DecH-CIG @DecH-CIG今天 15:36
大家好,是的,长期暂留(LTP)[注:指数据在版本更新后保留] 中关于资源的问题正在设法解决。
关于蓝图(blueprints),它们会跨版本保留,但不会像活动奖励那样永久绑定到你的账户上,所以如果将来有一次彻底的删档(full wipe),它们将会丢失。这条规则的一个例外是某些装饰性蓝图(cosmetic blueprints)。
对于装饰品 / 涂装(cosmetics / paints)的长期目标是,将它们转换成蓝图形式,这样它们就不再被实体化并存放在某个地点(比如舰船涂装),或者绑定到某个实体上(比如武器和装甲)。如果你在活动中获得的物品之一被转换成了“物品 + 装饰性蓝图”,那么该装饰性蓝图自然仍将是永久绑定的。
需要说明的是,装饰性蓝图本身并不能制造出物品,它只是允许你通过制造界面(crafting UI)将该装饰应用到物品上。所以,如果你获得了一套带有炫酷红色皮肤的活动装甲,你之后仍然可以去制造 / 寻找 / 交易一个更好版本的装甲,然后再把你的炫酷红色活动皮肤应用上去。
DecH-CIG @DecH-CIG今天 15:36
大家好,关于技术预览(tech preview),只要制造机(fabricator)在你的机库(hangar)范围内,它就可以从你的位置库存(location inventory)中输入 / 输出。所以在你的例子中,那两个 32 SCU [标准货物单位] 的铁和铜容器,只要你把它们存放在你的货运电梯(freight elevator)里,它们就会在(制造)用户界面中显示为可选择的材料。
在技术预览之后,是的,它会变得更灵活,(制造机)将能够连接到舰船的货舱网格 / 库存,以输入材料和产出物品。

大家好,是的,长期暂留(LTP)[注:指数据在版本更新后保留] 中关于资源的问题正在设法解决。
关于蓝图(blueprints),它们会跨版本保留,但不会像活动奖励那样永久绑定到你的账户上,所以如果将来有一次彻底的删档(full wipe),它们将会丢失。这条规则的一个例外是某些装饰性蓝图(cosmetic blueprints)。
对于装饰品 / 涂装(cosmetics / paints)的长期目标是,将它们转换成蓝图形式,这样它们就不再被实体化并存放在某个地点(比如舰船涂装),或者绑定到某个实体上(比如武器和装甲)。如果你在活动中获得的物品之一被转换成了“物品 + 装饰性蓝图”,那么该装饰性蓝图自然仍将是永久绑定的。
需要说明的是,装饰性蓝图本身并不能制造出物品,它只是允许你通过制造界面(crafting UI)将该装饰应用到物品上。所以,如果你获得了一套带有炫酷红色皮肤的活动装甲,你之后仍然可以去制造 / 寻找 / 交易一个更好版本的装甲,然后再把你的炫酷红色活动皮肤应用上去。
DecH-CIG @DecH-CIG今天 15:36
大家好,关于技术预览(tech preview),只要制造机(fabricator)在你的机库(hangar)范围内,它就可以从你的位置库存(location inventory)中输入 / 输出。所以在你的例子中,那两个 32 SCU [标准货物单位] 的铁和铜容器,只要你把它们存放在你的货运电梯(freight elevator)里,它们就会在(制造)用户界面中显示为可选择的材料。
在技术预览之后,是的,它会变得更灵活,(制造机)将能够连接到舰船的货舱网格 / 库存,以输入材料和产出物品。


咕咕








