1.再旅者的设定
这个设定很明显的就是告诉你,如果你能接受是老角色,那他就是老角色,如果你不能接受是老角色,那他就是新角色。而且在我看来,喜欢的角色能够在新游戏里以某种形式得以延续是件非常好的事。
2.关于卡池
“米池”指的是角色和武器的混池,而并非其他任何卡池。终末地的卡池设计并非米池,并且按他介绍来看,他的卡池角色会延续到后面三次卡池(即在本卡池抽不到仍然可以在后续三次卡池歪到),对于限定池来说也是一个比较中庸的解法。是合理的,在众多游戏的卡池中也是稍好的存在了。
3.关于建模
对于建模的审美来说,就是见仁见智了,我个人有几个比较喜欢的角色建模,其他的也都觉得中规中矩,没有什么击穿我的审美下限的建模。
4.关于yj的弱智小活动
这个真得骂,几百万人抢十几万个格子,十几万人抢一百个资格,这是真够神人的。不过资格大头还是填写问卷,大家记得填问卷。
5.武器池
yj并未说明武器池的抽取资源主要通过什么获取,只说了抽卡可以附赠武器抽取次数,看yj的描述并不需要抽太多。而从龙哥切片里看到,六星武器并非必需,也并非最优解。所以我认为,这方面应该也没必要担忧。

这个设定很明显的就是告诉你,如果你能接受是老角色,那他就是老角色,如果你不能接受是老角色,那他就是新角色。而且在我看来,喜欢的角色能够在新游戏里以某种形式得以延续是件非常好的事。
2.关于卡池
“米池”指的是角色和武器的混池,而并非其他任何卡池。终末地的卡池设计并非米池,并且按他介绍来看,他的卡池角色会延续到后面三次卡池(即在本卡池抽不到仍然可以在后续三次卡池歪到),对于限定池来说也是一个比较中庸的解法。是合理的,在众多游戏的卡池中也是稍好的存在了。
3.关于建模
对于建模的审美来说,就是见仁见智了,我个人有几个比较喜欢的角色建模,其他的也都觉得中规中矩,没有什么击穿我的审美下限的建模。
4.关于yj的弱智小活动
这个真得骂,几百万人抢十几万个格子,十几万人抢一百个资格,这是真够神人的。不过资格大头还是填写问卷,大家记得填问卷。
5.武器池
yj并未说明武器池的抽取资源主要通过什么获取,只说了抽卡可以附赠武器抽取次数,看yj的描述并不需要抽太多。而从龙哥切片里看到,六星武器并非必需,也并非最优解。所以我认为,这方面应该也没必要担忧。











