为了稳定60帧,PS5相比PC平台多了动态渲染分辨率,以及动态TSR,没有使用FSR是因为在虚幻5引擎TSR对低分辨率渲染的情况下效果更好,FSR则更加适合更高的渲染分辨率,TSR具体是在25%-50%之间变化,大部分情况下应该中间值吧。
还有一点就是因为ps5平台内存不足,材质特效是定制的,总体上比不过PC平台低材质,一部分贴图会极度模糊,但也有少部分贴图相当于PC平台中级材质
与PC对比具体特效基本就是这样了



还有一点就是因为ps5平台内存不足,材质特效是定制的,总体上比不过PC平台低材质,一部分贴图会极度模糊,但也有少部分贴图相当于PC平台中级材质
与PC对比具体特效基本就是这样了













