我就简单列一些我遇到的,大家可以随意补充
1、物品叠加机制成谜,很多需求量大的小东西叠加量太少(如蓝核红核),有些甚至完全不能叠加(如威士忌)。这些非常占背包的东西建议修改叠加数量
2、射程机制严重影响武器发挥,狙击枪能发挥的场景本身就极少,在满配之前由于射程过半伤害减半,甚至无法一枪秒杀20m外的杂兵。有些步枪由于射程过短也导致对枪伤害极大减少,甚至不敢装消声器。建议加长武器射程,或减少伤害衰减
3、npc的跟枪没有误差,一旦距离稍进就算快速翻滚也会被180度转身锁头。建议降低npc转身速度,或降低npc瞄准精度
4、优化实在太差,在有些地方经常出现没有道理的掉帧卡顿
5、技能和装备成长曲线非常不平滑,前期缺水缺粮缺背包缺负重,各种重要技能都点不起,中后期开始各种技能都能点起来之后迅速什么都不缺了。建议优化材料和金钱需求
6、视野遮挡非常影响信息获取,有些高大的建筑或障碍物并不会完全隐形,会挡住下面的npc、掩体和物品,战斗和搜刮都非常不方便。建议把所有高大障碍物都改成隐形
7、boss刷新居然可以有刷有不刷,如果不大mod,打击杀boss的任务会非常头大,经常跑半天发现没刷。建议改成必刷,但是扩大刷新范围以增加随机性
8、buff只显示名字不显示效果,效果还得玩家自己测。建议单开一个buff栏,显示buff具体效果
9、持续伤害不算做击杀,经常出现流血给npc流死然后没算击杀任务的情况下。建议给流血加个溯源,流血击杀算作造成流血的武器的击杀
10、障碍物的透视机制非常奇怪,经常出现站着不动照样被人穿墙看到的情况,不戴耳机都不知道自己被看到了。建议修复
1、物品叠加机制成谜,很多需求量大的小东西叠加量太少(如蓝核红核),有些甚至完全不能叠加(如威士忌)。这些非常占背包的东西建议修改叠加数量
2、射程机制严重影响武器发挥,狙击枪能发挥的场景本身就极少,在满配之前由于射程过半伤害减半,甚至无法一枪秒杀20m外的杂兵。有些步枪由于射程过短也导致对枪伤害极大减少,甚至不敢装消声器。建议加长武器射程,或减少伤害衰减
3、npc的跟枪没有误差,一旦距离稍进就算快速翻滚也会被180度转身锁头。建议降低npc转身速度,或降低npc瞄准精度
4、优化实在太差,在有些地方经常出现没有道理的掉帧卡顿
5、技能和装备成长曲线非常不平滑,前期缺水缺粮缺背包缺负重,各种重要技能都点不起,中后期开始各种技能都能点起来之后迅速什么都不缺了。建议优化材料和金钱需求
6、视野遮挡非常影响信息获取,有些高大的建筑或障碍物并不会完全隐形,会挡住下面的npc、掩体和物品,战斗和搜刮都非常不方便。建议把所有高大障碍物都改成隐形
7、boss刷新居然可以有刷有不刷,如果不大mod,打击杀boss的任务会非常头大,经常跑半天发现没刷。建议改成必刷,但是扩大刷新范围以增加随机性
8、buff只显示名字不显示效果,效果还得玩家自己测。建议单开一个buff栏,显示buff具体效果
9、持续伤害不算做击杀,经常出现流血给npc流死然后没算击杀任务的情况下。建议给流血加个溯源,流血击杀算作造成流血的武器的击杀
10、障碍物的透视机制非常奇怪,经常出现站着不动照样被人穿墙看到的情况,不戴耳机都不知道自己被看到了。建议修复



7333









