新增仇远,嘉贝莉娜,尤诺,奥古斯塔,弗洛洛相关队伍,修正了一些重大错误。
条件:17.2大攻击&专伤,40.5暴击81爆伤,20属抗90级敌人防御,自带两条充能,如不足用输出词条抵扣。
全部数据透明可考,buff覆盖与触发次数等有异议欢迎讨论,如有错误敬请指正。
最近有一点关于拉表dps之类的争议,说一点。
关于轴的选取,早期队伍开发程度相对较低,选了认可度较高且没什么难度的,而随着角色的开发程度越来越高,尤其是赞菲3终夜轴之后,社区对于进阶轴的态度一直暧昧难明,一方面普通玩家不希望进阶轴参与强度讨论,毕竟绝大多数人打不出来的数据或许不足以作为强度标准,一方面社区有用dps斗蛐蛐的风气,希望自己的角色上限够高数据好看也是人之常情。我觉得即使抛开斗蛐蛐的动机不谈,进阶轴在绝大多数情况也是有参考价值的,一是很多时候哪怕由于失误或低稳定性导致拖轴,进阶轴仍然dps高于轮椅,二是一般追求上限的人会更在意队伍的强弱关系,如果只打轮椅轴那同代队伍之间的差距本身也更难感知,所以部分配队我会给出至少两个表,1为有普遍推广价值的标准轴,2为操作更难但仍然具有练习价值的进阶轴,而难度过高或稳定性过低导致没有使用价值的轴如果我拉过会给一个dps但不会录入总览。
关于唯dps论,首先角色肯定有强弱,而对我来说dps是影响强度的最大指标,理由就是一支队伍如果真的到了被烫死的边缘,什么稳定性什么难度你都可以凹,可以练手法可以重开,但本身数值不够是无论如何也打不过的;当然我自己勉强算操作比较熟练的那部分,而大部分玩家也不会真得将一支队伍用到被烫死的那天,所以角色机制实战体验有多重要还需自己权衡,理性看待数据。
关于高配,没有环境能兼容高配打循环轴,高配爱咋玩咋玩是肯定的,之所以将配置加满是为了较为客观的展示你加的每一金有多少提升,而不是听人瞎扯什么高配都一样强就无脑当氪金母猪了。
稳定性评价仅限0链,如果1链抗打断请自行衡量。
涉及弗的表6链以前是第二轮dps,6命后是满余响dps,仅作参考;守岸人0链5w,满配30w,吃到其他人buff的情况会修正。
就这些,先放个总览。

上线日期倒序。
1.嘉仇守25s标准轴进阶轴,b站金铃子攻略组,BV1go15B6Eub,难度低-中,稳定性中-中低。
这队其他人说太多了,懒得喷,锚债仇还了。但仇远这人透露出来的角色设计方向实在是烂中烂,切人掉伤害也就罢了,切人少协奏流程都打不了是要几把干啥,策划你告诉你坝这人和一键连招有什么区别?糖丸了。
1.2.弗仇守25s3a8赫,b站金铃子攻略组,BV1go15B6Eub,难度中低,稳定性中。
坎换成仇而已,没啥好说的。另弗仇还有一个全金圈的双c轴,如果能算双c的话,小羊搞得,但dps提升很小。
1.2.2.三链仇弗守,b站金铃子攻略组,BV1go15B6Eub,难度中低,稳定性中。
从弗金圈变成仇吃金圈站场,数值略高一点,但单仇31打不过31弗主轴,意义不明,高配还是有提升,最终这个补强还是算弗吃到了,但高配差这点真有抽的意义吗。
1.3.弗坎仇4a10赫,b站金铃子攻略组,BV1go15B6Eub,难度中低,稳定性中
守换仇,高配反而变弱很多,意义不明。
1*仇莫,b站南边道友teio,BV1Xv1KBQEaL,难度中高,稳定性中低。
武侠梦这块,小众变态玩法了属于是,又要卡专武cd又要猛猛搓招,不过卖相确实不赖,数值和一代队有来有回。
莫随便算个6k伤害就行,为了协奏亏挺多的,0守2k2,6守12.5k。
2.嘉露守25s标准轴进阶轴,b站鸣潮firefly&小羊早睡不遭罪,BV1EExyzuETD、BV1XAxrzQE2b,难度中低-中高,稳定性中。
抛开大远不谈,嘉贝真的只是摸到2代队的门槛,稳定性这块我没什么发言权,测试服玩太少了,自行查看原视频吧。

