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抛去这次节奏而言,我也想提个改动近战流的建议

只看楼主收藏回复

就是不要加刀的伤害和攻速了,近战流伤害是肯定够的,问题在于如果接近远方的敌人,以及如何面对一大群敌人也能杀完,参考别的游戏的话,可以考虑增加近战流派的肉度或者增加近战吸血的技能,或者增加近战专属的位移技能,同时要做的不太超模,不能说是我硬顶着一大片人进去开无双就完了,这个估计制作组也考虑过,但是数值可能不太好调控,但是这样基本上近战流不至于太强也不至于太弱,你们觉得呢


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-11-01 10:11回复
    我想说的是咸鱼变毒属性直接少了一个机械敌人打击面是否有些过分


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2025-11-01 10:17
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      2025-12-19 23:29:57
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      吧里不是一堆吵着平衡的人吗?怎么不来讨论讨论,这不比给社区吵架重要?


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-11-01 10:59
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        我觉得吸血灵活性之类的是合理的,不玩近战的一个很重要的原因是需要赌土制猎枪里的子弹近战的容错低收益小是一个比较明显的问题


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-11-01 11:09
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          加速加速!爪刀尼泊尔指虎刀大咸鱼全部加速!
          加速完你们打架好不好用我不管,我开几十个战术刀具箱就是为了爪刀加速方便跑图,说到底这个游戏的近战不就是加速用的吗?1.14尼泊尔10000,1.16指虎刀20000,1.2的爪刀大人直接100000,我说这个游戏的近战武器就乖乖当个跑图加速器完事了


          IP属地:河北5楼2025-11-01 11:14
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            我觉得主要是现目前游戏唯一能跟近战贴边的天赋,带来的效果却是如此的何意味,先不说为什么我变成近战天赋以后本来就手短,居然还要扣我生命上限,以及让我奔跑声音变大是何意味。
            选近战天赋导致降低枪械伤害是可以的,我觉得可以进一步提高近战天赋的枪械伤害降低惩罚,把声音变大改成降低奔跑声音,然后我都不说加血了,给-15%生命上限改少点改成-5%我都认,而且这个天赋狂战者狂战在什么地方,血少不要命吗,那很狂了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-11-01 11:18
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              感觉是缺个快速靠近敌人的手段
              翻滚是一回事啦,我们更需要的可能是冲刺和近战吸附之类的()


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-11-01 12:07
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                狂战士天赋加一个离敌人越近护甲越高就行了,这样提高上近战流容错率,对枪械流也不会有影响


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-11-01 12:14
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                  2025-12-19 23:23:57
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                  给狂战士加个近视眼的天赋。
                  10m开外人畜不分,伤害减半;
                  10m以内鬼见愁,增加暴击概率;
                  5m以内大开杀戒,增加暴击伤害倍率。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-11-01 12:16
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                    或者改成增加生命值,但是加大武器扩散惩罚和减慢换弹速度,毕竟做为玩刀的狂战士,枪用的不熟练很正常对不对?


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-11-01 12:17
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                      近战必须得给机制,从 提升角色本体生存能力 和 对敌人攻击能力进行干扰 这两种思路入手。现在ai都是锁头,大部分还会预瞄,接近了要么玩家挨枪要么ai被刀,完全没有任何折中的可能


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-11-01 12:19
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                        再或者在上面的基础上增加一个疼痛忍受的天赋:
                        所受的部分伤害不直接生效,而是在接下来5秒内缓慢生效,让狂战士有顶着风险硬上的一点底气。
                        如果觉得过分可以增加延迟伤害的总量,救不回来窝酒肆!!!


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-11-01 12:24
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                          可以整点职业对应的主动技能,冲刺、吸血啥的


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-11-01 13:30
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                            我觉得这是个打枪游戏,近战流派保持能玩的程度就可以了,没必要说非和打枪一个地位。更新之前纸箱无限刀算是个有点小bug的玩法,但考虑前置多实际玩的人少,削不削都行,更新后其实也算合理,加了纸箱堆叠也不是坏事。另外,卡门近战的玩法也依然在,近战玩法并没消失


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-11-01 13:35
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                              2025-12-19 23:17:57
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                              其实加个盾牌就完了,防暴盾牌占个武器位置,能挡正面射来的普通子弹,降低穿甲弹和元素伤害,如果能举着盾冲过去切刀砍感觉还不错吧


                              IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2025-11-01 13:36
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