,震惊地发现玩家手里似乎集权都是好处,而ai分权帝国(尤其是毛子)是个evp领域大神,到时候差6点厌战上限直接就是大家都厌战到顶你背后一屁股林登万而它稳如泰山。














