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1.再旅者的设定
这个设定很明显的就是告诉你,如果你能接受是老角色,那他就是老角色,如果你不能接受是老角色,那他就是新角色。而且在我看来,喜欢的角色能够在新游戏里以某种形式得以延续是件非常好的事。
2.关于卡池
“米池”指的是角色和武器的混池,而并非其他任何卡池。终末地的卡池设计并非米池,并且按他介绍来看,他的卡池角色会延续到后面三次卡池(即在本卡池抽不到仍然可以在后续三次卡池歪到),对于限定池来说也是一个比较中庸的解法。是合理的,在众多游戏的卡池中也是稍好的存在了。
3.关于建模
对于建模的审美来说,就是见仁见智了,我个人有几个比较喜欢的角色建模,其他的也都觉得中规中矩,没有什么击穿我的审美下限的建模。
4.关于yj的弱智小活动
这个真得骂,几百万人抢十几万个格子,十几万人抢一百个资格,这是真够神人的。不过资格大头还是填写问卷,大家记得填问卷。
5.武器池
yj并未说明武器池的抽取资源主要通过什么获取,只说了抽卡可以附赠武器抽取次数,看yj的描述并不需要抽太多。而从龙哥切片里看到,六星武器并非必需,也并非最优解。所以我认为,这方面应该也没必要担忧。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-11-01 09:18回复
    再旅者不是强调了不是本人?


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2025-11-01 18:45
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      2025-12-27 12:07:43
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      不感兴趣
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      我不在意再旅者的设定,但是他一下子端出来这么多我很不爽,终末地的游戏模式注定了剧情描写方向和本家的区别,它的视觉会跟着主角走,如果说本家是第三人称小说,终末地会更接近第一人称,那么支撑剧情的动力就会更接近于个人情感的爆发,那么问题来了,你整这么多再旅者,搞得好像这技术不存在技术上的难题和人伦上的瑕疵,随便都可以用,你把一个角色的最终塑造,也就是死亡搞得不伦不类,那以后如果需要写到角色的死亡来完成剧情gc的塑造,我该怎么面对“反正可以复活”这个事实,来沉浸在剧情塑造里?
      说实话,我就不明白最开始的克隆人设定给他改了干嘛,这不sf小说常见设定吗,为了应对危机留下来的人才储备,心理的自我认知有缺陷的复制人,稀少而珍贵的火种,违背人伦的计划与本人的牺牲,结果搞个再旅者设定出来,搞得大家好像都能复活,问题是你也没承认这是本人,结果弄得上不去下不来的,终末地的很多东西都给我这种感觉,不上不下的,你也不能说他有问题或者做的不好,就是一眼看过去让人忍不住皱下眉头


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-11-02 08:32
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