先说结论:以组长大人,熊猫 花火等策划为首做的忍者,全是垃圾
他们设计的忍者就不符合火影的pvp规则
我先说old为什么好玩
第一:绝大多数“old”都在秉承出手干净利落,给足玩家走位机会的基础上,分化出两种类型:
一种是综合性型忍者,代表为活柱间,晓蛇,鹰佐骨架白带等
他们的特点是:原始技能组为一个绝对强力的起手技能(鼓励玩家进攻与追击)和一个相对进攻能力偏弱,但是功能性较强的技能(用于灌伤,辅助拉扯,抓取破霸体等)
……
另一种是特化/极端型忍者,代表作为活二死二,破面,老雷子,老止水小南,新春葫芦娃等
他们的特点是:双技能功能相似,或是双技能相辅相成构成一套完整的,带有个性风格的打法
……
那为什么说组长大人等人做的忍者是垃圾?
因为他们游戏理解就和别人不一样
他们认为:我给忍者做个前摇超小,范围超大的强力的技能,那我给这个技能加上个大后摇不就平衡了?
你要是单个技能这么设计也就算了
但他们把忍者的所有技能和平a,都设计成了“超强力技能”
你用“超强力技能”拿到起手还好说,那你要是丢了起手呢
对面有替身,你在人家眼里丢技能和平a就是露后摇给他们打
……
他们把一个复杂的pvp,强行简化成简单的石头剪刀布,谁拿了起手,拿到第一波节奏就能赢🤣
我说说代表忍者,你看看对不对啊:青水丁真百战蛇,须佐止水五灵王,创立柱间,漂泊南,永佐黄猿百战水等等
看似风格各异,但是全都是剪刀石头布
谁丢了起手谁坐牢,就这种忍者,能好玩才怪


我先说old为什么好玩
第一:绝大多数“old”都在秉承出手干净利落,给足玩家走位机会的基础上,分化出两种类型:
一种是综合性型忍者,代表为活柱间,晓蛇,鹰佐骨架白带等
他们的特点是:原始技能组为一个绝对强力的起手技能(鼓励玩家进攻与追击)和一个相对进攻能力偏弱,但是功能性较强的技能(用于灌伤,辅助拉扯,抓取破霸体等)
……
另一种是特化/极端型忍者,代表作为活二死二,破面,老雷子,老止水小南,新春葫芦娃等
他们的特点是:双技能功能相似,或是双技能相辅相成构成一套完整的,带有个性风格的打法
……
那为什么说组长大人等人做的忍者是垃圾?
因为他们游戏理解就和别人不一样
你要是单个技能这么设计也就算了
你用“超强力技能”拿到起手还好说,那你要是丢了起手呢
……
他们把一个复杂的pvp,强行简化成简单的石头剪刀布,谁拿了起手,拿到第一波节奏就能赢🤣
我说说代表忍者,你看看对不对啊:青水丁真百战蛇,须佐止水五灵王,创立柱间,漂泊南,永佐黄猿百战水等等
看似风格各异,但是全都是剪刀石头布





荔枝-








