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我有个大胆的想法:如果用便宜动画制作龙腾精神续作
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阳光虾
费国英雄
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虽然D4一路玩下来也挺开心的,但龙腾就这么完了也心有不甘。这个世界观能展开的故事还有无限可能。但随着发售失利和EA各种外场因素。续作基本上处于(龙腾可能有续作,但龙腾有续作不太可能)状态。
我想的是,有没有一种可能。沿袭龙腾的世界观,在各种取舍之下,然后用较低成本去制作新的衍生作品。
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1楼
2025-11-01 17:53
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阳光虾
费国英雄
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立项第一步。首先要明确什么是必须争取的,什么是可以妥协的。龙腾在我看来,最让人难以释怀的一点是它那充满矛盾又充满生命力的世界观。大大小小的冲突随时会把日常生活颠覆,但总会有英雄出现在那一瞬间让生活得以继续。但在4代许多矛盾就那么轻轻拿起,悄悄放下。包了个堪比星际争霸2的汉堡,也许多年后回头看算善终。但现在这难以接受。所以核心的第一体验要求是:游戏情节要明确展现建立在残酷习俗上的日常。
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2025-11-01 18:02
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阳光虾
费国英雄
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这一步其实不难。因为1-3对奴隶制,血魔法的描述,还有法环的设定有足够积累。只是缺乏展现。而通过文案设定的话,甚至是工作量最小的一环。
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3楼
2025-11-01 18:03
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阳光虾
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然后是具体游戏设计,无论套了什么样的皮壳子。游戏之所以是游戏。在于它赋予玩家的自由度。小到每一场战斗。大到剧情选带来的影响。特别是龙腾,crpg剧情选择带来的差异属实是最难做的那档游戏类型了。但这也是必须保留的核心体验。玩家并不只是像看小说一样的一本道浏览游玩,而是像前作一样可以做出真正有影响的决定,并且明确感受到差异。(有点难啊这个,越大的差异工作量越大)
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4楼
2025-11-01 18:14
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阳光虾
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然后是游戏类型的选择,前面说的是核心要素,但落地的时候,图文小说也是选择取向嘛,而且几张立绘一画,背景发发力。老婆有了场景奇观也有了。但这体验也太降级了吧,玩crpg的真的玩的下去avg吗,制作者的文笔真的可以支撑这个游戏时长吗。然后提升一下预算等级,采用经典的斜45等距视角。如经典的永恒之柱,也许可行。也算返璞归真了,
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5楼
2025-11-01 18:45
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阳光虾
费国英雄
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但此时新的问题出现了。成本压不住。如果采用3D方案,野外场景有大量通用素材。但专有场景需要专业场景原画,地编。而采用2D方案,4向战斗的绘制和设计无论是回合制还是即时都是难题。
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6楼
2025-11-01 18:58
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ESSGFP
费国英雄
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以前有人用起源的mod工具做了博德2逃出艾瑞尼卡斯地牢的动画
IP属地:上海
7楼
2025-11-01 19:04
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阳光虾
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然后想了想,只能再砍一点,保留场景局部。然后战斗跳转独立通用小地图做回合制。这样的话,固定视角素材工作量极大下降。但回合制,玩不下去啊。玩行商浪人的时候最讨厌的就是跑图了,无所谓的战斗属实是浪费时间。深度设计够了,设计难度大,上手门槛还高。深度浅了,那打起来贼无聊,难道一进战斗就麻了是理想的游戏体验吗?所以只能朝即时战斗的方向做。
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8楼
2025-11-01 19:04
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阳光虾
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然后又降低点预算。终于出来了一个理想的类型。那就是。横版!既可以保留一定的场景感受。又可以只需要画一版动作左右翻转就能做即时战斗。似乎是个完美的选择
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9楼
2025-11-01 19:19
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阳光虾
费国英雄
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想多了,就算是横版,面临的问题依旧不少。场景设计,战斗手感。画面感受和剧情表达的契合。因为是剧情选择驱动游戏,玩家需要不停的换地图,这依旧是一个庞大的工作量。除非学(DA2),一个城市,几个地道反复转。这…也不是不行,没办法的情况下。是吧。基于动作游戏的特征,如多张数和动作幅度变化大。选择了街机现代化后的。美式漫画风格。画面,题材,成本真正达成了一致。
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10楼
2025-11-01 19:23
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天之外道
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不是之前有动画么 龙腾世纪豁免 也是无人关心 结局留的坑龙腾世纪4也没去填 龙腾世纪真被变性人害惨了
去年唯一的安慰就是出了3的精翻
IP属地:江苏
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11楼
2025-11-01 19:25
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然后早期就是一个不停的,做什么,怎么做的问题循环。选定了游戏类型,表现方式,核心体验。就又兜回了一开始的问题。龙腾为什么是龙腾,关于龙腾4,想弥补点什么?龙腾一开始,是一个灰袍守护者,对抗暗裔的故事。那我的主角选定,归于起源的话,就给他安排一个灰袍守护者的身份吧。而弥补什么?我选择了南方,南方的缺席让玩家的选择显得无足轻重。而北方的故事在4代洛克的活跃下又包了个大汉堡。那去南方,展现一个没有主角的世界,带去一个新的主角。
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12楼
2025-11-01 19:37
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阳光虾
费国英雄
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然后?我们的主角并不是一个初出茅庐的新人,而在时间线的设定上,也没有她太多的成长空间。并非新手,但也不是洛克这种见谁打谁的超级龙傲天。这时候,我的目光再次投向起源。如何在序章就向大家表达出我做的是什么,继承什么,想发扬什么?不如打一个巢母吧!初次出现于起源的怪物,设计上足够恶心。而在美术(磕头找的)的发挥下,它融合了四代瘟潮的疱囊,处于当下的时间线。它还显示了我们勇于露出奈子甚至急于露出奈子的表达倾向。小作坊下猛料,压根不打算审核的野路子同人路数。话说回来。主角可以与一只巢母战斗,她的战斗力无须质疑,同时也不够强,强到可以杀死神。强得刚刚好。
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13楼
2025-11-01 21:24
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阳光虾
费国英雄
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在怒之铁拳4的风格指导下,我们继续绘制了矮魔人的第一版风格试稿。我不能硬说非常好,但我会说可以接受。存在各种各样的问题。比如风格化不够,设计平庸之类。但在规划里,南方npc中,初代的囧A和安后,三代的审判庭接近全员,都会出场。这是一个庞大的工作量,它让我们必须把每个角色的设计和绘制压缩在三到五小时。如果我以后找到新的美术人员,也许会迭代风格,但现在,一切都要为能做出来这个标准让路,
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14楼
2025-11-01 21:41
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这个是真好。以前玩过行尸走肉游戏版。算我的选择驱动游戏启蒙之一,没想到这么久过去了,他们的游戏还是这么棒。也许开发组早就大换血了,但精神是会传承的,一个成熟有担当的主角,一个能认清自己,并做出决定的角色。他们的游戏玩起来还是这么舒服
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15楼
2025-11-01 22:43
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