鸭科夫纯单机和网游三角洲的改动是有本质上的区别的,它们只是在类塔科夫这一点上有一些共同点。三角洲的官方要限制死你的资源获取,一方面让普通玩家保持更长的游戏时间,另一方面就是维护护航店的利益,站在官方运营的角度看这是很合逻辑的行为,同时在这个问题上官方和玩家的矛盾也是根本的不可调和的,因为玩家要的就是更轻松高效的挣钱方式,而官方要的就是不允许出现轻松高效的挣钱方式。单机游戏则是完全不同的情况,制作组不需要想办法让玩家长时间泡在游戏里,也没有护航店可维护,游戏卖出去钱就挣完了,后续的持续运营都是为了获得一个更好的口碑以及拿出更多的游戏内容以吸引更多的玩家买游戏。他没有这种限制你的需求,自然也不需要去搞削弱。你喜欢用这种近战秒杀的方式去过关自然随你,你喜欢老老实实和boss交互也随你