如题,楼主嗨丝和橘子镇楼。
我是个手游端游都打的,端游操作至今为止尚未百分百适应(目前会走A,也会进出草,但区别就在于玩手游时更容易扭技能),手游上过翡翠(纯靠打辅助,翡翠之后伪人队友就多了)。
就个人看来,这个游戏是一个推塔的、类回合制的、围绕中立资源的阵容对冲游戏(且段位越低越接近即时制)。英雄自身强度和其可配合的体系两者导致ban位英雄出现(但一般路人局都是那种不想见到的就直接ban)。比如我如果玩软辅或赛娜的话一般都会ban掉女警或泰坦。
然后,具体发挥的话……比赛上爆发的分均人头一般比路人局的分均人头少(有没有那些极端情况也请举例),而且越是高端局,两边的战术风格就越谨慎,越有足够的战略规划,而不是像个愣头青英语rush(这点我也在骂我自己,上把手游开局被打野盯着,0-3开局,第一次死是对拼没过,第二次是继续对拼,第三次是苟在塔下结果对面四包二)。
关于兵线理解的话,对线期只要可以把兵线推进对面塔内然后在草里回城,等下次上线的时候兵线一定会来到自己这边,而且一般都是一大波兵。中期开始兵线位置就决定了“如果这一波团被团灭,对面会不会直接一波带走自己”。上单我也玩过,兵线如果炸了的话基本上只能喊打野一起推或者杀上单。有时候当兵线很深入对方时,己方被团灭一次后,游戏没有立即结束,而是兵线对己方走了一段。
至于下路……如果对面双人组上了的话,先打脆皮(而且大多数时候都是先集火对面AD)并尽可能扭掉控制技能。
以及,手游的视野选项比端游视野选项要少(端游可以同时拥有真眼和假眼)。并且视野也是游戏里的比较重要的要素,我见过一个愣头青打野直接冲到黑区然后就被打死了。端游的话如果我在玩辅助,我大概会提前90~120秒去龙坑插眼,至少一颗。
还有,国服环境是不是仍然很恶臭(小声)
就是:
[lbk]惩戒之箭[rbk] 玩家A:你
[lbk]惩戒之箭[rbk] 玩家A:马
[lbk]惩戒之箭[rbk] 玩家A:**
像这样……如果给那人屏蔽了的话就沟通不动战术,给放开吧,又怕对面针对我打之后自家人也喷。

我是个手游端游都打的,端游操作至今为止尚未百分百适应(目前会走A,也会进出草,但区别就在于玩手游时更容易扭技能),手游上过翡翠(纯靠打辅助,翡翠之后伪人队友就多了)。
就个人看来,这个游戏是一个推塔的、类回合制的、围绕中立资源的阵容对冲游戏(且段位越低越接近即时制)。英雄自身强度和其可配合的体系两者导致ban位英雄出现(但一般路人局都是那种不想见到的就直接ban)。比如我如果玩软辅或赛娜的话一般都会ban掉女警或泰坦。
然后,具体发挥的话……比赛上爆发的分均人头一般比路人局的分均人头少(有没有那些极端情况也请举例),而且越是高端局,两边的战术风格就越谨慎,越有足够的战略规划,而不是像个愣头青英语rush(这点我也在骂我自己,上把手游开局被打野盯着,0-3开局,第一次死是对拼没过,第二次是继续对拼,第三次是苟在塔下结果对面四包二)。
关于兵线理解的话,对线期只要可以把兵线推进对面塔内然后在草里回城,等下次上线的时候兵线一定会来到自己这边,而且一般都是一大波兵。中期开始兵线位置就决定了“如果这一波团被团灭,对面会不会直接一波带走自己”。上单我也玩过,兵线如果炸了的话基本上只能喊打野一起推或者杀上单。有时候当兵线很深入对方时,己方被团灭一次后,游戏没有立即结束,而是兵线对己方走了一段。
至于下路……如果对面双人组上了的话,先打脆皮(而且大多数时候都是先集火对面AD)并尽可能扭掉控制技能。
以及,手游的视野选项比端游视野选项要少(端游可以同时拥有真眼和假眼)。并且视野也是游戏里的比较重要的要素,我见过一个愣头青打野直接冲到黑区然后就被打死了。端游的话如果我在玩辅助,我大概会提前90~120秒去龙坑插眼,至少一颗。
还有,国服环境是不是仍然很恶臭(小声)
就是:
[lbk]惩戒之箭[rbk] 玩家A:你
[lbk]惩戒之箭[rbk] 玩家A:马
[lbk]惩戒之箭[rbk] 玩家A:**
像这样……如果给那人屏蔽了的话就沟通不动战术,给放开吧,又怕对面针对我打之后自家人也喷。












