如题,项目组多次改变项目方向,混乱运营,太伤了。到现在只能强抬出来,碰运气赚钱,可以说很失败了
。
按现在都水准应该再大规模测试一轮,多几个月的时间去搞定起码的优化问题,最好在优化人物动作和打击感,说白了就招点经验程序员和经验策划,临时加强一波游戏,这样口碑和营收不会是今天这样。国内不是没有刷子游戏,相反国内刷子游戏经验很丰富,比如我们的老逆战的巅峰樱之城那批人
。这游戏竞争力可能真不如逆战手游,甚至被吊打,即便逆战手游的实际上也是问题多到爆炸的一坨💩。又比如肉鸽玩法为什么不参考枪火重生,现成的多武器和多近战模组,用现成的边角料做个仿造枪火重生出来,那不知道有多好玩
。一样的武器强度和技能强度两个方向做,加上可以联机肉鸽,兄弟这游戏之间就爆了,而这种做法还用不了多少成本。
刷刷刷的游戏起码要刷的很爽,而这种爽分两方面,一是刷的过程很爽,二是奖励收集很爽。但是本游在这两方面都做不到:1.刷的过程爽需要过关硬核的动作模组和物理系统,各种流畅身法和打枪手感,玩上几分钟如高潮般的爽感
,还有怪物设计,有一定机制,外观区别明显,有优先击杀的精英怪来强互动玩家。2.收集爽也依然做不到,因为策划还是那批二游策划,他们说白了还可能是行业淘汰者,只会用二游眼光去看刷子游戏,或者说二游刷子游戏在立项上怎么赚钱就是大问题,和大家简诉一下二游怎么运行的,一是角色建模和剧情演出推角色爆米,二是深渊玩法的一碗水端不平,强抬环境给新角色爆米。而我们二重螺旋是刷子游戏的同时还保留了深渊,角色属性机制。这就很恶心了,觉得深渊不会膨胀来卖角色的人,你别问我是不是强度焦虑二游玩多了。而是深渊这种玩法就是搞膨胀卖角色增加收入的,你怎么保证本游的二游策划不抱着这些思想钢印呢?
还有人期待本游和鸣潮一样,后期发力
。那我问你鸣潮开服补偿频率和公告频率是以小时为单位的。我们二重呢?官方只会装死。
结论:别入坑,别玩。已经入坑的自己pc上随便找个刷子游戏享受一下,再考虑是否退坑。
这游戏一测时候我就关注了,当时那个质量我一看就是褒姒游戏的,玩游戏一定要游戏好玩,做游戏一定要质量过关。身边人都是一小时退坑党,没什么别的原因,就是做的烂
,他但凡多开一轮测试,按照刷子游戏方向做,不会是现在这样。还有国内有大批量堪称伪人的游戏制作人,他们能做游戏是因为他们钱多(个人势力)而不是有经验有产品。游戏工业能力差太多了

按现在都水准应该再大规模测试一轮,多几个月的时间去搞定起码的优化问题,最好在优化人物动作和打击感,说白了就招点经验程序员和经验策划,临时加强一波游戏,这样口碑和营收不会是今天这样。国内不是没有刷子游戏,相反国内刷子游戏经验很丰富,比如我们的老逆战的巅峰樱之城那批人
刷刷刷的游戏起码要刷的很爽,而这种爽分两方面,一是刷的过程很爽,二是奖励收集很爽。但是本游在这两方面都做不到:1.刷的过程爽需要过关硬核的动作模组和物理系统,各种流畅身法和打枪手感,玩上几分钟如高潮般的爽感
还有人期待本游和鸣潮一样,后期发力
结论:别入坑,别玩。已经入坑的自己pc上随便找个刷子游戏享受一下,再考虑是否退坑。
这游戏一测时候我就关注了,当时那个质量我一看就是褒姒游戏的,玩游戏一定要游戏好玩,做游戏一定要质量过关。身边人都是一小时退坑党,没什么别的原因,就是做的烂













