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为什么“new”忍者在玩家口中强度分化,也不如old好玩?

只看楼主收藏回复

先说结论:以组长大人,熊猫 花火等策划为首做的忍者,全是垃圾他们设计的忍者就不符合火影的pvp规则
我先说old为什么好玩
第一:绝大多数“old”都在秉承出手干净利落,给足玩家走位机会的基础上,分化出两种类型:
一种是综合性型忍者,代表为活柱间,晓蛇,鹰佐骨架白带等
他们的特点是:原始技能组为一个绝对强力的起手技能(鼓励玩家进攻与追击)和一个相对进攻能力偏弱,但是功能性较强的技能(用于灌伤,辅助拉扯,抓取破霸体等)
……
另一种是特化/极端型忍者,代表作为活二死二,破面,老雷子,老止水小南,新春葫芦娃等
他们的特点是:双技能功能相似,或是双技能相辅相成构成一套完整的,带有个性风格的打法
……
那为什么说组长大人等人做的忍者是垃圾?
因为他们游戏理解就和别人不一样他们认为:我给忍者做个前摇超小,范围超大的强力的技能,那我给这个技能加上个大后摇不就平衡了?
你要是单个技能这么设计也就算了但他们把忍者的所有技能和平a,都设计成了“超强力技能”
你用“超强力技能”拿到起手还好说,那你要是丢了起手呢对面有替身,你在人家眼里丢技能和平a就是露后摇给他们打
……
他们把一个复杂的pvp,强行简化成简单的石头剪刀布,谁拿了起手,拿到第一波节奏就能赢🤣
我说说代表忍者,你看看对不对啊:青水丁真百战蛇,须佐止水五灵王,创立柱间,漂泊南,永佐黄猿百战水等等
看似风格各异,但是全都是剪刀石头布谁丢了起手谁坐牢,就这种忍者,能好玩才怪



IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-11-01 13:09回复
    没事 可以改动的嘛 五灵王连起手都没了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-11-01 13:33
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      2025-12-20 17:05:09
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      乐子,数值怪就数值怪,天天吹✔8啊直接说你喜欢玩简单粗暴的不就行了,还不符合火影PVP规则上了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-11-01 13:38
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        你能不能告诉我白面双技能那个弱了?骨架双技能那个弱了?做了两个扫码强度的技能还吹上了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-11-01 13:40
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          支持,能活到现在依然很多人玩的忍者根本没有太多大后摇,技能都是干净利落的,为什么仙人兜加强这么多次还是没人玩,就是因为他的二技能释放过程太长,后摇太大,只释放一段的话收益又太小,一技能cd又太长,就导致忍者发挥空间太小


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-11-01 14:06
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            后摇小的忍者玩着是真舒服。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-11-01 14:24
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              现在很多新忍者给我一种说不出来的感觉,很多技能性能暴强,但就是不好玩,大概就是因为性能太强了,导致自己根本不需要怎么去操作,去博弈,随便摸奖就中,然后替身下来,轻松拿到反手。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-11-01 14:31
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                old忍者大部分都机制简单易上手,new忍者各种划1划2划普攻。连续平A的过程中使用技能还会让技能形态发生变化,还有各种长按短按,各种子技能,各种要反应的防反和虚化,做的花里胡哨,然后技能各种卡替,出伤又慢,哪怕许多强势的新忍者我有,我一般也放仓库,懒得玩


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-11-01 14:31
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                  2025-12-20 16:59:09
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                  hmg的游戏理解可以说几乎等于没有,做的忍者八成都是那种追着别人咬的玩意,拿不到起手约等于下一把的极端忍者,黄猿紫狗扉武青水顶真。六尾超哥靠着霸体也是撕咬。咱就不说宁次小李这些天才策划,哪怕是奇拉比千代,你可以说他俩做的某些忍者糙,但是在另一些忍者上体验出来的游戏理解就是比蛤蟆广强了不知道多少倍。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-11-01 14:34
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                    说白了old不就是有公式起手反手吗,新忍者为了避免同质化也不能那样做呀


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2025-11-01 14:52
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                      你觉得青水百战蛇百战水五灵王创立柱间漂泊南没先手不能玩?这里第一个百战水是因为削太过了和有没有先手没关系,百战蛇是最不怕你先手的忍者,而且他本来强的也不是先手是反手,创立柱间只要不是二技能被顶了然后还被拿先手你先手他替身下来只要踩到你接一接扦插直接100w+叫玩不了吗,五灵王替身下来雷然后配合密卷反手玩不了吗,漂泊南一个大招金刚体反手搭配密卷玩不了吗


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-11-01 14:57
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                        从22年开始做的新忍者就没几个好玩的,想了想,制作和玩法上就破面,达鲁伊,黄猿,普通人,其他都是些什么玩意儿,无脑堆强度就为了创新而创新,为的强度而强度,更夸张的是现在一些忍者立绘都丑的要命,很难想象,金水这个例会是怎么过审的,不仅忍者玩法和制作烂,连个美术都不像个正常人


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2025-11-01 15:00
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                          别人不说,造阴大王志乃也不错呀,想毁了绝斗场😂


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-11-01 15:11
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                            志乃确实是造阴大王😎,不过有一说一,他做的忍者确实挺精致手感也不赖,骨架组合技首创插入动画表现,初版破面更是逆天,想都不敢想,做出来是想毁了决斗场吗?直接给我吓尿了😭,一统忍界是吧?😂,与全世界为敌😂,感觉初代晓佐,在他面前都得是弟中之弟,幸好没有活过体验服


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2025-11-01 15:12
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                              2025-12-20 16:53:09
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                              熊猫的忍者说来起码还有点想法吧,蛤蟆广的忍者,一句话总结就是金玉其外,败絮其中


                              IP属地:广西来自Android客户端17楼2025-11-01 15:14
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