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不要只提问题,谁能解决问题?

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诛仙世界pvp不够?你觉得该加什么内容?pvp玩法?养成?氪金?你们说诛仙太重pve,如果按你们的想法出pvp,你们没有想过会出什么问题吗?策划比你们聪明。
现在玩mmo的就这么几个人,不是以前,重pvp注定有部分人被打退服,以前赚快钱,土豪氪金打退了又马上有新玩家进来。但是现在没有新玩家了。就连王者荣耀都要搞elo机制防止玩家一直输有挫败感。用户第一的游戏都怕玩家流失,何况一个小众的mmo。
而且你们怀念的只是过去的感觉,那个时候的江湖是江湖。那个时候选择少,别说在一个虚拟世界里,我就是只用qq和别人聊天都很激动。但是那已经回不去了。
还是一句话,你觉得什么pvp内容好玩,我来反驳你这样做的后果是什么,除非你能说服我。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-11-01 18:22回复
    没必要加什么或者减什么,现在的内容还行,增加pvp专属服务器就好。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-11-01 18:26
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      2026-03-05 19:08:48
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      还是得多出点pvx,或者说把现有pvx玩法打磨的更好。
      就比如宠物对战,虽然现在很劣质,但其实感觉很有潜力,而且应该跟pvp和pve联动起来,副本掉点boss宠物,pvp代币也应该能兑换点专属宠物,做得好的话,都能反过来吸引一些深度pvx玩家去接触pvp和pve,pvp和pve玩家长草之后也能有点东西玩,不至于不开荒的时候,周三周四清完cd就没事干。


      IP属地:辽宁3楼2025-11-01 18:41
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        战场:推车开箱子抢点能不能做?做了有没有后续优化?
        吃鸡和搜打撤:封不封组队?那天看到一剑龙门世界喊野人排搜打撤我就想笑
        宠物:爆料的宠物对抗赛在哪?不会鸽了吧?
        秘境:“团本不会是获取装备的唯一途径”
        谁能解决呢?他只会做个壳,里面东西全是空的,怪谁?


        IP属地:四川4楼2025-11-01 18:49
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          团本精简点 一个赛季就两个噩梦团本就行了 也别整困难动态了,整两个五人本 可以天天日常,然后就是pvp活动 战场奖励搞起来, 搜打撤把搜和撤删掉,每局10分钟,进去大家都蒙面就是干,死了随机地方复活,看杀人数。 然后搞个地图,进去全部红名,里面有小怪,小怪杀了可以捡材料 ,玩家死了掉落一半材料,该材料带出这个地图,可以挂交易行卖。 pvx和pve装备整一套,让玩家每天刷个30分钟左右日常本,就可以玩各种pvp活动了。 不要把收益都放在副本里,现在副本收益过高了,大部分玩家都泡在副本里了,打完一个号,继续下一个号打副本。 要把收益放在各种活动中,让玩家只能玩一个号。 我觉得这游戏现在小号收益太高了。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-11-01 19:10
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            宠物其实可以设定给玩家加属性和帮玩家打架的。然后坐骑其实每个坐骑都可以有自己的攻击技能。宠物和坐骑,可以参考我曾经玩过的寻仙和妄想山海。 修仙游戏,宠物、仙兽跟武侠游戏的马作用没啥区别,这实属不应该。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-11-01 19:14
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              开跨服战,以前玩寻仙和武魂的时候就很喜欢跨服做任务 奖励的多 打架也人多


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-01 19:17
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                这两个赛季的问题,其实不是重视PVE还是重视PVP。最核心的问题,在我看来是人手短板
                玩法、功能不是越多越好的,每新做一个玩法出来,不是说集中所有人把这东西做出来就完事了,你还得分人去专门维护的。比如这个最初设计是怎样的,玩家反馈是怎样的,有哪些可以改进的点,这些那些等等都是需要人去做的,功能越多越需要更多的人力去进行维护,这也是为什么mmo难做好的根本原因,mmo能照顾到不同的玩家群体,这是优势也是劣势
                玩家说白了,很功利的,有奖励就会有人玩,没奖励自然就没人玩。这个月我325玩这个送355,有的提升自然会玩下去。下个月我都395了送的还是375,除非我真热爱这个玩法,不然谁会去玩?mmo的pve玩的就是养成的这个过程
                mmo可以追求公平不卖数值,但不能不够肝,这些肝的点恰好就是能够留住玩家的点,所以我很不理解mmo为什么要做成赛季制,赛季制这种,前期大家都一无所有的时候都有上线和玩下去的动力,中后期摆烂的人一大把,反正都想着马上赛季末了打不打无所谓
                还有,在我看来,PVE是养成,PVP是消耗,养成和消耗都是mmo里经济的一环,缺一不可的
                以aion举例,pve就是纯练级 练生活技能 下副本拿装备等等,pvp是后面的要塞战,你得吃卷轴料理药水的吧?这是纯花钱。PVP有利益吗?有,不仅仅局限在打完以后分分工资走人,要塞战打完赢的那方可以有更多的地盘,也就有更多的任务获取更多的pvp代币弄pvp装备,哦对,aion的pvp装备也是有养成的,可不是这游戏10000银点击就送,你需要去肝日活拿材料去升级的
                叠个甲,我可不是aion吹啊,我就单纯拿这个举个栗子


                IP属地:广东9楼2025-11-01 19:39
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                  2026-03-05 19:02:48
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                  呃,关键你说了,它能听吗,它听了能做吗,喷喷就得了,还能领工资不成。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-11-01 19:41
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                    pvx出博兹雅优雷卡星月岛呗,这种东西想做就做,不想做也不会妨碍别的游戏进程,而且闲得无聊的时候还能去刷刷刷,整天说优雷卡沙贝出了个破壁星月岛我不还是一样进去牢


                    IP属地:上海11楼2025-11-01 19:59
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                      圣经永不过时


                      IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2025-11-01 20:07
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                        我来随手一编
                        新增阵营地图大小参考帮派联赛乘以2,日常采集,击杀,后勤获取代币,神兵材料,磐石等,前哨地点传送,战功BOSS,buff怪,幻神基地,幻神能量
                        阵营堂主机制,战功排行榜第一帮派帮主成为堂主,每周6晚7-9点可由堂主开启阵营护送


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-11-01 20:34
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                          还在这红卫兵呢?pvp首先取消稀释饰品 其次 门派之间的pvp完全没有做.车轮做不了完全平衡就做1v1.帮派毫无归属感 联赛压根没人参加。要么gvg符合所有人利益 所有参加人员都有福利 奖励。所有gvg奖励。稀有外观坐骑 一样没有


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-11-01 22:05
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                            团本分成普通和困难,增加boos机制结束破防增伤,副本通关奖励材料兑换装备,拍卖成品装备,奖励次数共享,打不了困难的去打普通也能毕业,dnf的模式也是能借鉴一下的,行不行试运营一个赛季呗


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-11-01 22:29
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                              2026-03-05 18:56:48
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                              外场公会对抗走氪金路线,真正热爱pvp的玩家太少了,只有氪金,让氪金的人体验自己花钱的快乐,普通玩家作为氪佬的游戏体验,他们有足够的热情启动pvp。
                              纯被虐普通玩家会跑,所以重点是如何吊着普通玩家,一是拍卖分钱,二是属性奖励,比如做日常,参与pvp活动,给稀世碎片啥的,让普通玩家觉得只要坚持参与,有一天自己也能像氪佬一样成为人上人。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-11-01 23:13
                              收起回复