2*.嘉船露三火25s标准轴&双锚进阶轴,b站金铃子攻略组&zyx_02,BV1qixrzFEjZ、BV1TN48z1ENc,难度中高-高。
火队生来就是带着合轴的诅咒的,好孩子不玩火,不过最终还是搓到8了,可喜可贺,这轴有我1/3功劳。但这队实用价值我觉得几乎没有,会打这个的都去竞速了。

3.月夏守25s标准轴,进阶轴,6命abc,我干的,BV1P2pWzUEcF,难度中低-中高,稳定性中高-中。
详细测评之前发过不多说了。这队完全没必要打不合轴的夏空双延,放着空战不打打稳定性更低的跳a,dps还倒退,加金收益还低,完全是拍脑袋想的,除非真有小众夏空厨夏空配置更高再说吧。


4.日月守25s2旋1升标准轴2旋3升进阶轴,b站南边道友teio,BV1MEpszoEzF、BV1pFp9zaEkS,难度中低-中,稳定性中-中低。
这队唯一的问题就是日的常态抗打断,或许还要加上一个群怪拖轴,在嘉仇的手下守住了2代队的标杆,从低金到高金提升稳定。伟大无需多言。
5.弗坎守4a8赫25s进阶轴,b站南边道友teio,BV1q1hcz8E6v,难度中低,稳定性中高。
2代轮椅说是,口碑有望超过珂折,我的评价是闹麻。
不要带洛。

6.长船露27s双锚冒烟轴,B站___Firefly_____,BV1Qb3MzREBc,难度高,稳定性中。
唉,合轴。长离在这个轴里一通操作只是起到平替守岸人的作用,加金收益远不如传统主副队。这段时间下来感觉社区对这个轴的接受度还不错,几乎没人因为轴难所以说这个轴没意义,确实是好轴,而且角色性能比较好,有实用性而且练会了之后反馈感很强,不过前一阵优化出了个差不多的新轴说是摸到7.5了,差距不大我懒得改了。

6.2.露锚蝶双锚标准轴,B站小羊早睡不遭罪,BV1Kc3hzVEoM。难度中高,稳定性中。
3火首轮多长离rz,船露首轮少强变,前两轮还是有不少差距。大膏王和丧智也各有一个轴,都是7.4多,但羊轴兼容1命且打洞悉,守站场时间短,还是选了这个。不过纯属我个人喜好,另外两个也是好轴。哦对了,🦌八分钱。
上羊下丧智

6.3.长露守5离火6离火标准轴,B站___Firefly_____&丧智,BV16i3RziEeu、BV1dFuBzuEhG。难度低-中,稳定性中高-中
该如何将你拯救,我的离。吹长露=船露的麻麻似掉了。6离火的专武覆盖会有点问题,长离切出来的过于频繁就会这样,我按覆盖率最高的给了buff然后将每层改为3%,作为长线dps的估算。

