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更新后的俄联邦大冒险

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从30号更新后一路打单排给我从2090分给我干到1988分去了 。俄联邦打了5把,赢2输3,输的那三把负反馈都特别强,赢的有一把是极限翻盘,有一把对面中间掉了两个纯福利局。只玩近坦海步,说说体验。
1.玩美团基本只能打美团内战,玩俄联邦必匹美团。感觉所有人都跑去玩美团了,剩下玩俄联邦的出现了很多操作非常奇怪的玩家,如图所示
2.掉线问题感觉比以往更严重了,不确定是EAC导致的还是心态更容易崩。我输得三把其中有一把也是一度优势挺大,后面有人掉了被对面三阶段打回来了。另一把本来就打的劣势,有人掉了后马上投降了(但其实断箭这个游戏很多时候打到最后5分钟都还有机会翻,心态很重要)
3.BMPT不带了,本身BMPT的玩法就是双榴弹近战,190分的时候不贵,现在侧甲削了,价格还提到250,那其实没啥带的必要了,近战体验完完全全的负面改动。
4. T-15还是要出的,而且2辆带满。贵是贵了50分,但T-15在近坦的地位还是无可替代。由于我是配海步所以一直一开运黑贝雷的次数也比运闪盾多,闪盾移去机械化对我影响不是很大。但总体费用提价和单位移动对手感影响不小的,改版前我的用法就是T-15带黑贝雷+B-15带海步+btr带柳树或者第二队海步+S-300再拉补给车。现在开局黑贝雷T15加B-15海步配S-350就没分了,带不了额外的manpad或者第二队海步了。但开局T-15+B15的组合我不太想变,第一波带重甲带机炮80速冲点还是很值得的,很多时候我看到的是对面ISV先赶过去,然后我可以大摇大摆的开进去下人扫机炮。现在我经常开局不第一时间出重防S-350,还是会拉柳树跟进,不然第一波如果被直升机卡住会特别难受。
5.Tu-22打kh-32在被拦截率上我没有特别明显的感知差异,大概是我打前线目标比较多的原因,如果要打后方的话经常三个点P一起。更大的区别是现在打巡航价格高了,而且瞄准时间久如果举棋不定飞机甚至容易飞到前线被击落。之前经常退款大概能回个小200分,现在退款只有100出头了。总之就是一定要叫出来马上打,用完马上退。除非能偷到炮,不然经济交换价值不行了,战略意义(拔点)还在。之前我是一架Mig-29k配两架tu-22,现在在考虑是不是换成一架然后转带Su-33。不过su-33没破片,反甲只能靠S-25,明天试试就挂6个S-25看看效果如何。
6.海步的Ka-52不装火箭弹装机炮吊舱后,500分也可以可以双出赫尔墨斯了,这算是多了一个选择。不过对我而言并没有什么意义。我还是只能带一架赫尔墨斯,海步需要Mi-38做补给中转,不然就靠MT-SM要爬到天荒地老。特别是近坦的打法之一就是让装甲单位上去挨揍的同时打步兵,用补给换对面的人力,残血跑回来修,特别吃补给。
7.我群里不少分比我高的人觉得近坦不值得用了,最起码T-15都不想出了,但反正我还在用。这个我要再多打几天才有更多体会


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-11-01 16:39回复
    那个死了17000是怎么做到的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-11-01 16:56
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      2025-12-28 21:57:00
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      EAC的问题,我能进游戏,但只要匹进对局就秒掉重连也没用


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-11-01 19:32
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        应该就是eac的问题,我经常碰到有人掉线,而且进游戏了才掉搞的一直4打5,然后也不知道是不是对面都是车队一直选大图,4打5线都填不满被打穿


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-01 20:53
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          楼主中肯。实际上近坦的闪光盾我觉得是没什么必要换的。闪光盾对于近坦,闪电侠对于机械,都是比较重要的一环。近坦缺乏近战攻楼步兵,机械缺乏黄盾对射班(黑贝雷数量少,且筒子是次抛数量有限,喷火班实战没怎么用过,但肯定对射是比不过铅笔的)。而近坦拿一个近战攻楼步兵我觉得一点问题没有,毕竟对面美装还有mech engineer这种班。
          然后就是两架ka52k这个事情。其实我个人感受跟楼主也很接近,海步有大船锚本身反甲能力是有一定水平的。ka52k更多时间是用作快速补充反甲火力和袭扰打击。一架小心用基本够用。反而海步机械,海步近坦这种卡在灵活性上可以用mi38补强。我个人是一卡赫耳墨斯ka52k,一卡2a42+s8的ka29,一卡mi28。实战中不管是喷子机喷人还是拉人拉补给都是很灵活。
          kh32的改动也基本符合我的感受。主要对无脑洗远火和aa进行了改动,但是对前线的打击力度也基本没变化。毕竟以前版本里kh32也能做到被pac拦三发,如果你卡极限射程甩pac3的话。瞄准时间的改动也一般情况,射程10000m基本进场就能瞄准,砸前线还是进场就瞄准,生存性跟以前没太大区别。而且tu22的射程够远可以让他来不及打的情况下直接拉走,他导弹是可以不对准打出去飞一个大圈命中目标的至于价格,一发增加20块,实战影响只是让性价比变低一点,但是kh32还能炸不回本的情况还是少,更不用说它本身空载快速远火的战术意义就更大。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-11-01 20:58
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            我的想法是,近海体系可以开发250分四连陶t15,对步兵火力跟对面美团布莱德利其实差不多,没有那么糟糕,但是四发陶和够硬的身板配两烟 让你有能力可以跟任何美团单位对射两轮。作为一个生存性更高的b11用来当支点。然后用便宜bmp的100-30补充反步火力


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-11-02 05:22
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              b15存在意义只有一个跟布莱德利对射陶,实际上b11就可以了。这东西会被坦克一炮打红


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-11-02 05:23
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                机步体系还是老一套bmp3配闪盾海步黑贝大冲击,还可以用


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-11-02 05:24
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                  2025-12-28 21:51:00
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                  250分t15还可以吧。。。当bmpt用


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2025-11-02 07:43
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                    巡航现在太贵不那么好用了,基本没人来炸步兵,这样架设就又能玩了。现在大家还没养成打烟的习惯,架设很爽。我更新后玩了7把,就一次对面知道打烟隔射界,要不跟本冲不进来,炮来炸效率又很低。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-11-02 09:42
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                      今天有点打自闭了,我还是用1600分的小号打的,专打俄联邦,打了3把,一把没赢(2输1平)。说实话神人队友真的有点多,感觉比美团还多。出七八架直升机玩hell rush全被击坠😔


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-11-02 10:02
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                        我上版本美团单排粪坑蝶泳到1900+上不去了,换elb飞升2200,然后不信邪换回美团连输四把回2100了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-11-02 10:20
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                          单排纯roll队友


                          IP属地:河北13楼2025-11-02 17:27
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                            前天打dos车队,他们的理解是5近坦3vdv2摩步,开局多出防空防开局被核和空军一波走死,后续转炮蛆。前线靠vdv盒子,b11,裸bmpt和叠闪电侠打,双出vdv特种打侦查战。对面抱团就拿tos和龙卷风炸


                            IP属地:瑞典来自Android客户端14楼2025-11-03 17:28
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                              2025-12-28 21:45:00
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                              匹配到人类就还是能玩


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-11-10 16:39
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