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这游戏快褒姒的原因,是没做明白刷子游戏

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如题,项目组多次改变项目方向,混乱运营,太伤了。到现在只能强抬出来,碰运气赚钱,可以说很失败了
按现在都水准应该再大规模测试一轮,多几个月的时间去搞定起码的优化问题,最好在优化人物动作和打击感,说白了就招点经验程序员和经验策划,临时加强一波游戏,这样口碑和营收不会是今天这样。国内不是没有刷子游戏,相反国内刷子游戏经验很丰富,比如我们的老逆战的巅峰樱之城那批人。这游戏竞争力可能真不如逆战手游,甚至被吊打,即便逆战手游的实际上也是问题多到爆炸的一坨💩。又比如肉鸽玩法为什么不参考枪火重生,现成的多武器和多近战模组,用现成的边角料做个仿造枪火重生出来,那不知道有多好玩。一样的武器强度和技能强度两个方向做,加上可以联机肉鸽,兄弟这游戏之间就爆了,而这种做法还用不了多少成本。
刷刷刷的游戏起码要刷的很爽,而这种爽分两方面,一是刷的过程很爽,二是奖励收集很爽。但是本游在这两方面都做不到:1.刷的过程爽需要过关硬核的动作模组和物理系统,各种流畅身法和打枪手感,玩上几分钟如高潮般的爽感,还有怪物设计,有一定机制,外观区别明显,有优先击杀的精英怪来强互动玩家。2.收集爽也依然做不到,因为策划还是那批二游策划,他们说白了还可能是行业淘汰者,只会用二游眼光去看刷子游戏,或者说二游刷子游戏在立项上怎么赚钱就是大问题,和大家简诉一下二游怎么运行的,一是角色建模和剧情演出推角色爆米,二是深渊玩法的一碗水端不平,强抬环境给新角色爆米。而我们二重螺旋是刷子游戏的同时还保留了深渊,角色属性机制。这就很恶心了,觉得深渊不会膨胀来卖角色的人,你别问我是不是强度焦虑二游玩多了。而是深渊这种玩法就是搞膨胀卖角色增加收入的,你怎么保证本游的二游策划不抱着这些思想钢印呢?
还有人期待本游和鸣潮一样,后期发力。那我问你鸣潮开服补偿频率和公告频率是以小时为单位的。我们二重呢?官方只会装死。
结论:别入坑,别玩。已经入坑的自己pc上随便找个刷子游戏享受一下,再考虑是否退坑。
这游戏一测时候我就关注了,当时那个质量我一看就是褒姒游戏的,玩游戏一定要游戏好玩,做游戏一定要质量过关。身边人都是一小时退坑党,没什么别的原因,就是做的烂,他但凡多开一轮测试,按照刷子游戏方向做,不会是现在这样。还有国内有大批量堪称伪人的游戏制作人,他们能做游戏是因为他们钱多(个人势力)而不是有经验有产品。游戏工业能力差太多了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-11-01 14:46回复
    说白了这些二游的运作逻辑就有大问题,不真正面临营收,怎么知道组内哪些人是混子。早点把这群混子开出去,招的人进来,搞定动作和射击手感,还有游戏优化问题。一个月突击成果就可以大批量提升体验,这游戏还有的救。指望不开人自己内部升级,感觉在做梦


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-11-01 14:49
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      2026-01-09 22:24:46
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      感觉不如我去当策划的,兄弟们就我说的pve终局玩法搞枪火重生,局外可带收集成长的符文。最多4人联机肉鸽打怪。有人刷的快局外成长当大佬,带萌新爽玩pve,那不知道有多美啊。兄弟们不喜欢被小登呼唤:大佬带带我吗?老登怎么这么坏啊?大佬怎么不动了,干活!想着就美啊


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-11-01 14:57
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        刷的过程需要硬核的动作模组,物理系统 和好的枪械手感吗?那我请问你玩的是啥刷子游戏,我目前玩的刷子游戏除了无主之地那种买断的,其他可没有做到这几点的


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-11-01 14:58
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          这不是刷子游戏,这是跑酷游戏


          IP属地:福建5楼2025-11-01 15:11
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            学枪火那套很需要产能,武器流还好,技能流很麻烦。枪火那边的技能流基本上是技能资源+增伤+额外效果三个构筑板块,最简单的手雷狗(手雷数量+爆炸伤害觉醒/密卷+乾坤一掷)。二重现肉鸽现在没有针对角色技能的额外效果构筑,要学枪火的话还得每个角色重新整一套成长体系。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-11-01 15:33
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              刷子游戏不需要那么多,只需要爽就行,爽是多方面的


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-11-01 16:34
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                2e开发的游戏开服收入100个左右。我只能说英雄互娱还是太权威了。基本投啥啥死


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-11-01 16:57
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                  2026-01-09 22:18:46
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                  感觉最好结合实物周边来做反正角色都是免费刷,不如去找些机娘厂拉来搞联动,一边推广,一边还能赚个实物模型的钱,还能节省一笔美术资源,直接拿机娘厂那边现成的模型资源甚至模具机娘厂那边都开好了,机娘厂那边相当于获得一个大流量宣传平台


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-11-01 17:05
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                    怎么会有人说刷子游戏不需要手感的 wf的打击感和音效都是顶级的 不然你砍几个小时木桩早吐了好吧


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-11-01 17:47
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                      没那么多原因,就是抄wf没抄全,唯一的优点是养成部分没有wf那么繁杂了,但是也就那样了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-11-01 18:11
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                        他是一部分wf的思路又融了手游的思路。但是水平不够有些地方就很膈应人。而且制作水准太差了


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-11-01 18:28
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                          国内最好的刷子手游是火炬之光无限。


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-11-01 19:12
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                            资源循环那套没改得适合刷宝,就是单纯删了抽卡之后简单搞个类似机制,没仔细打磨整个流程


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-11-01 19:21
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                              2026-01-09 22:12:46
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                              刷子游戏一般是刷a材料的时候顺便能把b材料c材料一块刷了,多加入一点随机掉落让玩家刷着不是那么无聊有盼头,这游戏几乎把各种养成材料都细分成了一个本,像防御这种轮次奖励也没有单独的奖池,不是任务强制要求几乎没人想碰这东西,一板一眼的,就硬拖……


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-11-01 21:45
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