第一,米池概率低且大保底所需抽数多,同时还有武器池要占抽数。2.几左右没记错的话原一个版本肝完大概可以有70到80抽,lz也是攒了三四个版本300抽运气好拿到了1+1胡桃。这方面恶心吗?倒也没有很恶心,无非肝肝肝加资源规划攒抽。这方面确实概率低且肝,但好歹肝出来的资源并不算少,规划一下资源起码能保证你喜欢的角色能拿到0+1(你总不能见一个喜欢一个吧)
第二,角色售后冗长。抽到角色之后我们该干什么呢?那当然是开开心心的养成啦……实则被拉进摘花和限制体力拿不到足够boss遗物的痛苦中。摘花虽然可以去别人世界拿,但反复进世界摘花所需时间也并不算少,即使我有提前准备花和boss遗物也花了挺久(因为体力还得刷别的角色的圣遗物)。
最重点的那当然是
圣遗物
,lz不仅把前期攒的所有体力,大概50个浓缩晶核砸了进去,还多刷了三个月,然而1+1还比不上别人0+0(虽然胡桃一命没给任何数值),从那之后lz就逐渐淡游了
所以米池说到底令人难受的地方在于养成周期过长,一个一加一抽出来要花三个大版本还多的时间,如果这中间不刷该角色圣遗物的话后续培养还要最少花一两个月之久,非一些的更是可能要刷半年。。完完全全打击玩家热情
我们反过来看终末地
第一,概率高了0.2%,姑且当他没高;武器池抽角色池送的,比米池省了40到70抽的武器池资源规划。重点该看这方面终末地一个版本能拿多少抽,按最非的来算,多长时间能一下拿个大保底。假设终末地一个版本也是70到80抽的话,1.5个版本便可以拿到120抽附带武器(可能?我没细算)。再退一步算你两个版本140到160抽能拿下0+1,实际也比米池所需时间缩短了一倍(lz当时300抽一次没歪还剩了70抽,米池大保底180*2=360带武器70=430,四五个版本才能拿到完全大保底,实则lz幸运)。当然终末地一个版本70到80抽是我猜的,这方面还是得看实际终末地给到多少抽数,因此单从这一方面无法给出确切结论。但原当时和鸣现在都是一个版本70到80左右的抽数,我个人认为终末地可能也会给到这个抽数
第二,养成方面。二测养成据说挺快的……看了看视频确实快,但也有说可能属于二测特供,所以同样也不能下具体定论。但二测那样的养成速度就算削了应该也不是很慢吧?并且珠子这一块我没看的很懂,欢迎各位分析养成速度
总结:没法给出具体定论,但在整个周期缩短了将近一倍(就目前的可能!)的情况下我不是很乐意叫米池。并不是简单的低概率加大保底才是恶心,更恶心的绝对是超长的培养周期和付出与期望完全不成正比的超绝负反馈。鸣潮和米一样的三件套,但为什么鸣这一块问题相对较少呢?因为鸣培养周期确实比米少了一截,而且就算养的一般,角色也可以通过比较暴力的数值和华丽的动作设计给到玩家正反馈(日月真玩笑了吧)。
所以,滑坡需谨慎,等三测开测,到时有明确的数据再滑也不迟
(附图为ai图)


第二,角色售后冗长。抽到角色之后我们该干什么呢?那当然是开开心心的养成啦……实则被拉进摘花和限制体力拿不到足够boss遗物的痛苦中。摘花虽然可以去别人世界拿,但反复进世界摘花所需时间也并不算少,即使我有提前准备花和boss遗物也花了挺久(因为体力还得刷别的角色的圣遗物)。
最重点的那当然是
所以米池说到底令人难受的地方在于养成周期过长,一个一加一抽出来要花三个大版本还多的时间,如果这中间不刷该角色圣遗物的话后续培养还要最少花一两个月之久,非一些的更是可能要刷半年。。完完全全打击玩家热情
我们反过来看终末地
第一,概率高了0.2%,姑且当他没高;武器池抽角色池送的,比米池省了40到70抽的武器池资源规划。重点该看这方面终末地一个版本能拿多少抽,按最非的来算,多长时间能一下拿个大保底。假设终末地一个版本也是70到80抽的话,1.5个版本便可以拿到120抽附带武器(可能?我没细算)。再退一步算你两个版本140到160抽能拿下0+1,实际也比米池所需时间缩短了一倍(lz当时300抽一次没歪还剩了70抽,米池大保底180*2=360带武器70=430,四五个版本才能拿到完全大保底,实则lz幸运)。当然终末地一个版本70到80抽是我猜的,这方面还是得看实际终末地给到多少抽数,因此单从这一方面无法给出确切结论。但原当时和鸣现在都是一个版本70到80左右的抽数,我个人认为终末地可能也会给到这个抽数
第二,养成方面。二测养成据说挺快的……看了看视频确实快,但也有说可能属于二测特供,所以同样也不能下具体定论。但二测那样的养成速度就算削了应该也不是很慢吧?并且珠子这一块我没看的很懂,欢迎各位分析养成速度
总结:没法给出具体定论,但在整个周期缩短了将近一倍(就目前的可能!)的情况下我不是很乐意叫米池。并不是简单的低概率加大保底才是恶心,更恶心的绝对是超长的培养周期和付出与期望完全不成正比的超绝负反馈。鸣潮和米一样的三件套,但为什么鸣这一块问题相对较少呢?因为鸣培养周期确实比米少了一截,而且就算养的一般,角色也可以通过比较暴力的数值和华丽的动作设计给到玩家正反馈(日月真玩笑了吧)。
所以,滑坡需谨慎,等三测开测,到时有明确的数据再滑也不迟
(附图为ai图)













