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战地6最让我意难平的是负责进度系统(progression)的开发团队
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Mcake
大尉
9
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战地6这款游戏几个工作室一起开发,不同工作室也是分工合作,但一直让我最意难平的是进度系统的团队。
如果评价战地6的进度系统,以公正客观地给分绝对可以给0分。
配件进度设计的肝度逆天,解锁任务更是屎中屎,侦察兵150个200米、支援兵加5000血、突破兵扎针30杀,我可以肯定负责这进度方面的团队肯定不会玩战地这个游戏,团队里还可以让这样的任务内部通过,说明全是狗屎。
然后将邮箱收不到物品、bot经验从一刀切到直接砍没,通行证任务将本体与大逃杀混一起,负责进度的团队就是战地开发团队里的老鼠屎。
战地6的风评很大原因就是这班草台班子搞砸的,我是EA就将负责这部分的团队直接炒了,真没见过这么垃圾的团队。
MisaBAY
新兵
1
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人太多也不是好事
2025-11-26 04:15:01
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不感兴趣
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帝国大魔导师
新兵
1
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显然这种设计是有意为之,要么为了日活要么为了逼氪,总之是故意的,不是不小心的
兰州烧饼好吃耶
新兵
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武器解锁也是狗💩 解锁完还要肝 白版根本对不过别人满配件
超级荷包蛋
中尉
7
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那几个分工作室全是LGBT大本营
taffyONAIR
中尉
7
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ui是💩中💩
pipboy101
上尉
8
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不是分工问题,文斯故意的,他要是上点心能拖三个星期不改数值不修bug吗?制作人带头活全家,制作组每个人也跑不掉
WordBearer
少校
10
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是的,负责这部分的人真的该开除
2025-11-26 04:09:01
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siemens33
中尉
7
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通行证看来是逼氪了,分区块加进度,虽然可选区块但是极肝。可能就是让人只能完成一部分,另一部分只能拿币来充,而且一次只能解锁一个区块。然后就是东西品质一般,还卖得死贵,这是跟腾讯学的吧。
路过123wz
少尉
6
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我TM看到那任务第一眼都惊了,直接比2042那会儿多个0,纯cs
cobra_gogogo
新兵
1
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前期最直观的感受就是,打了几句,捞了一些人头,一看啥也没解锁,或者是解锁之后用不用都一样。现在进度上来一点,能玩的东西多了才觉得有点花样。我要是新入坑的小登,根本撑不住前期那段挫败感极强的时间就要滚蛋了。
旋转的大脸猫
新兵
1
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有个支援兵用空爆燃烧弹造成几千滴血伤害的任务,甚至只算直伤伤害,然而一次直伤伤害只有十几点,几乎只能刷BOT刷出来,根本不是正常对局能打出来的。
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