7.卡夏风0链28s双下落轴,B站小羊早睡不遭罪,BV1KCMczHEtD。难度中低,稳定性中。
卡夏风三人各有各的不舒服,但数值弥补了一部分。看完千咲我原谅了风主。
7.2.卡夏守&卡夏风2链25s双下落轮椅轴,B站金铃子攻略组,BV167NjzCEpe。难度中低,稳定性中。
2命以上一律推荐带守,风主虽然dps有来有回但在部分人手里和部分boss面前不如空着不带,而且带守卡提直伤占比高,高练声骸收益也高。
7.3.卡夏守2链25s双下落进阶轴,我干的,视频在主页。难度中高,稳定性中低。
没啥好说的,斗蛐蛐专用。dps确实高很多,拖轴也赚,想练肯定没问题。一直有玩这个轴,最近突然觉得和后面这几个性能大区比起来这个轴也不是那么难以接受,前面一直在合,而在夏r之后被打断又没很大损失,少a几下就行了,流程是溢出的,实际体验还可以,所以收入总览了。首轮之前排过特化,但感觉像在打竞速,太难了,想玩正常夏守合合启动就行了。


8.夏散守32s标准轴,B站Eriri_M,BV19ZjWzUEZu。难度中,稳定性中。
夏天后的颂词已经念过很多遍了,进可主c多条腿,退可单人扛大梁,是个风系就能喝汤,更是倍率不俗协奏值给的慷慨的优质合轴插件,3格回路长离梦想中的自己,除了衣品没得黑。我才发现这人6命循环比坎强。

8.2忌夏标准25s夏双延,B站微笑就好OvO,BV1VDjhzqEmT,难度中,稳定性中低。
多拉了忌炎的e和a5进去,要在暖机合一下,主动q就不放了。
9.赞菲守三终夜进阶轴,B站Eriri_M,BV1wcGhzTEdN。难度中,稳定性中。
金铃子的4a双变奏有人说不稳定,找了个后置ea的,多烧点协奏,可以扛一次弹刀和闪避,实用性应该增加了。
9*赞菲守6链25s4终夜。B站后起达人,BV1SG4wzTE3d,难度高,稳定性中低。
用变奏+回路+r1一起打的方式烧掉了大量协奏,给了4终夜空间,这思路之前有过但不玩赞菲没细想,确实是好轴,有1守可以提前延给守大大增加稳定性并降低一点难度。直到今天赞菲还是运钞车的顶点。
9**赞菲光4终夜冒烟/轮椅。B站后起达人,BV1Gvs7zSEXG,难度高,稳定性中。
赞菲光一直是竞速神队,通过快速启动加透支资源加合冒烟加凹暴击,可以获得夸张的dps提升,轴的话看看就行,能打的不会在意这种东西,出延随缘,赞和光大概每轮1延2延交替,dps会有所浮动;轮椅4终夜就是光主只保留变奏+2e+za+qr其他不打,延奏随缘出




10.坎散守36s标准轴,金铃子攻略组,BV19GfwYUExc。难度中低,稳定性中。
一命起玩的角色,没啥好说的,不如船长一根。36s轴,3、6命的提升打25s轴会比较明显。露帕出来之后坎是怎么看怎么不行了,唉,长离zrz持平船长1锚的时候是说不看大数字的,吹坎一日吸大数字的时候是麻麻走丢了吗?万千毒点于一身,(·)(·)内部恨争议的关键角色。
10.1.今坎双喷,浅方见,BV1PwZ3YsECC。难度中,稳定性中低
之前顺手拉了一下,坎加金应该会改轴,就没管坎,看看就行,这就是当初吹的平替折枝。
11.船散守双锚标准轴,金铃子攻略组,BV1fdQJYoEeo。难度中低,稳定性中高。
船长充能是有效词条,为了公平给了3条普攻3条充能(其他配队的船长也一样);轴长几乎没容错,可以少打个a4啥的;1命不能打3a4,2a3+2a4会低一点,懒得改了。我说实话耐肘方面比椿强多了。

12.菲光守进阶轴,金铃子攻略组,BV1xRKNeAEJE。难度中低,稳定性看光主脸色。
拉的最难的那个轴,但相比其他队伍算轮椅了,多合一个光主的ea而已,没啥说的。轻云光主全程大于新光。
13..珂折守,无出处,这个真人人都会打吧。难度低,稳定性高。
说实话珂折切切实实将轴的难度评级向上抬了一档,有他在其他队伍都没法碰瓷低难度这级只能中低起步。一命变流程,也很简单看表就行;协同分段可能有不准,但浮动太小可以忽略。

