鹰角再开新模式吧,干员都堆积仓库,无用武之地啦!
那个盐酸模式玩腻了,通关,不好玩。
我有一个想法:海猫要不要做一款搜打撤的模式
背景介绍:泰拉大世界危机四伏!拥有移动城市和陆地军舰的势力才能活的像个人。所有人要外出探索并搜索物资,依次开展科研行动打破穹顶,逃离泰拉
玩法介绍:
战舰系统:
一、罗德岛作为基地,除了ptrs不能动,其他部位都能动。
二、战舰模块系统:
1、动力区模块:拥有引擎、喷口、轮胎或履带、能源箱、加速装置等,合理配置,严禁无防护裸露在外。
2、生活区模块:干员生活的地方,建议来都市天际线的玩法,改改改。再增加换装,方舟暖暖!搜打撤可以搜索建材。
3、大食堂模块:越高级的食堂,干员的搜打撤效率越高,撤离成功率越大。
(1)增加厨师岗位。
(2)增加外卖员岗位,比如干员出勤忘带食物,可以排外卖员。
(3)搜打撤可以带回食材。
4、指挥中心模块:博士阿米娅等工作的地方,狠狠的增加工作。
(1)可以安装符文啥的,增加全舰属性的东西。
(2)特别稀有的物资得搜打撤带回。
5、装甲模块:参考战舰世界
6、火力模块:巨炮,导弹等重火力,狠狠羞辱源石技艺,增加炮手岗位。
三、搜打撤战斗玩法:
1、手动战斗,博士必带。
2、手动战胜过相同敌人和地形,可以排出同等条件无博士阵容,自动搜打撤。
3、泰拉大地图行走采用战旗,时间采用回合制,拥有战争迷雾。
4、干员搜打撤地图采用即时战略的移动方式(非战斗),搜索物资等同三角洲,随机爆率,越稀有搜索时间越长,有迷雾。
5、干员搜打撤地图战斗采用舟的塔防模式。
6、撤离点设置:撤离点一定要能撤。
四、难度设置:
1、最低难度为休闲难度,撤机失败无惩罚。
2、最高难度为真实难度,撤机失败所有带入物资全丢失,干员重伤,更长冷却期,全舰支持率降低,低于某个阈值,弹劾博士,游戏失败。
五、势力和经济:
1、罗德岛开局只有初始干员,需要提高其他势力好感度,才能支配更多干员。
2、可用钱进行更多交易。
六、堵桥、撤离点优化、跳一跳非法组队!
那个盐酸模式玩腻了,通关,不好玩。
我有一个想法:海猫要不要做一款搜打撤的模式
背景介绍:泰拉大世界危机四伏!拥有移动城市和陆地军舰的势力才能活的像个人。所有人要外出探索并搜索物资,依次开展科研行动打破穹顶,逃离泰拉
玩法介绍:
战舰系统:
一、罗德岛作为基地,除了ptrs不能动,其他部位都能动。
二、战舰模块系统:
1、动力区模块:拥有引擎、喷口、轮胎或履带、能源箱、加速装置等,合理配置,严禁无防护裸露在外。
2、生活区模块:干员生活的地方,建议来都市天际线的玩法,改改改。再增加换装,方舟暖暖!搜打撤可以搜索建材。
3、大食堂模块:越高级的食堂,干员的搜打撤效率越高,撤离成功率越大。
(1)增加厨师岗位。
(2)增加外卖员岗位,比如干员出勤忘带食物,可以排外卖员。
(3)搜打撤可以带回食材。
4、指挥中心模块:博士阿米娅等工作的地方,狠狠的增加工作。
(1)可以安装符文啥的,增加全舰属性的东西。
(2)特别稀有的物资得搜打撤带回。
5、装甲模块:参考战舰世界
6、火力模块:巨炮,导弹等重火力,狠狠羞辱源石技艺,增加炮手岗位。
三、搜打撤战斗玩法:
1、手动战斗,博士必带。
2、手动战胜过相同敌人和地形,可以排出同等条件无博士阵容,自动搜打撤。
3、泰拉大地图行走采用战旗,时间采用回合制,拥有战争迷雾。
4、干员搜打撤地图采用即时战略的移动方式(非战斗),搜索物资等同三角洲,随机爆率,越稀有搜索时间越长,有迷雾。
5、干员搜打撤地图战斗采用舟的塔防模式。
6、撤离点设置:撤离点一定要能撤。
四、难度设置:
1、最低难度为休闲难度,撤机失败无惩罚。
2、最高难度为真实难度,撤机失败所有带入物资全丢失,干员重伤,更长冷却期,全舰支持率降低,低于某个阈值,弹劾博士,游戏失败。
五、势力和经济:
1、罗德岛开局只有初始干员,需要提高其他势力好感度,才能支配更多干员。
2、可用钱进行更多交易。
六、堵桥、撤离点优化、跳一跳非法组队!