14.椿散守椿洛守,金铃子攻略组,BV1YGUfYSEuo、BV1gCfqYLEie。难度中低,稳定性中。
含苞流程是最轮椅的e1a满e2,带点手法可以多打两三百基础倍率,01能摸到6了,但说实话相当一部分人打不进25s,还要看怪脸色,椿是舒适度很低的角色了。
14*椿散守6链,椿洛守6链,b站槎藤迂廻&当凹比爽到,BV1Tynpz5E84、BV1RtfGYEEze。难度中低-中高。
之前对椿理解实在不足,出了很多错误。椿因为回路资源以及buff时间的限制,排轴基本就是把双花加含苞塞满就差不多了。6椿洛轴长其实还要多算个洞悉,视频里其实首轮应该算26.5s,循环轮25s应该没问题,0洛加了一点轴长。现在看椿洛怎么看怎么是假账,等有低配轴再看看吧


15.里吟守,B站想高冷的闷骚,BV1WGXDYpEaU。难度中低,稳定性中高。
从出生就没什么讨论度的队伍,主副c低适配导致相里要基本不带吟霖玩,但毕竟官方指定2025队友,而且很轮椅。吟霖触发次数丁真的15次。
16.今折双喷,B站Eriri_M,BV1Qpd7YjEBc。难度中,稳定性中。
时代的眼泪。现在真得还有人在玩今折吗。
17.忌莫守25s标准轴。40s进阶轴,唯一生为云绾,BV1UteczQE4p。难度中,稳定性中低。

18.暗散守32s轴,B站Bob冲冲冲,BV15WLgzrET8。
不好打,丢伤害,三条充能,但有数值;忌炎没算丢伤害的额外充能暗主也不算了;椿专更好。
条件:17.2大攻击&专伤,40.5暴击81爆伤,20属抗90级敌人防御,自带两条充能,如不足用输出词条抵扣。
全部数据透明可考,buff覆盖与触发次数等有异议欢迎讨论,如有错误敬请指正。
最近有一点关于拉表dps之类的争议,说一点。
关于轴的选取,早期队伍开发程度相对较低,选了认可度较高且没什么难度的,而随着角色的开发程度越来越高,尤其是赞菲3终夜轴之后,社区对于进阶轴的态度一直暧昧难明,一方面普通玩家不希望进阶轴参与强度讨论,毕竟绝大多数人打不出来的数据或许不足以作为强度标准,一方面社区有用dps斗蛐蛐的风气,希望自己的角色上限够高数据好看也是人之常情。我觉得即使抛开斗蛐蛐的动机不谈,进阶轴在绝大多数情况也是有参考价值的,一是很多时候哪怕由于失误或低稳定性导致拖轴,进阶轴仍然dps高于轮椅,二是一般追求上限的人会更在意队伍的强弱关系,如果只打轮椅轴那同代队伍之间的差距本身也更难感知,所以部分配队我会给出至少两个表,1为有普遍推广价值的标准轴,2为操作更难但仍然具有练习价值的进阶轴,而难度过高或稳定性过低导致没有使用价值的轴如果我拉过会给一个dps但不会录入总览。
关于唯dps论,首先角色肯定有强弱,而对我来说dps是影响强度的最大指标,理由就是一支队伍如果真的到了被烫死的边缘,什么稳定性什么难度你都可以凹,可以练手法可以重开,但本身数值不够是无论如何也打不过的;当然我自己勉强算操作比较熟练的那部分,而大部分玩家也不会真得将一支队伍用到被烫死的那天,所以角色机制实战体验有多重要还需自己权衡,理性看待数据。
关于高配,没有环境能兼容高配打循环轴,高配爱咋玩咋玩是肯定的,之所以将配置加满是为了较为客观的展示你加的每一金有多少提升,而不是听人瞎扯什么高配都一样强就无脑当氪金母猪了。
稳定性评价仅限0链,如果1链抗打断请自行衡量。
涉及弗的表6链以前是第二轮dps,6命后是满余响dps,仅作参考;守岸人0链5w,满配30w,吃到其他人buff的情况会修正。
就这些,先放个总览。

上线日期倒序。
1.嘉仇守25s标准轴进阶轴,b站金铃子攻略组,BV1go15B6Eub,难度低-中,稳定性中-中低。
这队其他人说太多了,懒得喷,锚债仇还了。但仇远这人透露出来的角色设计方向实在是烂中烂,切人掉伤害也就罢了,切人少协奏流程都打不了是要几把干啥,策划你告诉你坝这人和一键连招有什么区别?糖丸了。

1.2.弗仇守25s3a8赫,b站金铃子攻略组,BV1go15B6Eub,难度中低,稳定性中。
坎换成仇而已,没啥好说的。另弗仇还有一个全金圈的双c轴,如果能算双c的话,小羊搞得,但dps提升很小。

1.2.2.三链仇弗守,b站金铃子攻略组,BV1go15B6Eub,难度中低,稳定性中。
从弗金圈变成仇吃金圈站场,数值略高一点,但单仇31打不过31弗主轴,意义不明,高配还是有提升,最终这个补强还是算弗吃到了,但高配差这点真有抽的意义吗。

1.3.弗坎仇4a10赫,b站金铃子攻略组,BV1go15B6Eub,难度中低,稳定性中
守换仇,高配反而变弱很多,意义不明。

1*仇莫,b站南边道友teio,BV1Xv1KBQEaL,难度中高,稳定性中低。
武侠梦这块,小众变态玩法了属于是,又要卡专武cd又要猛猛搓招,不过卖相确实不赖,数值和一代队有来有回。
莫随便算个6k伤害就行,为了协奏亏挺多的,0守2k2,6守12.5k。

2.嘉露守25s标准轴进阶轴,b站鸣潮firefly&小羊早睡不遭罪,BV1EExyzuETD、BV1XAxrzQE2b,难度中低-中高,稳定性中。
抛开大远不谈,嘉贝真的只是摸到2代队的门槛,稳定性这块我没什么发言权,测试服玩太少了,自行查看原视频吧。

2*.嘉船露三火25s标准轴&双锚进阶轴,b站金铃子攻略组&zyx_02,BV1qixrzFEjZ、BV1TN48z1ENc,难度中高-高。
火队生来就是带着合轴的诅咒的,好孩子不玩火,不过最终还是搓到8了,可喜可贺,这轴有我1/3功劳。但这队实用价值我觉得几乎没有,会打这个的都去竞速了。


3.月夏守25s标准轴,进阶轴,6命abc,我干的,BV1P2pWzUEcF,难度中低-中高,稳定性中高-中。
详细测评之前发过不多说了。这队完全没必要打不合轴的夏空双延,放着空战不打打稳定性更低的跳a,dps还倒退,加金收益还低,完全是拍脑袋想的,除非真有小众夏空厨夏空配置更高再说吧。



4.日月守25s2旋1升标准轴2旋3升进阶轴,b站南边道友teio,BV1MEpszoEzF、BV1pFp9zaEkS,难度中低-中,稳定性中-中低。
这队唯一的问题就是日的常态抗打断,或许还要加上一个群怪拖轴,在嘉仇的手下守住了2代队的标杆,从低金到高金提升稳定。伟大无需多言。

5.弗坎守4a8赫25s进阶轴,b站南边道友teio,BV1q1hcz8E6v,难度中低,稳定性中高。
2代轮椅说是,口碑有望超过珂折,我的评价是闹麻。
不要带洛。

6.长船露27s双锚冒烟轴,B站___Firefly_____,BV1Qb3MzREBc,难度高,稳定性中。
唉,合轴。长离在这个轴里一通操作只是起到平替守岸人的作用,加金收益远不如传统主副队。这段时间下来感觉社区对这个轴的接受度还不错,几乎没人因为轴难所以说这个轴没意义,确实是好轴,而且角色性能比较好,有实用性而且练会了之后反馈感很强,不过前一阵优化出了个差不多的新轴说是摸到7.5了,差距不大我懒得改了。

6.2.露锚蝶双锚标准轴,B站小羊早睡不遭罪,BV1Kc3hzVEoM。难度中高,稳定性中。
3火首轮多长离rz,船露首轮少强变,前两轮还是有不少差距。大膏王和丧智也各有一个轴,都是7.4多,但羊轴兼容1命且打洞悉,守站场时间短,还是选了这个。不过纯属我个人喜好,另外两个也是好轴。哦对了,🦌八分钱。
上羊下丧智

6.3.长露守5离火6离火标准轴,B站___Firefly_____&丧智,BV16i3RziEeu、BV1dFuBzuEhG。难度低-中,稳定性中高-中
该如何将你拯救,我的离。吹长露=船露的麻麻似掉了。6离火的专武覆盖会有点问题,长离切出来的过于频繁就会这样,我按覆盖率最高的给了buff然后将每层改为3%,作为长线dps的估算。


7.卡夏风0链28s双下落轴,B站小羊早睡不遭罪,BV1KCMczHEtD。难度中低,稳定性中。
卡夏风三人各有各的不舒服,但数值弥补了一部分。看完千咲我原谅了风主。
7.2.卡夏守&卡夏风2链25s双下落轮椅轴,B站金铃子攻略组,BV167NjzCEpe。难度中低,稳定性中。
2命以上一律推荐带守,风主虽然dps有来有回但在部分人手里和部分boss面前不如空着不带,而且带守卡提直伤占比高,高练声骸收益也高。
7.3.卡夏守2链25s双下落进阶轴,我干的,视频在主页。难度中高,稳定性中低。
没啥好说的,斗蛐蛐专用。dps确实高很多,拖轴也赚,想练肯定没问题。一直有玩这个轴,最近突然觉得和后面这几个性能大区比起来这个轴也不是那么难以接受,前面一直在合,而在夏r之后被打断又没很大损失,少a几下就行了,流程是溢出的,实际体验还可以,所以收入总览了。首轮之前排过特化,但感觉像在打竞速,太难了,想玩正常夏守合合启动就行了。



8.夏散守32s标准轴,B站Eriri_M,BV19ZjWzUEZu。难度中,稳定性中。
夏天后的颂词已经念过很多遍了,进可主c多条腿,退可单人扛大梁,是个风系就能喝汤,更是倍率不俗协奏值给的慷慨的优质合轴插件,3格回路长离梦想中的自己,除了衣品没得黑。我才发现这人6命循环比坎强。

8.2忌夏标准25s夏双延,B站微笑就好OvO,BV1VDjhzqEmT,难度中,稳定性中低。
多拉了忌炎的e和a5进去,要在暖机合一下,主动q就不放了。

9.赞菲守三终夜进阶轴,B站Eriri_M,BV1wcGhzTEdN。难度中,稳定性中。
金铃子的4a双变奏有人说不稳定,找了个后置ea的,多烧点协奏,可以扛一次弹刀和闪避,实用性应该增加了。
9*赞菲守6链25s4终夜。B站后起达人,BV1SG4wzTE3d,难度高,稳定性中低。
用变奏+回路+r1一起打的方式烧掉了大量协奏,给了4终夜空间,这思路之前有过但不玩赞菲没细想,确实是好轴,有1守可以提前延给守大大增加稳定性并降低一点难度。直到今天赞菲还是运钞车的顶点。
9**赞菲光4终夜冒烟/轮椅。B站后起达人,BV1Gvs7zSEXG,难度高,稳定性中。
赞菲光一直是竞速神队,通过快速启动加透支资源加合冒烟加凹暴击,可以获得夸张的dps提升,轴的话看看就行,能打的不会在意这种东西,出延随缘,赞和光大概每轮1延2延交替,dps会有所浮动;轮椅4终夜就是光主只保留变奏+2e+za+qr其他不打,延奏随缘出




10.坎散守36s标准轴,金铃子攻略组,BV19GfwYUExc。难度中低,稳定性中。
一命起玩的角色,没啥好说的,不如船长一根。36s轴,3、6命的提升打25s轴会比较明显。露帕出来之后坎是怎么看怎么不行了,唉,长离zrz持平船长1锚的时候是说不看大数字的,吹坎一日吸大数字的时候是麻麻走丢了吗?万千毒点于一身,(·)(·)内部恨争议的关键角色。

10.1.今坎双喷,浅方见,BV1PwZ3YsECC。难度中,稳定性中低
之前顺手拉了一下,坎加金应该会改轴,就没管坎,看看就行,这就是当初吹的平替折枝。

11.船散守双锚标准轴,金铃子攻略组,BV1fdQJYoEeo。难度中低,稳定性中高。
船长充能是有效词条,为了公平给了3条普攻3条充能(其他配队的船长也一样);轴长几乎没容错,可以少打个a4啥的;1命不能打3a4,2a3+2a4会低一点,懒得改了。我说实话耐肘方面比椿强多了。

12.菲光守进阶轴,金铃子攻略组,BV1xRKNeAEJE。难度中低,稳定性看光主脸色。
拉的最难的那个轴,但相比其他队伍算轮椅了,多合一个光主的ea而已,没啥说的。轻云光主全程大于新光。

13..珂折守,无出处,这个真人人都会打吧。难度低,稳定性高。
说实话珂折切切实实将轴的难度评级向上抬了一档,有他在其他队伍都没法碰瓷低难度这级只能中低起步。一命变流程,也很简单看表就行;协同分段可能有不准,但浮动太小可以忽略。

14.椿散守椿洛守,金铃子攻略组,BV1YGUfYSEuo、BV1gCfqYLEie。难度中低,稳定性中。
含苞流程是最轮椅的e1a满e2,带点手法可以多打两三百基础倍率,01能摸到6了,但说实话相当一部分人打不进25s,还要看怪脸色,椿是舒适度很低的角色了。
14*椿散守6链,椿洛守6链,b站槎藤迂廻&当凹比爽到,BV1Tynpz5E84、BV1RtfGYEEze。难度中低-中高。
之前对椿理解实在不足,出了很多错误。椿因为回路资源以及buff时间的限制,排轴基本就是把双花加含苞塞满就差不多了。6椿洛轴长其实还要多算个洞悉,视频里其实首轮应该算26.5s,循环轮25s应该没问题,0洛加了一点轴长。现在看椿洛怎么看怎么是假账,等有低配轴再看看吧


15.里吟守,B站想高冷的闷骚,BV1WGXDYpEaU。难度中低,稳定性中高。
从出生就没什么讨论度的队伍,主副c低适配导致相里要基本不带吟霖玩,但毕竟官方指定2025队友,而且很轮椅。吟霖触发次数丁真的15次。

16.今折双喷,B站Eriri_M,BV1Qpd7YjEBc。难度中,稳定性中。
时代的眼泪。现在真得还有人在玩今折吗。

17.忌莫守25s标准轴。40s进阶轴,唯一生为云绾,BV1UteczQE4p。难度中,稳定性中低。


18.暗散守32s轴,B站Bob冲冲冲,BV15WLgzrET8。
不好打,丢伤害,三条充能,但有数值;忌炎没算丢伤害的额外充能暗主也不算了;椿专更好。










